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买过即玩过
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104
玩过游戏
8
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
此处为PC端玩家用模拟器发的,玩的时间不长,也没啥玩下去的动力。
作为一个略微玩过1代,但时间也不是很长的玩家,这一代的剧情是一点没看懂。就我个人来说,剧情我看的有点莫名其妙,很多应该对玩家交代的东西是一点没说,玩你游的人均1代剧情分析师么?
UI交互上太繁琐了,我上场个角色都要点好几次,而且时不时的要点错;更别说很多功能按钮就跟做贼一样,生怕玩家发现了你还有这个功能一样,图标也整的很抽象;你既然用机器人做一级入口,为什么不做成菜单式的,简单又直观,做那么复杂干什么。
抽卡方面就不想多说了,有几个十连就有几个紫色武器,一把多的都没有。玩了一整天抽完新手池,只能说抽卡概率能够稳定预测,结果八九不离十。
后宅,呃......好吧,你游没后宅,先略过不谈。机体剧情、资料靠等级来解锁我也是头一回见,本来还想着说跟指挥官有关的事情可以在里面找到,但是我一看到20级30级才能解锁的时候就有点懵,不说好感养成的问题,要了解一个角色需要我到游戏中后期才能了解,而且基本都跟指挥官没半毛钱关系的剧情,我不太清楚这么做的意义是什么,可能这就是硬核吧。。
到这里我就想到一个问题,指挥官是干啥的?除了指挥干架欺负美玲之外我看不出有任何作用,问题这东西你给闪电,然后把指挥官删了也毫无违和感。看看隔壁博士,万人敬仰;隔壁局长,奎爷附体;海军马鹿,这个....人形魅魔?都无一不比你这个一不上站场二不互动的指挥官强。
战斗方面就不多说了,除了送的那4个我也就抽出来两个,没啥联动性,纯靠地形跟属性克制,枪械的优劣一点都没得到体现。
养成上,角色、武器、配件,看起来还行,但就目前的情况来看,数值高也不能让你力大砖飞,老老实实捅ass完事了。难度倒也不是很难,偶尔有个小失误也能三星过。
总之,目前游戏给我的体验不是很好,回合制战旗的玩法虽然传统,但也不是没有受众,我个人还是挺喜欢的。只是目前游戏里存在的很多问题我个人没办法接受,公测之后如果说没什么大的变化的话,我应该是不会选择入坑了。
期待
纯PC端玩家,今天测试最后一天了,稍微说下个人的看法,有一定剧透,给错过时间的玩家一点参考吧。
从游戏的体验上来说,其实算不得多好,怪物AI逻辑有问题,明明旁边就有掩体的,怪物有时候会跑到很远的地方去找掩体,有时候漏怪了会很烦,而且还会卡在场景里面,有一次我是硬生生靠着咎冠的技能弄死的,甚至很多时候怪物会互相卡位置,然后开始鬼畜,建议多多优化一下。
然后就是角色受击显示不明显,这种情况在打狙的时候尤为明显,一般情况下还好,至少能通过怪物的攻击方式来判断,建议角色在开镜的时候挨打了直接退出开镜的模式,然后加一个受击红色闪烁框啥的反馈给玩家。
角色培养上面,材料的产出貌似还行,但是狗粮本这类日常副本不建议弄成倍刷的模式,而且你游的倍刷倍率还要通过主线来解锁,个人剧情都能速刷,为什么狗粮要搞个倍刷,凑玩家在线时长么?建议要么全速刷,要么全倍刷,取消倍率限制。
关于主线剧情,怎么说呢,就感觉很憋屈,可能是官方想给陶很高的逼格,但玩家本身是因为找妹妹这个交易才在陶手下工作的,怎么看都是一种合作关系,更别说玩家是个熊猫血。而且我推到第七章了,陶都没有跟玩家说过一句关于妹妹的事情。这就让人很恼火,玩家做了那么多事情,一点回报都得不到,还啥都不能问,玩着玩着就不想玩了。
