崩坏:星穹铁道游戏截图
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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

12周岁+快捷登录官方入驻
7.3
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游戏大小
238 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/07
简介这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。 那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗? 《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。 【搭乘银河列车,穿梭万象世界】 封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧! 【品质音画,匠心呈现】 《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧! 【百策克敌,战意奔涌】 《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。 【奇人异士,星海同游】 冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
开发者的话记忆是梦的开场白,忘却是梦的谢幕礼。 亲爱的开拓者: 欢迎来到2.2版本「等醒来再哭泣」! ▌版本更新内容: 【全新角色】知更鸟、波提欧 5星「知更鸟(同谐•物理)」,出生于匹诺康尼,闻名银河的天环族歌者,举止从容优雅的少女。 5星「波提欧(巡猎•物理)」,浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁。 【角色返场】 限定5星角色「托帕&账账(巡猎•火)」,可通过角色活动跃迁「落日条款」获得。 限定5星角色「符玄(存护•量子)」,可通过角色活动跃迁「穷观妙算」获得。 【全新光锥】 限定5星光锥「夜色流光溢彩(同谐)」、「驶向第二次生命(巡猎)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。 【光锥返场】 限定5星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」、「她已闭上双眼(存护)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。 【全新场景】 2.2版本将在匹诺康尼开放新区域:流梦礁,苏乐达™热砂海选会场,匹诺康尼大剧院。 【全新剧情】 开拓任务「匹诺康尼」-「愚者总按两遍铃」更新。 【版本活动】 欢迎开拓者参与2.2版本活动「《钟表小子:美梦往事》」「关于波提欧的一切…」「银河球棒侠传说」「巡星之礼」等,获取相应活动奖励。 【其他内容】 2.2版本中,开拓者将遭遇新敌方:昔在、今在、永在的剧目,「身陷樊笼的往昔」,「同音共律的来日」,「醉于盛会的此刻」,惊梦剧团的幸运贩售,忆域迷因「虚荣永无餍足」,「齐响诗班」神主日。 2.2版本中,开拓者可以挑战新关卡:凝滞虚影•职司之形,巡猎之蕾•苏乐达™热砂海选会场,历战余响•尘梦的赞礼。 其他更新内容详情见游戏内公告。
游戏时长 638 小时
💰肝氪度:
如果以打满最高难度为目标那么就会很氪,因为数值膨胀很快环境变化也很快只有不停抽新c才能保证你能顺利打满。很重要的一点是如果不抽版本大c那么你想打通剧情boss都很有难度。
