虎牙HNG-大掌柜
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294小时
游戏时长
71
游戏成就
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晶核COA手游测评
测评时长:40+H
测试设备:OPPO真我手机888 模拟器:不能用 暂无:PC端
测评内容:游戏画质 BGM 核心玩法 肝度 氪度 市场前景
前言:晶核COA在历经1年多的时间里迎来了第二次测试,这次虽然是限号测试,但是抢个资格没什么难度,发号比较多,让很多玩家在这一次测试里感受到一款个人认为打击感和画面代入感都展示的很优秀的一款作品。在这一周多的时间里,让我这个深资测评人员无法自拔。也看到了朝夕光年的诚意与能力。
游戏画质:在不以任何竞品做标的的目的下,晶核的画面展示绝对在市场上有一席之地的,强大的虚拟引擎加持,人物建模是属于标准型的二次元风格,虽然没有特别独特之处,也不会影响到游戏的任何体验,但是在格斗效果上,与剧情,BOOS的制作中,绝对是花了大工夫的,各种技能的绚丽程度,让玩家真实体验到打击感的存在和亮瞎眼的技能连招,BOSS的攻击与机动性在游戏里没有出现重复性,整体世界的构建虽然不能和纯开放世界那种游戏的模式来比,但是在一个ARPG的游戏里彰显了游戏的生态地图属性。
游戏核心玩法:玩家通过创建出一个属于自己的职业角色,随着等级和任务的提升来进行剧情体验,到达一定等级后既可以选择自己喜欢的职业来转职,转职后,把所有的技能解锁后,才是游戏的开始,游戏中UI的设定不多不少,10个技能刚好够玩家在战斗中技能的连续性和炫丽程度得到满足,再多的话就画蛇添足了,游戏中每个人物的技能都有很多分支,必须由玩家自己对于技能的熟悉程度与个人理解来搭配,可不敢乱搭配,要不然技能放完了你才发现CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上线后需要做一些必要的主线与副本,还要去找一些配合好的朋友去打高级副本深渊什么的,而且你千万不要想着这款游戏的副本挂挂机,随便打两下的过了,如果你有这种想法,我保证你会被BOSS秒的找不到北,这也是游戏的乐趣所在,有挑战才有难度,有难度才会有过关后的快感,这才是玩游戏的体验。做完日常玩家有时间还可以去探索一下世界,在世界里的宝箱内获得各种物资与提升道具,游戏的第二亮点就是变强的过程不是氪而是肝,要去打矿石,采集,制作,开箱子捡材料等等等,对于我这种老年人来说,确实是有点肝,第一天我玩了10个小时,脑袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到满背包的材料,很舒服!游戏的第三大亮点,就是装备系统,晶核的装备系统是非常人性化的,这也是借鉴了不少优秀RPG网游的优点,你装备不好不爆没关系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特别的难找。但是!!!强化这个东西,我!@#!@$@#%D八嘎!活***,我当初以为强化到10就最高了,好家伙,在我得到一张 强化15的券的时候,DNF的基因动起来了!我踢死你啊我!你看我像是有钱的人嘛?而且听说这强化券这玩意很难获得昂?游戏的交易系统���是半自由交易系统,玩家可以把自己打出来不能用的装备什么的拿来卖,然后攒钱去买符合自己职业的套装来,肝吧!没啥好说的。运气好了下几次本爆好几个金,运气不好,就像我,从第四天开始就再也没见过啥了,我差点砸了手机,你知道电池(体力)有多难弄嘛?搞个好队友会配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是这个宠物系统,好家伙,初始白给的那个,几乎没用,还很蠢,炸又炸不到人,花钱买的可就不一样嘞,一个技能回3万血,还是群回,你看看,差别有必要搞的这么大咩?你要是便宜点首冲就送一个,这就很仁慈,你要是来个68才卖的话,我指定突突了你!游戏的第四大乐趣就是PVP了,咋说呢,数值不平衡,装备有影响,职业不平衡,职业大于选手的技术,这个就有些恼火,你知道我是如何被廉卫撵着打的嘛?跑都跑不了啊,攻击速度快,距离远,能加血有防护,打个鸡儿!赶紧均衡一下。