在射击上面,我希望能增加一个可以自定义准心的选项,很多时候因为场景的原因,导致看不清准心的位置,我不知道是不是只有我一个人是这样,毕竟我FPS玩的很少。其他手感、射击音效什么的中规中矩吧,没用过手机玩,听说手机上体验很差。
另外想说一下关于后勤培养的问题,先要出自己想要的,然后还得是好的词条。反正是个天坑,我自己虽然刷的不多,但是除了任务送的是没有刷出来一套,蓝色的倒是有一套还是两套,紫色是一套没有。更别说去刷词条了,这个系统我给0分,别去学YYS、原神这种刷词条的东西。你搞个跟战双一样,固定词条,各个后勤小队分副本,刷满多少自选一件,你多两个部件我都能接受,目前的一锅炖模式加上刷词条真的不是个好文明。
爬塔、高难BOSS战、联机之类的玩法其实还不错吧。打boss能自选词条,玩家可以根据自己的情况调整。不过联机本要十几二十把才能拿完奖励,一把流程下来花费的时间也不少了,上场三个加成角色也才65点,更别说有的玩家并不喜欢联机,希望能修改一下吧。
其他还有很多想说的,诸如配音少,看板娘不能交互,缺少日常剧情加深对角色的了解等等,也就不一一赘述了。如果说游戏真的要按照苹果商店的七月份公测的话,单凭目前的质量是没有办法让玩家满意的,更别说卡池基本靠保底,想要什么角色全看天意什么的。
当然,背景音乐,地图场景之类的都是加分项,尤弥尔也算是我体验下来觉得最有意思的boss。但总的来说,游戏打磨好了玩的人肯定不会少,再加上这测还没解锁皮肤,这个东西做好了,基本上也不缺流水了。期待看到这个游戏爆火的一天。
玩过
如图,因为人比较懒,所以也没有怎么下高难本,浅聊一下我玩了一个多星期的感受。
回合制游戏对我个人而言是个加分项,所以这里不讨论这方面的东西。
美工上,相比较于原,很难说有很大的进步,我自己鸭子开局,跟群友聊的时候就感觉身体比例不太和谐,正面看属于是大小腿一样粗的样子,侧面倒是还好,另外就是下半身的那坨黑,只能说做和谐的人是个天才,佩拉也是😅😅
不过说角色的表情丰富了不少,看起来更活了。至少主角的那种欠揍的屑表情我是很喜欢的。
箱庭式的地图我个人也很喜欢,说大不大,说小也不算小。而且还标注了宝箱数量,并且经过的时候能听到声音,这个必须给好评。
剧情方面,还是很有意思的,不管是主线还是支线,或多或少都有些梗在里面,很多任务也挺能整活的,佩~拉~姐~姐~什么的,还有什么性感狐仙,在线聊天啥的。活都整的挺好,笑点多的同时也影射了现实里的一些事情。
高难副本上,也没啥难度,目前内容不多,所以能快速推完任务进行角色养成,前期解密给的4星装备也能很好的帮玩家进行过渡。周本boss也基本上没啥难的。。
即使打不过,等到了40级刷好金色装备的再打忘却之庭或者宇宙都行,时间肯定是够的。规划好自己要养成的角色,把材料刷出来就好了。
操作方面也挺简单的,四个角色最多9个技能,回合里又没有时间限制。UI也还行吧,我个人感觉应该是有些东西还没有做完吧,像是取消大招动画之类的,后续如果添加进去的话,体验会好不少。至于跳剧情,我无所谓,有也不会跳。
总的来说,我个人还是挺推荐玩这个游戏的,看看剧情乐呵乐呵,至于啥时候开刀嘛,至少前期不会,可以放心玩。另外至今为止我也没有充过钱,限定池子没抽,常驻出了个彦卿专武。现在囤了一百多抽,各种本基本上也没有太大的压力,喜欢回合制喜欢看剧情的玩家可以试试,XP党玩家一律看二弟怎么说好吧。
玩过
游戏时长 48.3 小时
玩了两天,目前36级,能开的本基本上都开了,也都尝试了一下。总的来说还行吧,至少目前看来是比较合格的。