肝度很肝,之前还好一个地图个位数箱子加长度适中的剧情,但是到了2.0时代后这一切都变了,版本主线剧情动不动就5小时起步,最近的2.2版本剧情长度甚至达到了惊人的8小时,字看完了也不能点下一句必须等他把话全说完,谜语人问题很严重,一句话能讲明白的事很喜欢分30句话用各种修辞手法来填充,听说是崩三编剧老毛病了。地图也箱子也成倍增加,一个地图四十多处箱子加解密,还有20只鸟要找,一个版本更新三个地图,箱子石头也从原来大都是20和30石变成了现在普遍5石,解密难度和时间也倍增,有时候在一个空间里上墙下墙走很远才给你一个箱子;支线和活动剧情也变长了很多,特别是活动剧情,又没有配音,一个调酒折腾我两小时就为了讲一个俗套的故事。最重要的一点是如果想去新地图那么你必须过完新主线才行,想做版本活动更是要过完最新主线才能做,所以不存在你能把这么长的任务就放在那的情况,除非新版本啥也不玩,那玩这个游戏干嘛呢。
⚖️平衡性:
平衡性很差,无论是角色还是敌方怪物的膨胀都像坐上了过山车,在2.0时代的c面前所有的1.0时代c都显得很可笑,举个例子,1.4版本的21镜流,配上合适的五星队友一轮爆发在40万左右,但是2.1版本队伍21黄泉同金数一轮爆发就在80万往上了,但是中间只隔了1.5,1.6,2.0三个版本而已,而且黄泉还是打5个目标,镜流只打3个目标。敌方血量也紧紧跟着角色膨胀的步伐,仅与半年前相比就膨胀了好几倍。
🎛️数值合理性:
非常不合理,光为一个角色刷天赋就需要15天的时间,还有等级突破材料和逆天的4+2圣遗物,如果一个版本养两个角色你就会发现自己基本每天都在挂机刷天赋材料挂机刷天赋材料,让我想起来了以前玩过的一个相似的游戏,明日方舟,简直太像了,每天就是看录像刷材料,最后不玩他也是因为这个很没意思,在星铁里一个版本养两个角色的体验简直和明日方舟一模一样,让我感受到了坐牢和上班的痛苦,连刷圣遗物的时间也不会有多少,圣遗物起码还有些随机性和变量,但是刷一个版本天赋和升级材料不如说是折磨,梦回玩弃游已久的方舟的痛苦感受。
🪢策略深度:
大部分策略需要场外的仪器刷取,但是不买体力的话参考我上一条光是养角色就已经汗流浃背了,更不谈仪器的双爆速度刷取主要靠运气,综合下来策略性几乎为0
🎮可玩性:
唯一值得玩的就是剧情,而且是2.0的剧情,但是2.0的剧情又谜语人毛病很大,非常得啰嗦导致时间非常得长,2.0到2.2三个版本的剧情有接近20小时,而且要看2.0的剧情还得看完整个1.0时期的剧情,1.0的剧情整个一古偶狗血感情剧,非常不推荐看,总的来说不如去找几部10年时期的少年动漫看,因为2.0剧情就差不多,但是你看一部动漫不仅不谜语人看得舒服而且还随时可以快进暂停,也不用去看1.0的狗血剧情,总得来说不如直接去看动漫。
🌃画面音乐:
很不错,但是剧情里角色建模明显是特殊处理过的,实际抽到的角色和剧情过场的角色差得很多。
🔖运营服务:
朝三暮四,膨胀速度这么快但是实际没送多少但是却能让很多心智不成熟而且不会算数的人欢呼雀跃,很难绷
社区氛围:
很差,看看评论区怎么打滚堵嘴的,一堆一百小时的指导六百多小时的玩游戏,笑;零氪指导氪佬,笑;
我的所有评价都是列出这一年具体的游玩数据得出的结论,喜欢谜语人句子的我不和你们辩论,我只想说我全国一卷语文129,这些强行扩充的句子我自己写的太多了,一句话就能讲清楚的事情,写个一千字我真的写太多了,以致到现在得了一种看到这种句子就会吐的病;
还有打滚数值膨胀问题的,笑,要不要找找一些四五星好评里是怎么评价数值膨胀的?他们也都是水军是吧,怎么不去那里打滚呢?快让他们改评价啊,这数值是能谈的话题吗?乐,居然还有一个拿景元出来鞭尸的,我都要怀疑你是不是反串了😂;
还有肝度提升,不是事实?原来一个版本两小时剧情加个位数箱子,现在一个版本八小时剧情,一个地图三四十个箱子,把原来的二十石三十石箱子拆成一堆五石的不是事实?还有解密复杂度大大提升,需要的时间大大增加,还有一个地图增加20只鸟,不是事实?当初是谁要定位副游的?最重要的是你能把剧情放着吗?剧情和版本大活动还有地图的强绑定关系,在上面说的不够清楚还是怎么了?这种强绑定关系是玩家自己绑的是吧😅
再就是氪度,你随便看看哪怕一些四五星的好评里对数值的膨胀速度都会说很快,而且这游戏对面的怪物和新角色膨胀的速度是一样的,你老角色被淘汰的快,你有什么道理氪度低还玩得舒服啊啊,除非你根本就不怎么氪白嫖或者小月卡,凭一个版本送一个金的抽数吗?专武大都绑定机制,主c不拿专武掉30伤害都算掉得少的,辅助一些关键回能打点全塞在命座专武里,每个版本送的抽数都有专人统计的,需要你们在这啊送得好多啊打滚吗😂,一个版本送了多少抽都摆在那了,我说的不会算数的就是你们这些人,现在看来也找数据看数据的能力都没有,乐。还有,一单648是50抽,连这都不知道吗?