游戏BGM:怎么说呢,只能说平庸无奇,有配音但是属于大众系的,只能说不错,不能说特别棒。符合世界观和IP。副本战斗背景音乐做的不错切入点也好,BOSS说话再激情点就更好嘞。
游戏肝度 氪度:这次测试时不计费删档测试,没有充值入口,但是我在游戏中确实也没有发现可以花钱的地方,外观服装我是很想买的很漂亮,可能在后期强化上需要大量的金币,但是我还没有走到那一步,日常产出足够我玩+10套了,没必要花钱。肝度………………..别睡了,世界探索够你喝一壶的,而且世界探索上瘾,各种风景呀,隐藏的宝箱什么的,本来说探索一会就行了,好么,咔咔5个小时过去了。
市场前景:晶核COA不能说是一款顶级游戏,但是绝对是一款良心之作,游戏有亮点,有可玩性,有特色,打击感好,有深度有难度,只是不希望在PVP上把玩家劝退,游戏需要 优化的地方还很多,不要再出现没有头或者没地板的事了,网络加载有时会很慢,很不舒服,手机的耗电量大,我充满电4小时关机,3小时后手机开始发烫,虽然游戏测试结束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很开心也很痛快能玩上这么一款作品,希望早日上线,很遗憾没有体验所有的角色,但是也知足了。在同类竞品里绝对是佼佼者,每天任务剧情的更新不一样,疲劳度消耗低可以长期持有。
总结:各位大哥们不要再拿什么什么来比了,有意义吗,总是活在某个时代不前进有意思吗?前年的神作是不错,但是为何不把精力拿出来给晶核一个机会呢,他的画风,特质,IP,体验过程,核心玩法都不差,打击感的好又不用花钱,副本的难度节奏递进做的好,过场动画也很融洽,没有自动不是更好吗?干嘛非要挂机呢,之所以他的可玩性高,就是因为他的讲究的就是在PVE的过程中让玩家体验到更好的配合,而不是通过战力的统治。让每一个玩家都有自己的定位。希望游戏方加加油尽快让游戏和大家见面,让更多喜欢合作的玩家体验到游戏的亮点。
测评人:虎牙-掌柜 联系方式:2033166947
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崩坏:星穹铁道游戏测评
测试时长:40+H
测试设备:PC端 手机端
测试内容:游戏核心玩法 IP 画质 肝度 氪度 可持续程度 创新度
前言:米哈游在游戏圈是占比在近年来是越来越大,崩三的老玩家 原神的现有玩家,远远超过于其他游戏公司的占比,受到去年幻塔的冲击,也没有动摇在开放世界RPG类型游戏的地位。这次米哈游进军了回合制玩法,在不可能会创新的领域里又融入了米哈游自己的风格。星穹铁道,让我这种20年回合老玩家对于回合的理解有了新的看法。
游戏画质:这一点其实没必要做详细的评测或者描述,看到此贴的玩家,再怎么样也应该知道米哈游对于游戏画风,画质,特效,细节,包括怪物,表情,人物地形等所有建模与添色都有着非常高的要求,星穹铁道也不例外,高画质,帅哥靓女,御姐萝莉,男生女生绝对无可挑剔的美感,本作人物设定与原神无异,只是换了个头发,换了个衣服而已,不能说一模一样,但你看到游戏内人物的时候,你就会明白。而且在动画特效与技能特效上,比原神要高一个层次,冲击感强,感官到位。剧情的制作,动漫级别,这也是我唯一把剧情从头看到尾的一款作品,有点东西,还挺热血的。怪物以科技产物与外星生物为主,奇奇怪怪的机械怪兽和人形怪等。目前只是2测,剧情不多,但是非常期待后续剧情内容。
游戏BGM: 人物配音符合场景,人物特性,高冷,性感,可爱,搞笑等等应有尽有,配合这独特的画风,只能说,非常的米哈游。有的时候感觉米哈游的钱是不是都花在配音和画质上了…..
