开发日志#6:进度报告、修改项目、及后续计划
各位新年快乐!
新年新开始,所以我们趁着这个新年(?)替换了TapTap的游戏图标以及游戏截图。希望大家喜欢吧!
在两个月前我们进行了首次的篝火测试,收集到非常多的建议以及问题反馈。
(篝火测试意见整理:https://www.taptap.com/topic/8539323)
这段时间我们针对了这些意见去调整游戏。其中比较重大的变动包括:
界面调整
- 上次测试许多人都反映界面的用户体验非常差,操作方式难以理解,而且字体也过小,部分界面亦过于灰沉。
- 针对问题比较严重的设定、结算、主画面,我们重新设计了界面及操作方式
- 而问题没那么严重的游戏画面、歌曲选择等,我们均进行了调整
- 同时我们也在在切换界面之间都增加了动画,让游戏更加美观、流畅。
支援完全离线游玩
- 不少玩家反映需要联网才能游玩非常麻烦,而且伺服器在部分地区的反应也比较慢。故此,我们把游戏修改成支援完全离线游玩,只有进行云端存档或者是购买歌曲包时才需要连接到网络。
- 游戏的歌曲数据将会直接预载在安装包里面而无需从我们的伺服器下载。虽然这样会导致后续安装包大小变大,但是却能避免由于地区而造成我们伺服器下载速度过慢的问题。
新增等级解锁歌曲系统,移除星尘解锁系统
- 上次测试使用星尘解锁歌曲以及解锁难度的系统为人诟病。故此,我们也决定移除掉这个系统。
- 我们之后也实验过一个类似街机音乐游戏的地图解锁系统,然而操作方法对于音乐游戏新人比较不友善。
- 最终我们决定使用玩家等级解锁歌曲系统。当玩家达到一定等级之后就会直接解锁歌曲,无需额外使用星尘解锁难度。
- 同时,歌曲解锁次序将会是根据歌曲难度以及剧情来编排。我们希望这个系统可以协助新人更加容易上手游戏,解决游戏难度曲线过高的问题。
适配IOS
- 由于使用的游戏引擎可以简单地开发安卓及IOS平台,在进行了少量修正后,现在Rotaeno已经可以在IOS上流畅运作了。故此,下次进行测试时会同步举行iOS及安卓测试。
- 同时,游戏也加入了点击震动,让打击感大幅提升。而在iOS上更支援Taptic Engine,让不同音符都会有不同的震动回馈。
调整游戏难度
- 篝火测试期间发现了游戏的谱面难度跨度过高。除了透过新增等级解锁系统外,我们也修改了谱面的设计来让难度更加容易平均。
- 游戏里的旋转提示线也进行了调整,将只会在高难度谱面才会有特殊演出,在低难度谱面将会只用作提示。
- 判定进行了修改,特别是篝火测试中许多人反映过难的CATCH音符将会大幅提升判定区,但是只有原有判定区才是Perfect+,其余判定区将会是Perfect以及Good。
- 教学也重新制作了,并针对新玩家常有的问题作出了详细解说。
- 而对于触手玩家方面,各章节以及1.0版本的魔王曲相信会给各位一个颇大的挑战。 (魔王曲将会是Rotaeno的原创歌曲,而谱面由全体成员合作制作,所以各位玩家可以期待一下精彩的谱面)
转换成付费游戏
- 和各位一样,我们团队也不喜欢过肝的元素。但是免费游戏为了维持玩家活跃,将无可避免有许多的肝位置,游戏内也可能会有内置广告。
- 转换成付费游戏,我们可以专注于提升游戏品质,而不用做这些许多其他系统来硬维持玩家活跃或促使消费。定价将会与其他国区游戏相若。
不过也有一些反馈我们并没有放进游戏里面:
无需旋转模式
- 我们测试过几种无需旋转的游玩方法,包括拖动盘子旋转、盘子缩放、以及盘子自动旋转的玩法。然而由于游戏所有谱面都是设计给旋转手机游玩的,使用这些方法操作都感到非常奇怪而且枯燥。(况且这样的操作方法与另外两款洗东西的游戏过于接近)
- 故此,直到我们想出了一个好玩法之前,都不会追加无需旋转模式。
除了上述提及之外,我们也开发了许多其他内容,我们将会简单报告一下最新的开发进度
目前游戏1.0版本完成度:
程式90% (基本上所有基本功能都开发完毕,只剩下一些打磨,如游戏动画、特效、优化等等)
界面设计90%
歌曲100% (然而可能会再新增几首Rotaeno原创歌曲)
谱面70% (然而可能会再新增几首Rotaeno原创歌曲)
插图50% (这个是目前进度比较慢的地方,现在我们已经在找更多画师去进行绘制,应该能够顺利完成)
最后,我们和各位一样,都非常希望能够尽快把游戏做出来。虽然稍微落后了上期开发日志的预计进度,但是我们仍然相信能够在2020春季之内把游戏制作好。
谢谢各位一直以来的支持!
再次祝大家新年快乐、身体健康!
惯例附上一个新的谱面试玩。这次为大家带来的是Kirara Magic及Shion Lee的Aurora ——是一首充满冬日气氛,缺又有点伤感的歌曲。而谱面方面,这是一个属于比较简单的IV谱面。
(其实原来Aurora是打算圣诞期间发出来的...不过因为各种原因拖到新年才能发。可惜游戏里面没有收录什么新年气氛的歌曲)