【开发夜谈】第一期
你相信吗?
现在已经是2021年了……
再见了,仙人球……
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大家好,又是我Chris。
欢迎收看全新栏目——『开发夜谈』
一直以来,我们只有透过开发日志跟大家定期报告近况。
可是有的时候,我们没适合的东西可以写在开发日志中(所以我就水了好几起开发日志)
日志及影片的准备时间也不短。由于我们人力不足,我们只在每个月发一期日志(上两个月连日志也咕了,对不起!)
为了改善这个问题,我们决定推出这个全新栏目『开发夜谈』
这个栏目相对开发日志来说,更加随性。不一定会有影片甚至图片,写的内容也不一定与游戏有关——也许就分享一下一些生活点滴。而且,感觉大家看我的文字也快要看腻了,所以之后这个栏目会由不同的成员来写,也给大家了解一下我们不同成员的故事。
由于这个栏目的特性,感觉只有少数玩家会对这些内容感兴趣。所以,我们不会推送这个栏目(也就是说,大家不会在通知里面看到我们发了新一期的开发夜谈)。如果你对这个栏目有兴趣的话,记得关注我们游戏及成员的TapTap号,这样你就可以在动态上看到『开发夜谈』了。
所以接下来,简单报告一下近况吧
详细的开发内容会等下期开发日志再写(应该农历新年会再有一期新的日志,还会有一条很酷的影片)。啊对了,反正这个栏目叫做开发夜谈,我随性点写了。 (平时开发日志我都是先写好大纲再写日志的)。对这种形式有什么感想的话,就留言跟反映一下吧。这个栏目还是颇实验性质的,会跟大家的想法去修改。
想必大家也知道Rotaeno核心玩法及关卡内容已经做好了吧?不过因为版号因素及一些其他考虑,游戏暂时没办法推出。其实我们团队,还有我自己对此也是很难过的……开发这游戏也太久了吧,要大家等太久了吧……
不过,换个角度想一下,这也是个机会。为了维持游戏热度(还有让工作室不要倒闭),游戏推出之后,我们要不停的去更新游戏。不过,维持每个月更新内容很累……虽然如果游戏表现好的话,我们也有计划去增聘人手,但是,更新的工作量还是颇大的,也导致我们应该会很难去加入一些大改版。
我自己除了音乐游戏之外,也很喜欢玩像Life is Strange奇妙人生、或是Outer Wilds星际拓荒等剧情向游戏。音乐游戏中,我也特别喜欢Deemo——虽然它剧情简单,但是非常感人,而且剧情与音乐游戏部分也混合得很好(顺带一提,Deemo也是我的音游启蒙作品)。
所以,一直以来,我也希望开发一款剧情向的游戏。虽然Rotaeno本来是没有企划剧情的(就只有个世界观),但是趁着现在还有时间,我们就决定去为Rotaeno多开发一个剧情模式了。
不过,因为时间其实也不是那么多,我们剧情模式也相对简单。暂时就预订会有一个互动小说形式的剧情,加上一个简单的角色收集系统,还有一个特殊的游戏系统及模式(容我先留点神秘感,不然在游戏推出时,大家就没惊喜了:D)。其实另外还有很多想追加的系统,例如动画剧情啊、角色技能啊、换装啊、更多可爱的女孩子还有男孩子啊,不过那些就可能留待游戏推出后的周年、或是半周年改版吧。
暂时,我们前几章剧情的大纲以及文字小说形式的剧情都写好了。剩下来的就是将这个剧情换成游戏的互动小说形式。另外,我们也在尽力将剧情与玩法融合——只有互动小说形式的话,各位像我一样急性子的玩家都直接按”跳过剧情”了。
啊对了,我们之前也没怎么公布过游戏的世界观——
跟众多游戏一样,我们的世界观也是关于世界末日。 (对不起,但我就爱这套!)
剧情讲述我们的女主角伊洛为了寻找童年好友荷帕、为了改变自己而搭上了一个宇宙旅程。她将会到访不同的星球,认识到众多的新朋友、并且逐渐接近世界末日的真相。基本上就是小王子、奇诺之旅、少女终末旅行这套。但是我就喜欢这套! !
暂时先写这么多吧。我怕我再写下去就忍不住把游戏全都剧透了。
总之我们之后一定、一定会更加频密更新近况的。我也会尽力去抓我们谱面美术作曲剧本等成员过来多写几期开发夜谈的。
那么,我们就下期再见吧~