游戏核心玩法:虽然星穹铁道在对外宣称是属于回合制,但是游戏本身还是按照自由探索和星球间的自由探索为主,只有在战斗期间加入了回合制战斗玩法。虽说是回合制,在本作中,回合并不是你打我一下我打你一下这样,而是在各种终结技,秘籍,追击,被动,BUFF加持等集合一身的一种战斗模式,如何更好的进行多次攻击,需要玩家深入的研究每一位人物的特色,属性,技能,冰,火,雷,物理,风属性元素来自行搭配,从而打出各种不同的伤害与战斗方式,暴力输出,持续控制,持续掉血,属性暴击,减速暴击,反击,追击,等等等,太多太多的组合全部由玩家来发挥智慧来开发,没有最差的人物,只有最差的阵容,在游戏中体验的淋漓尽致。游戏除了去体验主线任务,还有非常多的解谜小游戏与动脑支线任务,还有各个地图的探索找寻隐藏的宝藏,来提升游戏乐趣。游戏内最主要的玩法还是一种新的模式,肉鸽!你永远都想象不到,星穹铁道,最快乐的玩法是打模拟 战的肉鸽模式,多种BUFF加成,各种属性加强,让本来平平无奇的队伍变得伤害爆炸,特效爆炸,十分的过瘾。玩家每天上线后通过做日常任务,找宝箱来积攒抽奖券和游戏钻石来进行人物的抽取,难度没有原神高,还是很好攒的。
游戏肝度:每日的日常,路过某地图的时候去随手凯凯宝箱即可,花不了多少时间。但是!!!!游戏也有装备系统,一共6件,这6件装备想刷到自己需要的词条与主属性,那简直是哎呀呀,词条难难于上西天!因为每个人物所要搭配的装备类别与套装内容是由绝对差别的,你刷到了套装还不够,5个词条也得刷,你玩个刃,需要生命上限与暴击,那么你必须首位词条必须得是暴击率或者生命上限百分比才行,顺序不对也得废,因为强化机制有问题感觉,他只是主要强化第一个词条,其他的是随机强化的。我玩体验游戏10小时,刷装备刷了快40小时,就这,一梯队的装备还没齐。人物强化材料,卡牌的材料,升级材料,技能材料?????刷吧!没有别的办法,扶我起来我还能再刷两把0….
氪度:像原神看齐!
总结:星穹铁道虽然是第二次限号测试,但也看到了米哈游的诚意,过硬的画质过硬的IP剧情,我是很喜欢的。炫酷的特效,有趣的解密,丰富的剧情支线,这些做的非常棒。有好就有差,本作在养成过程中极其无聊,同样的战斗,同样的怪物,一打就是几十遍,不出还得打,疲劳值刷一下就上来了,要不是因为喜欢这画风和游戏品质,我一分钟也不想玩,原神起码是跑来跑去,打个啥。都已经没有社交的单机游戏来的,你还让我每天10多个小时去干同样的事情,我是真的麻。观众看到我刷装备,10秒就跑,因为看10秒和看10个小时是一样的,然后就是,既然是回合制,那么游戏中阵容的配合重要呢还是输出重要呢?如果讲究配合那就是回合游戏,如果打啥都是一刀切,那回合制的意义在哪?有的主播一刀砍出17万的伤害,那就别养别人了呗,就上一个就行了吧。那这不还是RPG?减速,减防,控制,等BUFF-DBUFF,现在都没什么人考虑了,全部都追求暴力输出,根本就没有人愿意去研究策略。看看人家网易的回合游戏,一个队伍里,加防回血控制输出哪个都不可缺,怎么搭配怎么配合谁先出手谁卡敏怎么触发其他被动技能等,得研究很久。难道米哈游是站在的玩家的角度去考虑不希望玩家太费脑或者太累?才没有把阵容的搭配上费很多功夫。然后就是这个爆率,本人黑,玩了这么久没抽到过五星,除了保底一个,其他都是四星,大哥,都是老百姓往高调一调哈。现在网上已经有非常多的攻略产出,但是要玩好这个游戏还是要看,游戏方最终的游戏定位与模式,我们共同期待下一次吧。
测评人:虎牙-掌柜 联系方式:2033166947
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诺亚之心游戏测评测
