开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐!
这边是谱面总监的小鸟。
在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目:
教学再改善
还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让玩家更能理解游戏操作模式。
Catch颜色修改
不过,在电玩展当下还是有不少人会分不清楚Catch和Flick之间的差异,所以我们也决定要修改Catch的颜色,目前已进入调整阶段。
追加新难度[R]
在电玩展前,我们临时决定要新增一个「没有Tap音符」的谱面,并且在展场提供试玩,希望大家都能体会到旋转的乐趣,做为测试,我也一口气写了四个难度,并独立于一般歌曲以外。
展后,玩家普遍觉得这样子的谱面很好玩,于是我们决定在游戏正式版的部分歌曲选择追加这样的谱面,对比于I/II/III/IV,这个谱面将会取为[R]难度,也不会标上等级,而是用1-5星标示难度
歌曲试玩
这次试玩影片的曲目是来自VeetaCrush的Sterelogue,希望大家会喜欢这首歌曲。
歌曲后段大量的Slide跟旋转看起来真的很刺激啊!
(B站版本上传中)