开服福利上面也就那样吧,大差不差,目前我是普池出了大国主跟UP池月读,大国主用着不太舒服,近战的角色目前就我来说都很好。
不过游戏的平衡性确实太差了,同样等级的角色,初始A升到S跟初始S两者之间的差距太大了,同样的15级大招,震离1100%多的倍率,坊天狗才490%,升满的差距会有多大我想都不敢想。直接就造成了全方位的碾压,所以很多技能组优秀的角色也都没有养,一是倍率低,二是前期资源少。希望调整一下数值吧,让初始A跟初始S差距没那么大。
另外就是希望能够简化一下操作,有些操作太过于烦琐了,比如强化刻印什么的,最主要的就是锁定机制有点问题,一开始我以为是智能锁定的问题,结果调整了一下发现还不如智能锁定。我打着离自己最近的怪,放个技能直接放到别的怪身上去了,这一点在使用远程角色的时候很明显,希望能优化一下。
特效上就更不用说了,很多时候都看不清楚怪的攻击,莫名其妙的就残了,打击手感也很一般。就这一块其实也挺影响游戏体验的,建模也不是很好,不过也还行,不难看。这些东西慢慢优化就好了,毕竟刚公测,即使你游有过好几次测试,我也没有机会参与到,也不知道测试了些什么东西,这里也就不去说的过于严重了。
之后就是各种副本了,讲实话说有点太多了,各种资源对应各种副本,再加上挑战周常什么的。有的耗时过长了,有的产出太少了。一天体力也就这么多,开服这几天也没说送一些,结果就是玩着玩着发现打不过了,想着提升一下练度,发现没体力了。然后又去弄其他的,然后这个也要体力那个也要体力。影响游玩的心情,反正我是玩着玩着剧情都没心情看了,就看了前面两章,推到7图,后面的剧情基本上都没看,没啥代入感而且玩起来有点毛。
最后还是做一下对比吧,毕竟在这之前还有两个老大哥其实是绕不开的,先说特效上,对比三崩子,场景内怪物的出手,攻击能够很明显的看出来,甚至还有音效。就算是画面风格不同,战双里面也能明显的感觉到怪物的攻击,这画风基本上一致吧,真心建议做一下调整。
体力消耗跟关卡产出上,战双因为刚出鸦羽没多久就退坑了,也忘记主线多少体了,三崩子因为玩了四年,所以记得比较清楚。三崩子主线普通只需要10体力,你游要40,我现在170体,主线打4个本就没了,在不考虑其他因素的情况下,起码三天才能推完一章主线,而且其他消耗体力的副本都不下。这很难绷得住好么?而且现在崩三有一键减负,各种通用资源都能大量购买。战双是消耗副本倍数体力打一次,没有等级限制。到你这里居然还有等级限制,东西给的少也就算了,50级才能解锁4倍,真心有点坑了,而且还不知道50级材料本要多少体力。按照你游一级加两点上限来算,50级充其量也就200体力吧。4倍有没有那么多体力刷都是个未知数,你这东西不改玩家玩什么?上线打个本下线??
其他的也不说了,都说了这么一堆有的没的。游戏目前来说能玩,但是说不上优秀,毛病很多,自己玩一下都会或多或少的发现点毛病,希望你游好好的经营吧,毕竟我是看你跟黄鸡合作了碧蓝航线之后才会来玩这个游戏的。玩家的建议什么的黄鸡会听,就看你游这边有没有这份心了。
玩过
游戏时长 4.7 小时
好吧,公测到现在也差不多一年了,是时候做个总结了。参加内测的评论就删了吧,都过去这么久了。
以下内容仅供参考,到现在还没有入坑的玩家可以看看,虽然我不认为还有没有在犹豫玩不玩这游戏的玩家了。
首先还是说说游戏外的问题吧。最近一年,关于原神的节奏基本上没有断过,无论是当初的pv碰瓷还是某北极生物下场对线等等,很多不玩游戏的多半都有所耳闻。单作为一个玩家的立场来说,清者自清浊者浊,自己的想法永远都是第一位的,别让别人的观点左右了思维。毕竟,这款游戏的问世,实实在在的打乱了目前国内游戏市场的节奏,至于为什么,我只能说原神的出现可能会成为某些厂商躺着赚不到钱的一个因素。