评设备:模拟器 OPPO真我
测评时长:40+小时
测评内容:游戏画质 玩法 核心 支线 肝度 氪度等基础因素前言:诺亚之心是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的无缝大世界小队冒险手游 ,
游戏特色:球形无缝大地图、拟真星球生态探索、幻灵小队招募养成,职业自由切换配合自由战斗体系、更有丰富多线的生活类玩法。现在进行第二次测试。
游戏画质:对于祖龙的看家引擎和独特的建模风格,可以随意的联系起祖龙所有的游戏主题风格,光鲜,亮丽,规模体变成了祖龙画风的代名词,游戏人物建模采用捏脸方式来代入游戏,虽然没什么用哈,在感官上符合玩家对于美的选择,游戏内场景宏大,雪山,平原,牧场,西欧风格建筑,古老的矩阵,高耸的风车,蜿蜒的小溪,广阔的大海,应有尽有。还有各种类型的副本,内容制作也是超越了龙之谷2这样的复杂程度,在怪物的设计上,个人觉着绝对是用心了,竟然在诺亚之心里隐约能看到魔兽世界的几个BOSS的影子,有点东西,坐骑系统我个人不喜欢,不好看,感觉马被蜜蜂蛰了,肿肿的,游戏的地图分布很鲜明,个性与特色,衔接的还算凑合吧,毕竟第二次测试,非常多的BUG和地图接缝不足的地方,卡顿不流畅,穿模等等等,这个需要加工赶一赶,实在是影响游戏体验。
游戏BGM:祖龙在配音上还是比较舍得下功夫的,整场的音乐体系紧凑,变化度高,人物配音得体大方,剧情的设计值得一看一听。
游戏核心:祖龙在任何游戏上IP绝对是顶级的,从它的出生到最后,有一个完整的故事主体,在各种元素与阵营上也有非常好的分别,别的游戏介绍也有几百字,祖龙的游戏背景那能写上万字,文案而且写得还不错。游戏整体是按照玩家需要通过跟着日常来进行升级,打怪,做任务,体验剧情来走,通过进行等级匹配的副本来提高自身的战力,要么选择无线下本,要么选择氪金买装备,强化等等,很传统的战力游戏,只是在诺亚之心里,厂家把市面上能想到的招式全部融入到了游戏里,什么家园体统,对战系统,工会系统,决斗系统,坐骑系统,抽卡附身,联结节能等等等,多元化多玩法,玩家自行选择自己体验游戏的方式和路线,一种是日常推荐玩家,只需要跟着日常做任务就行,一种是高战霸榜模式,高氪高战霸占竞技场,一种休闲玩家,只玩家园系统和采集,还有探险玩家,满地图的开传送,找宝箱混世界BOSS,游戏在可玩性上确实做的内容不少。值得一下
游戏弊端:肝!实在是肝!每天体力刷完,副本刷完,4小时过去了,要是匹配下本没人的话会更久,再加上队员恶意退队的惩罚时间,玩的累啊。氪金点呢,这个看玩家自己酌情选择,我没花一分钱也能跟得上队伍等级和战力,就是打的慢,死慢,一个58级本半小时吧。游戏的优化差的多,非常不流畅,手机还发烫,模拟器都快不能运行了都。游戏指引做的不够,好多物资根本就不知道怎么去获得,果酱我到现在不知道怎么获得,砍芒果树也不掉芒果,很多材料的合成与产出指引不到位。抽卡爆率低,虽然送了不少抽奖券,也不知道是我黑还是爆率是真的低,目前为止SSR还没有全只有4个而已,武器职业的技能上需要简化,技能发展加点路线,因为没有好的数据乱七八糟的加,最后也不知道哪个技能有用,特别是剑盾,用盾没有体力之后全程不会跑什么鬼,我玩个肉都不让跑步了我还怎么去拉怪,竞技场没有均衡战力,我被大佬一拳打死过,然后我就再也不去打竞技场了。还有很多的问题需要厂家去慢慢的优化和衡量来改进。