我建议啊,先快去出征那些四五星好评里说数值膨胀飞快的吧,这是他们能说的吗?赶快让他们闭嘴吧,出征完了再来打滚也算名正言顺了😅
来自 华为MRR-W39
游戏时长 114 小时
画面音乐不错
🌃画面音乐:建模特效没的说,神中神,玩起来相当舒服,以至于我后面玩其他的游戏都嫌弃画质不好。
💰肝氪度:不得不说,太肝了,其实对于回合制游戏来说,就不应该存在跑图一说,我个人玩回合制就是为了解放双手,点点点就好了,但是崩铁居然加入了大世界,让我不由得想起了原神,当时弃坑就是因为跑图太恶心了,被须弥劝退,崩铁前面还好,新地图匹诺康尼简直了,我个人觉得不亚于原神须弥,玩起来太难受了,跑个图再+回合制,这种搭配玩起来负担极重。
再说另一个,天赋(行迹)本掉落率绝对就是拿来恶心人的,60体下去几次六蓝六绿,真的很幽默,后面升一级技能需要的数量又太多,相当不合理,而且吧,这个体力补给其实是不太合理的,崩铁240体力上限,一把遗器本40体,一天可以打6把,然后一罐燃料60体?隔壁原神一颗月亮也是60体,但是人家20体一把啊,合着一罐燃料才能打一把,导致你就算囤燃料到60级,面对巨量消耗简直杯水车薪,想肝没得肝,硬是卡着你提升练度。
剧情:我目前是把崩铁剧情全推完了的,总体感受下来有几大毒点,首先,谜语人太多,本来好端端的一句话就可以说完的,你非要拐弯抹角,说这个扯那个,说一堆莫名其妙的话让你去猜,而且剧情里也有调侃谜语人,说明你自己也知道这事,但你游谜语人成分越来越高,这就是我知道但我不改吗?😥其次,角色战力设定大有问题,碰到的很多角色都给你一种感觉,就是我有藏有底牌,我比你强,我啥都知道,所以我随心所欲,我一旦掏出底牌,我就能秒了你,比如老杨和黄泉碰面时,老杨手里就藏个黑洞要撕裂黄泉,砂金登场时更是光环拉满,我啥都知道,我一定能赢,面对谁都能扳回一城,还有黄泉和梦主那段,两个人都表示我一定可以秒了你,然后互相撂狠话,细看剧情很多角色都是这样,战力设定都是见面互秒级别,就挺怪的。😩还有就是这次的新主线,马上就要大决战了,拉开舞台帷幕先给我强行补了段历史课?让我探图然后在后面说故事,我一边要看地图路线兼解谜,一边整理思绪?真的有人听进去了吗,这也就算了,马上要大决战了,你先让我去玩你的幽默小游戏?我是不是该发出一声很冷酷的“哼!”,感觉就是故意把主线拉长,马上高潮boss战非要把你拉到别的地方去磨磨蹭蹭。
🎛️数值合理性:
我觉得这个完全不需要解释,数值方面就是一坨,膨胀的相当厉害,而且米家游戏更恶心的地方在于,哪怕老角色已经落后了N多版本数值不够看了,还是不愿意常驻,哪怕我整个新的卡池多合一我也要限时抽取(究竟是款游戏呢?),xp党强度党两边都不讨好,游戏热情就是这样被磨灭的。
🎮可玩性:
萝卜青菜,各有所爱
以上都是我个人观点,开始叠甲!本人表达观点仅字面含义,非引战,非水军,非反串,仅为个人感想无任何衍生含义内容不代表任何其他团体个人,无任何隐喻,暗示,反串,碰瓷,蹭热度等想法…………
4 天前
来自 Redmi K60
游戏时长 371 小时
画面音乐不错
231天玩家路过,最开始开服玩的b服有点孤儿转到官服发表一下我个人对这个游戏的感受
剧情方面没的说,确实牛逼。从贝洛伯格到如今的匹诺康尼从剧情中不仅仅看到了开拓的精神,也看见了人性的闪光点,带入现实更是能从中学到不少。