其他的就不讲了,挺没意思的。如果你觉得这款游戏的宣发、视频之类的东西让你感觉还不错,可以继续往下看。
因为是多平台的游戏,所以我个人的建议还是用pc会比较好,手机玩也不是不行,不过从我小米10玩了几个小时下来看,发热有点顶不住,而且一些操作挺麻烦的。当然拿来做每日还是没啥问题的。另外建议选择官服,其他服务器貌似是单独的,不能跟其他服务器的联机,当然选啥服务器也都没关系,反正这游戏的难度并不大。
然后是关于游戏体验的部分,如果说是追求pvp,追求强度这类的玩家,这款游戏可能不适合你,因为这破游戏没有pvp,强度需要刷装备,刷装备是个无底洞,基本看脸,有可能你刷了一万件出了一个不错的胚子,但是雨露均沾、强化到不需要的词条上啥的非常常见。至少我从开服到现在也都没有一个满爆伤副词条的装备。
如果你是一个咸鱼,一个喜欢收集、探索、解密、风景之类的玩家,不妨一试。目前游戏仅仅只开放了蒙德、璃月、雪山三块地图,就这三块地图来说,可以探索的内容也挺多的。挺适合休闲玩家玩的,打打史莱姆,刷刷丘丘人,抓抓蝴蝶、青蛙,杀杀提米面前的鸽子,还是挺解压的。
角色方面你不用担心,自从玩了米哈游的游戏,XP系统已经是米哈游的形状了,若不是还有一个舰B替我守护着我最后的理智,估计我都成了米卫兵了。国人画师是真的猛。
抽卡体验这方面因人而异,有的人天生欧皇,有的人氪不改命,但是这个游戏上头你就输了,按照自己的喜好来抽角色会更好,月卡党甚至零氪也能玩的很舒服。不存在不抽五星就没法玩的事情,而且目前所有强的角色大部分都是四星,五星角色很强么?看看那个猫耳(bushi)雷系单手剑,简直就是个废物。无敌的芭芭拉神教、诺艾尔神教,入教就对了,直接强无敌。都是四星,成型快,输出稳定,唯一需要的就是满命诺艾尔吧,但这不比五星好抽?
剧情部分还是不错的,偶尔很惊艳,偶尔有点拉胯。总体来说属于中上水准吧,对于喜欢剧情的玩家、考据党、细节控等文字系的玩家也挺友好的。游戏里面的细节绝对是拉满了的,有些东西甚至是玩了一年的老玩家都不知道,就还挺有成就感的。
其他的部分也不展开讲了,以上内容如果依旧引起不了你的兴趣,那么也不建议入坑了。这个游戏在战斗系统上并没有那么的优秀,速切打反应、嗑药猴戏、站桩输出什么的,也就那么回事,大世界中需要操作的部分不多,有也不难,游戏唯一的难点只在深渊。而深渊打不打影响并不大,也就每个月少几百个原石而已,玩的开心比什么都重要,谁没事愿意去深渊受气。
总的来说,原神并不是一个非常优秀的游戏,缺点也有很多,但是目前的游戏市场里找不出一个竞品,所有想跟原神掰手腕的游戏九成九的都凉了,剩下一个幻塔还没有公测,但从内测的内容来看,完全构不成威胁。绝大多数的玩家都在等原神的竞品出现,好多混点奖励啥的。然而,似乎能打败原神的,目前来看,还是只有米哈游自己。所以,让我们大声喊出那一句:
干翻原神,崩坏永存!!
玩过
因为今天有事情,所以没怎么体验内容,就开局的一会儿来说说我个人的感受,仅仅是作为参考。另外还没有解锁基建所以不评价这部分的内容。
开局进游戏本身想捏个混血啥的,发现好像捏不了,粉色小水母挺可爱的,熊猫也很萌,就挺纠结的,最后还是捏了个小女孩儿,然后选头发的时候就穿模了。。。
好吧,问题不大,好不容易捏了个人准备进入游戏,然后排队五分半。。。
开局的CG挺不错的,烛龙不是不周山的扛把子么?咋就创世了?跟我理解的不太一样,这一点其实挺有意思的。让我想多了解一些背景故事。游戏内的新手引导类型不是我个人喜欢的类型,不过挺好懂的。