总结:现在玩家都聪明,都能看得出,祖龙想把诺亚之心做成什么理想样子,就是想把各种元素融合在一起来满足各种玩家,单个光加入元素,但又没有做出自己独特之处和特色出来,结果会怎么样呢,前有原神,我的起源,中有幻塔,在这个时代和局势里,诺亚会成为一匹黑马吗?其实吧与其乱缝合倒不如多多加入一些自己工作室的特色和新的玩法,我们做测评的也是很期待每一款热门游戏,但是诺亚目前的质量和状态确实为之担忧,希望诺亚的团队加油吧,期待不久之后可以给我们带来一个体验感非常舒适的游戏环境和生态。
测评人:HNG掌柜 联系方式:2033166947
玩过
无悔华夏游戏测评
测试设备:模拟器 OPPO真我手机 华为青春8
测试时间:包括测试(40+H)
测评内容:肝度 氪金度 游戏沉浸感 游戏整场体验过程
前言:无悔华夏是一款结合了点触式RTS策略剧情游戏,游戏内包含的纯国风元素,历史人物,神话人物,传说故事等等,一款教科书式的代入文字游戏,游戏采用独特无脸国风设计,玩家将体验中华上下五千年历史,玩家将扮演君王,制定民生及军事策略,通过拜访、用计、战争等外交维系他国关系,逐步壮大国家,最终达到统一目标。
游戏画质:游戏整体采用纯国风水墨画法,没有多余的光感特效,绚丽的科技感,用以最朴素的画法,体现出游戏的特色,与人物个性特点,应该是向中国历代先辈动画产业的一种致敬手法,比如80年代的女娲补天,九色鹿,大禹的故事,中华传说,等国之经典。游戏UI界面并无过多的礼包,广告,内置消费,干净整洁,游戏内所有人物以无脸风格设定,原因可能是五官入人心之说,在历史的长河里没有人知道哪些伟大的传奇人物到底长什么样子,怎么画都会和玩家的臆想起冲突,与其这样还不如直接搞个无脸,只把人物的外观与个性结合书籍描绘画出,其他的交给玩家去臆想,你觉得五官是什么样子就是什么样子。游戏每个章节地图看起来如同九几年三国志一般,方格式移动路线,平平无奇,但是在体验的过程中,却是很不一样,地图简单,但在突发事件与剧情的进行上所展示的图像表现很不错,把故事代入游戏,每一个突发事件与野外遭遇都有着不同的画面展示。战场对战的构建,个人感觉单调了一点,几队小点遭遇歼灭结束。技能的加持也可能是为了吻合游戏IP设定,所以没有过多的特效,有点小失望,建议:加个过场动画是不是好一点,比如人物技能的释放动画,兵种攻击的特效贴纸都行。
游戏BGM:游戏整场配音及背景音乐很好听,特别是展示出了很多中华的古老乐器,古筝,编钟,吹响乐器,很不错很有特色,让我们习惯了很多游戏里的高科技二次元的宏大背景音乐回归到只属于我们国人的那股宁静与激情。非常感谢人物的配音,那些嘿!哈!杀!!!等等等,代入感强。
游戏核心玩法:目前游戏只有单人模式,玩家需扮演一个时代的王上,从一座城池,慢慢的通过对游戏的理解去发展,军事,政治,民心等核心元素,再加以自己所抽到的名称勇将,去降服周边各种敌人,野兽,神话人物,还要去处理很多突发事件。游戏诈眼一看,没什么意思,无非就是点点点打打打就赢了呗?那你太错了,游戏之所以好玩,就是因为在开局的选择上一切都是随机的,军事不够打不过,民心不高粮不够,腐化太高又没钱,总之一系列的选择如果没有一个好的策略与下一步走向的考虑,那你还是再开吧。例如,遇到了白蛇,你第一次选择民心上升,那么下一次要根据自己当时国家所缺乏的数值做出另一个选择,这就是游戏突出之处。你永远不知道自己下一次需要做出什么样的选择,有了随机性,游戏才有了可玩性。本人第一次打三皇五帝本的时候竟然用了7个小时,不是缺粮就是缺钱,不是缺钱就是醉生梦死,最后才总结出来,是我自己玩的时候根本就没有考虑下一步我能做什么而不是该做什么。随着玩家的熟练操作,后面的章节每一个都会有新的故事和新的内容,这些就留给玩家自己去探索啦!