💰肝氪度来说肝度一般,我不认为这个游戏很肝,可能是我圣遗物相对较欧,一般提前一个月准备能拿出一套200分仪器,主c能180+,所以我c小毕业很多,接近大毕业和大毕业角色也不少。氪度嘛还行,我本人期期大小月卡328以下横扫,压力不大。
强度方面我只能说这游戏主打一手对策卡,冰弱镜流,火弱未来的流萤,风弱掏刃,雷弱dot黄泉等,虚数龙丹义父,量子希儿。队伍目前我主玩黄泉队和追击队,追击是5金(虚构追击4金),黄泉是3金。玩起来很舒服,人物抽对方向选对问题不大。
数值还可以我认为,游戏都这吊样。我义父从最初的8w到现在都17w,黄泉拿到手的50w到现在的70w,数值在所有游戏里肯定是不断膨胀,只是快慢的区别。平常心对待就好,深渊10-11层打满和12有什么区别?要是缺60-120星琼充六块就好。
为什么大多数人都在追求一个满星深渊,我个人是这么理解的(刨除氪佬):
第一点是平民以及贫民玩家能打满,我为什么不行?
第二点是我身边朋友打满,我没满心里没有面子。
第三点没有相应的理解和操作却要追求强度。
本人也是一步一步从萌新爬到现在的,游戏理解这东西是不断上升的过程。我从最初的一问三不知到现在给我一个角色,我只要知道技能我就知道应该怎么配装,配速,配队。人这种生物是会学习点生物,我认为如果你足够热爱这个游戏,你应该在理解游戏方面下足功夫。
最后我希望人们应该是以合理公正的态度去评判这个游戏,如今游戏市场我不认为有比这个更加优秀的游戏了😂
uid在图片里,如果有痛苦号患者或者萌新小白游戏询问即可,不一定是最优但能解决你目前困境😁
4 天前
来自 Xiaomi Redmi K60E
游戏时长 28.3 小时
先讲缺点,拿我自己举例(有些片面)
最恶心的就是数值膨胀的太快了,我开服全勤小月卡玩家,开服景元,希儿都抽了,现在基本没啥用,现在看开服c就是个陷阱,真不如攒着抽版本大c2+1爽歪歪一堆0+1或0+0吊用没有
送的比隔壁多,但是架不住我资深非酋体质,游戏体验不说有多好
还有就是弱点拉踩相当离谱,流水吃完了就掀桌子,同时代的大c,镜流和饮月待遇天差地别,你要一碗水端不平就都别给环境省得膈应人(饮月没抽,等着镜流230抽0+1)
好不容易给个冰弱的诡异砂金机制还防着,给饮月就出萨姆机制利好就算了,又是花火半专拐,混沌又是虚数弱点拉满(默认12层)
虚构叙事我愿称之为这游戏最大🤡模式,为了抬智识出的虚构,现在又变回双精英怪利好毁灭,为了抬某个角色,一个虚构buff能把对单角色,抬到比对群特化虚构大c还高,得了,以后都别抽对群特化,反正他抬谁谁牛逼,反正要出个巡猎叙事,以后这🤡模式也就一个月打一次
在讲一下我个人觉得优点
玩这游戏主打一个轻松,日常挂机养成就行
主线剧情确实很好,比隔壁某二字游戏好的不是一点半点,能让我一个不怎么看剧情的人沉浸式体验下去
肝度一般般,宝箱什么的跟视频博主找很快,什么版本活动,支线任务有时间就做一点也不占什么时间
女角色都很好看,男角色塑造的也很好(但非必要我不抽)
画风,音乐都很好
其余的想到再说
4 天前
来自 红米 K70

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