开发夜谈#5 - 程序员的平淡九月
您好,我是程序员Chris,欢迎收看开发夜谈#5!
👨💻程序员的平淡九月
这期开发日志我的身份就不是制作人,而是程序员了。毕竟整个九月我都在写些平淡但又重要的程序。
首先就是花了半个月的时间去重写游戏的歌曲、谱面、任务等数据架构。这部分的程序几乎都是在2年(?)前写的——当时经验不足,架构做得不太好,导致程序较难拓展,而且在处理内容更新时需要许多繁复手动操作,耗时且容易失误。这次重写了数据架构,同时将许多重复工序自动化,让在游戏推出准备更新内容及开发新功能都变得方便很多。
之后一周就突然病了,整个人都累得不行,久违的请了几天病假。在渐渐康复的同时,也去花了点时间熟悉云服务LeanCloud(之后我们预定会将游戏后台转移到这个服务),也用它来做了个内部开发工具当是练练手。
再之后的一周主要就是在调整游戏的旅程(即剧情模式及进度系统)程序了——在两个月之前我们做了次小规模的剧情模式封测,收到了很多对于剧情及剧情模式玩法的意见,故此我们需要去进行颇多调整。
本来是打算在这期开发日志跟大家分享调整过的旅程玩法的,但是我预估开发时间得太进取……原来以为可以在一周内重写好的架构结果花了半个月,也没预料过会病……结果现在旅程模式的程序调整也只改好了接近一半。
总而言之是个平淡的9月。
游戏开发大概就是这样吧。对于玩家来讲比较有趣的部分其实占开发过程的很少部分,更多做的是一些一般都不会注意到,但是如果做不好的话又对游戏体验有重大影响的,平淡而又重要的工作吧。以往的话我都只选择些特别有趣的东西来跟大家分享,不过既然开这个开发夜谈栏目了,就随性点写吧。
10月预定会将旅程模式的程序改好,同时完成调整旅程第一章。同时,也会完成将游戏后台转移到LeanCloud。还有时间的话,希望也可以完成制作新的歌曲包选择页。这些详情就留待下期日志再写吧。
🌎先推出海外版?
看到有不少玩家都提出了这个想法。
虽然原先是计划国服及国际服同步推出,然而观察到近期形势不太乐观,版号的获取或许又将再次拉长战线。故此我们也和发行商讨论了先推出国际服的可能性。总之,Rotaeno绝对是会在2022的上半年内推出的——就算因各种原因无法推出国服的话,也是会先推出全球服的。 (当然如果无法在国内同步推出,也会想办法让大家同步玩到游戏)。
我们开发人员是绝对比各位玩家还更加想让游戏尽快推出的,不用担心。等游戏推出后也会为延期做出补偿的,详情等游戏定档好后再一起讨论吧。
这期开发夜谈就到此结束了,再次谢谢您一直以来的支持。
我们下期再见~