游戏肝度,氪度:如果非要一口气打完一个完美结局,那你今天晚上指定是睡不了了,建议大家再娱乐的过程中呢,不要钻牛角尖,要不真的挺肝的,而且在你要做事的时候一定要关闭游戏哦,要不回来了你国家没了。氪度………..emmm目前确实不知道钱要用来干嘛,系统送的抽奖券加速券够用,能打。氪金玩家可以在留言区说一下,氪金与零氪的区别哈。
总结:无悔华夏在游戏类别里,鉴用了三国志和其他一些游戏的模式,又融入了游戏工作室自己的独创风格与特色,游戏内所包含的策略玩法,绝对能满足任何一个策略玩家热爱者的玩法,结盟,贸易,攻打,策略,应有尽有,本人用900块的手机和3500块的手机,还有模拟器,没有发现发热,闪退,不流畅等问题,厂家再优化上做的不错。
游戏小技巧:
开局先屯粮,军事用特长,
武将技能别乱放,科技还得跟得上。
探索两队不能停,攻打城池五队行。
突发事件选项多,看看数值再选择。
军事民心要均衡,腐败高了可不行。
城池多了要寻访,事件资源给不停。
最后祝各位王上都能打出三星结局,虽然很难哦,尽量不要看总攻略,要不会影响游戏体验哈。
测评人:虎牙大掌柜 联系方式:2033166947
玩过
泰拉瑞亚手游测
评测评设备:模拟器 OPPO真我手机
测试时间:35+小时
测试内容:游戏画质 流畅性 BUG BGM 肝度 核心内容 可玩性等
前言:2019年底,一款神作在Switch登录,因此我的朋友为了等这款中文版的发售特地去买了一台Switch,牛的嘛就不谈。这款经历了近10年的游戏,官方推出了重大内容更新,随后游戏便再次冲上了steam热销榜。游戏在发售之初其实并不完整,不过之后经过漫长的持续更新,《泰拉瑞亚》的内容变得非常丰富,官方宣称最近上线的版本是最后一次大型更新,本作自此进入了全新的阶段,后续的内容更新将交由玩家通过MOD继续完善。游戏史诗级核心玩法就是让玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它,随着游戏进程开拓出不一样的新场景新内容新挑战,除了神作我不知道用别的词如何去评价它。
游戏画质:游戏是以像素风格横版作为基底画风来创作,乍一看只是普通的横版FC画质,但是随着游戏的内容推进,各种花鸟鱼虫,地形地貌所有你能想到的东西物品全部都展现的淋漓尽致,大到BOSS,小到飞虫,一个点都足以让玩家看出这是个什么东西,游戏内装备外观属于一线画品展示,从各种各样的服装,道具,套装,饰品,实时展现,几十种不同的风格融入其中。各种道具的展现力相对饱满,只是太小了,不看物品介绍还是有一些东西看不出来这是个啥。地形地貌,属于游戏的二线展示,你以为地图没多大,那么好的,请往下挖,从平原到各个深度的地底层面,都有非常强的色调差与个性展现,土层,冰层,矿洞,甚至最地底的地狱熔岩层,这种代入感,一般的游戏比不了。武器攻击特效与召唤物攻击特效,属于游戏三线展示,从开局的一把铜制武器,到中期到后期的武器打造与BOSS掉落,各种属性的加持,从平平无奇直到特效炸裂,那种魔法与武器的结合,视觉感很强,玩家的进阶体验感也很好。BOSS的设定,这是最终层次的展示,从开始的僵尸小动物,到眼珠子怪等小型怪,到后面的剧情BOSS突发事件BOSS,这个体现的过程属实是游戏最大的卖点,因为在你首次接触这款游戏的时候,你永远不知道你下一个面对的BOSS他有多大,长什么样子。
游戏核心玩法:泰拉瑞亚虽说是从PC端移植到手机版,但是有些玩法上稍微有点不同,而且手机版控制起来也没有电脑版方便,虽然厂家为了方便玩家手机控制给与了很多辅助功能,但是早建造和挖掘走位上还是有点不舒服,整场游戏玩家需要通过向导等引导去准备相应的材料,去开启不同时期的BOSS,击败BOSS后获得更高阶层的武器装备,从而使自己从一位农夫变成一位诸多神宠,一身BT装备的造物主,游戏之所以被称为神作,就是因为,他游戏的本质与视觉上的冲突很强,看起来平平无奇,就和6块钱FC卡带一样的一个小游戏,但是你要把他玩懂玩通,必须!必须得付出非常大的精神去研究他,怎么样激活BOSS,如何击败BOSS,拿到什么样的道具,在什么样的天气,对应什么样的环境才能触发什么样的剧情,都是整场游戏的玩点,而且没有一处是属于浪费时间的地方,PS:具体攻略去网上一搜就行,评测里就不写了,没有个2万字下不来——!总之想玩好这个游戏呢,首先自己开个简单图去熟悉一下过程,然后,再叫上几个好友,最多8人,去挑战更高级别的难度,差不多一个月最高难度也就下来了,不要作弊哦,那样你这10多块就白花了了,毫无游戏体验。
游戏BGM:可不敢小看滴滴嘟嘟的这种简单配音,你试试关了它,BGM的场景切换,就是这游戏的神来之笔,因为每次你去到一个新的地域,他的换场配音足够让你更好的体验游戏。
总结:游戏流畅,优化极好,存在一些BUG已经反馈给官方,比如卡装备,比如打BOSS不掉落,BOSS突然消失等,有点影响游戏体验,肝度呢,这个就看个人了,24小时也是玩2小时也是玩,看个人对进度的要求吧,作为一款成熟的神作,说实话作为游戏测评人员,这种游戏都没必要评价,因为他太充实,包含的内容是现在大部分游戏都无法媲美的,放在手机里,你随时都能想出来用各种方式去体验它,给与它不同的游戏模式,RPG也行,ARPG也行,沙盒也行,建筑也行,盖个房间搞对象都是个好地方,哈哈哈。花十多块买个玩不腻的游戏,属实很值得!