跳伞选出生地不喜欢,而且操作手感有点微妙,半山腰起跳飞不起来是我没想到的,这个我觉得可以参考原神这类的,好歹可以选个特殊地形安家。
另外我也体验了一下所谓的云游戏系统,挺糟糕的,当然你游在mumu上面不能安装你知道么?(手动狗头)
虽然落地被一个18级的老哥追着狂砍了十分钟,但也基本上参观了一下建筑的样式,很不错,作为mc以及究极缝合怪的玩家,对这款游戏的潜力还是很看好的,不过基于操作手感,我感觉不太适合手机玩吧。
最后说一下打怪,形同虚设的瞄准,近战没试过,就打击感来说挺弱的。瞄准最好还是能跟黑魂这种一样能够锁定在怪物身上的比较好。
总的来说,多优化一些内容跟机制的话会更好,好好运营前途挺不错的。未来实际体验过所有内容了再补评吧。
玩过
游戏时长 82.6 小时
行吧,一个月过去了,该说说对这个游戏的看法了。
平时主要都是模拟器或者PC端玩,最近出差无聊就手机玩了一下,嗯,打空域闪退,合角色闪退,换装备闪退,连抽卡也能闪退,真棒!!体验直接拉满,原本我个人甚至是能给4星的游戏直接没法玩。
除开手机体验的这个部分,我为什么想给4星,理由其实也不够充分,你家百闻牌我也玩了几个赛季,总结起来就是好玩是真的挺好玩的,但是无聊也是挺无聊的。百闻牌玩来玩去就是几个主流卡组,什么时候怎么展开都一目了然,玩法过于死板,相比较于隔壁决斗王来说差了不少,这也是我目前都没有回坑的原因之一。
同样,这款游戏一开始我会以为有各种各样的阴间机制给到玩家去发挥,比如中毒石化反击什么的,后来发现本质就是堆数值,除开主线的关底boss以及公会的boss需要手动之外,其他的基本上就是自动,靠数值就能莽过去了。
建模UI角色配音这些都不提了,没有特色也没有说不能看,虽然看起来很廉价,但也说不上差。
关卡的设计还是挺有意思的,关底boss的设计我个人可以给很高的分,小怪重复度太高了。各个角色的技能除了新出的双生角色还没有体验过基本上都还挺满意的,各有特点。
资源的产出和获取也还算说的过去,目前我一星红桃子体验还行,除了第十章出现的那个黑潮之影的角色没有之外也都有了,当然是零氪。你游是我玩的唯一一款游戏没有充钱的。
建议这方面现在提也已经晚了,这款游戏也就这样了吧,只希望未来能多多优化游戏,活动做的有意思一些,添加更多的卡牌和怪物,加入更多更有意思的机制这种。
另外也不建议入坑的玩家重氪,养成消耗的资源挺多的,提升并没有那么的明显,属于那种积少成多的类型。
有意向入坑的玩家也可以试玩一下,目前游戏给的福利还是挺不错的,不去刻意追求进度的话体验还是挺不错的。
玩过
游戏时长 6.7 小时
总结下来一句话就是:原本是非常有前途的一款游戏给做成了不知道怎么去评价的游戏。
看了一圈评论,基本上都是给的三星,我仔细想了想,我确实给不了这么高,一星给不输于命运之子的live2d,一星给bgm,其他的,真心给不了分。
首当其冲的就是游戏玩法,虽说是roguelite,但是你这精简的也太过了,一点随机性都没有,有吸血拿吸血,没吸血堆面板,我个人是不认为这是roguelike向的游戏,反而更像是达到特定条件给的三选一buff,加入一些随机性的要素反而会觉得更有趣,比如50%几率一半伤害30%双倍伤害5%三倍伤害,这种赌运气的词条就很好啊,再整一些什么攻击中毒啊各种挂debuff的词条组合起来,肯定比你现在的这种三选一buff有意思啊,喜欢roguelike的玩家哪个不是头顶反光浑身是肝的白金大佬,闲暇之余在副本里面尝试各种词条搭配,攻略分享,既能满足游戏性,也能加深玩家之间的互动,何乐而不为??
