开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”

2021/12/219435 浏览开发日志
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。
这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。
说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改良判定逻辑“ 之类。不过这段时间也做了一些比较大的更动:
追加 Clear Rate (血条)
TapTap
原先 Rotaeno 的通关(Clear)条件为分数达到80万以上。然而,由于Rotaeno判定宽松,而且分数受音符数量(物量)影响,结果物量低的歌曲可能比物量高的歌曲还难通关。
故此,我们决定追加额外的 Clear Rate (也就是血条)。初始 Clear Rate 为0,取得 Perfect 判定可以提升 Clear Rate,提升量受难度及物量影响;反之取得Miss判定的则会扣除 Clear Rate。在歌曲结束时,如果能取得超过 70% Clear Rate 的话便可以通关。
经过这样的调整,相信通关将可以更加有效的作为新手阶段挑战曲目时的目标,也提升了游戏刺激感。
解锁曲目次序
先前版本玩家只能按照给定的歌曲顺序解锁歌曲,现在改成了可以在指定曲池内进行解锁,让各位有更多的选择,也希望透过这样的方式让各位在未来可以稍微提早玩到自己想要玩的曲目。
试玩影片
最后,又来到惯例的试玩影片了。这次为大家带来的是来自MIssionary的 “终焉から命を救う”,请享受!
再次感谢您的支持,我们下期再见
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