然后就是剧情,感觉上你游是想写一些有深度的剧情,然而我前几章体验下来就感觉跟小学生作文一样,对话的各种选项沙雕的不行,评论区各种说初玖的ntr剧情,我个人倒是没什么感觉,毕竟本身就不太喜欢这个角色,华夏阵营的几个神也就少姜合我胃口,当然路上捡的伊南娜也挺不错,但是我代入不了剧情。重新再推敲一下吧,这个剧情比隔壁碧蓝航线的剧情还要迷,最起码剧情部分你得达到苍蓝誓约的那个水准吧,我个人是认为苍蓝誓约的剧情挺不错,可以参考一下。
接着就是角色的养成了,死肝!升技能要技能书,升星要角色碎片,角色升级要人物经验,兽主要肝词条,肝完强化又是另外一种经验,光是这些都能劝退很大一波人了,更别说家园系统里面的一堆乱七八糟的东西。副本产出要么少的可怜,要么限制等级,仔细想想我培养一个完美角色所花费的时间值得么??我估计一个角色养出来了我毒奶粉都完美毕业了,当然,前提是不重氪的情况下。
至于其他的,打击感几乎没有,远程角色操作上有瑕疵,反馈几乎没有。卡池必定保底,每次十连倒是会固定给一个角色,但是一看到那老长一段的空白星级条。。。
至于说皮肤嘛,呃。。。。角色能动我为啥还要花钱去买个不会动的皮肤??副本里面也就是开大招的时候能看一眼,光是这一点,就已经没有氪金的欲望了。
综上所述,游戏其实还是很有潜力的,自己多玩一下,多征求一下意见,玩家提出来的意见肯定是想游戏变得更好,这本身对于制作方来说就是血赚不亏的事情,游戏做好了,氪金玩家就多了,认真对待一下,要是觉得机器人回复一下玩家就会买账或者觉得你游本身就很优秀的话,那就这样吧。从预约时候的接近满分到现在的不及格,无数个游戏因为这个没了下文,玩家要是真那么好骗,也就不会有当初战双那么多的事情了,希望制作方好好反思一下吧。。
玩过
游戏时长 130 小时
首先我不确定这个游戏核心玩法是什么,冲着南条跟钉宫下的游戏,简单的说说我的看法。
游戏的稳定性不太好,经常莫名其妙的会重连,而且加载地图的时候会出现无法响应的情况,我不知道是不是只有我一个人有这种问题,稍微看了一下评论好像没见到有提的,姑且说一下。
人物立绘和建模算是少有的优秀吧,live2d能做到这个份上也算不错了,上一个惊艳到我的还是舰B,没有玩过其他的服务器,也不知道其他玩家说的立绘和谐什么的,但是在我看来这些都没什么问题,好的游戏并不需要角色卖肉来吸引玩家。
但是问题也出现在这里,抛开看起来不错纸片人老婆(??),游戏给我的感觉并不好,作为一个杂食性的玩家,各个方面都没有达到我心目中的要求。
首先是核心战斗部分的体验,这个是这真的没有任何体验,前四章都是无脑莽过去的,也侧面证实了这是个堆数值的游戏,那么这一部分我相信在很多玩家心里都是不及格甚至是负分的,哪怕在游戏中有那么一点点需要玩家自己通过操作来达成通关条件的元素我觉得也会有不少人接受,而不是一味的自律通关。
剧情部分的问题,剧情的设定很莫名其妙,为什么我一上来就要接受洗脑?就因为我偷看了什么机密资料??而且我看大部分的评论的指向都不是因为这个,而且整个四章下来我愣是一点都没看懂,除了知道设定上地球又被玩坏了,剩余的人类又开始针对变异了。其他很多东西都不知道,主角是个指挥官还是个店长,然后隔三差五的洗个脑???没有任何的代入感,其他的不做评价,毕竟没参加过内测。
然后咖啡店的运营系统,没什么优势也没什么劣势,算是中规中矩。
资源获取方面,不同属性的人物需要不同的强化素材,升级也是,隔壁三崩子也没你这么狠啊,人家少说升级经验可以互通,而且现在素材精简,获取也很方便。而你这就纯为了肝来设定的啊??看这一溜儿的素材副本我是真觉得肝疼。
抽卡的部分就算了吧,不管别人出了多少,至少我群里边一起玩的好友里面,没有一个不是保底出的4星的。初期资源有限,大部分肯定还是会集中在培养三星的角色身上,但你这出货率真的叫3%么??这不免让我想起了零点酒吧的故事,可以,这很抽卡。
当然,这游戏也不是一无是处,除开上面说的立绘live2d之外,恋爱(??)模拟也还可以,但是结合主线剧情。。。。。一股巧克力味儿的屎塞嘴里,怎么样都觉得恶心。
可以说,这款游戏对于剧情向玩家,操作向玩家以及一般后宫体验向玩家都不友好,恰恰就是这方面的玩家占多数,但如果是收集向玩家,卡池概率如果说我这边算是特例的话,那么这类玩家还是可以玩下去的,那如果说不是特例,你游拿什么去留住玩家呢??又拿什么来让玩家为你游买单呢??
最后,还是略微观望一下吧,毕竟刚开服,三崩子长草,舰B的联动还有几天,战双也还没有公测,如果说在战双公测之前,你游有所改善的话,那就还有的聊,不然,面对诚意满满的战双制作团队,我不知道你游有什么优势能在如今的手游市场中活下来。