测评人:HNG-大掌柜 联系方式:2033166947
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阴阳师:妖怪小班测评
测试时间20小时
测试设备:模拟器 华为V30
前言:推理游戏在6年前至今获得了不少玩家的喜爱,各种各样的风格层出不穷,网易游戏在搭着这股热潮在去年推出了一款叫【百鬼幼儿园】的推理游戏,可能因为有一个鬼字,所以现在改成了【阴阳师:妖怪小班】这款游戏基于阴阳师IP衍射出的推理聚会社交手游,以休闲的日系画风,多人合作以学生或纪律委员的身份作为主要对抗内容,休闲娱乐交友融集合一体。
游戏画质与音乐:游戏整体以日系风格暗光色为主,场景是一座大型庭院,再由一些小隔间组成,有浴室,宿舍,饭堂,健身中心,监控室,等10多个任务类小房间。人物角色可爱,头大身小,动漫风格,深受玩家喜爱,游戏进程时间长也不会厌烦。游戏没有什么高端特效,对比与这样的画风加了特效显得画蛇添足,玩家在完成任务的过程中会有各种对应的小动画,减压,有点意思,简单有乐趣。再加上各种突发状况的渲染,让整个游戏很有层次。
游戏背景音乐,游戏主题以欢快的节奏进行,听着很舒畅,突发事件的音效融入恰当,该轻松轻松,该紧张紧张,融合的不错。游戏核心玩法:游戏以7V3这种模式为主要对抗玩法,7位普通学生中还可以选择2位特殊技能学生,称为御魂,御魂有四种,分别是心眼,镇墓兽,轮回道,骰子鬼,而且每种御魂的技能都不一样,有拿生命验身份的,有直接指定身份的,有第一时间感知案发现场的,有锁定风纪委员的。只要学生组团结沟通好就可以与风纪委员对抗,快速完成任务获得胜利。风纪委员这个设定,就是用一切手段与地理因素来击败个体普通学生从而获取胜利,每次案发都会进行一次投票环节,这个环节是让在场的所有人发言,来讲述自己所怀疑的对象和所见所闻的细节,来推理,这个环节才是游戏真正的开始,各种泼脏水,各种演,各种【柯南】效应玩家展现的淋漓尽致,游戏在紧张刺激的推理过程中让玩家感受到那种思维逻辑燃烧的快感。不仅是考验玩家的描述能力还高强度的考验玩家的推理判断能力,最终谁会获胜就要看玩家当场的及时发挥了,是完美的表演好人,还是超强的推理风纪委员。游戏模式虽然有4种,新手训练场,欢乐速推场,标准推理场,和御魂觉醒模式,但是前三种娱乐感不强,玩家少,御魂才是主流玩法,玩家最多的一个模式。玩了1周多,感觉这游戏里的妹子是真的多,一场下来最少有3个,游戏体验极好。PS:最讨厌那种情侣组团进房间的,让你玩游戏来的,你才在推理房卿卿我我,什么鬼啊你!
游戏UI设计,肝度,氪金度:游戏UI分布简洁没有占用过多的主画面,任务进行很快没有多余的操作,活动,商城键,整合的较好,没有杂乱的支线植入。肝度嘛…..一个休闲游戏一场最多20分钟,快的2分钟,随时上,随时下没有肝不肝可言。氪金项目,只要你不买外观几乎为零,而且也不会影响游戏的任何体验。
游戏缺点:儿童限制!一定要强,第一,这些儿童会影响整场游戏的过程,第二,根本就没什么思维,上来就骂人,不知道家大人怎么教育的。直播对主播不友好容易被窥屏赶紧多出几个新图吧风纪委员攻击方式再大一点,很多次根本看不到,人稍微多一点根本看不清怎么打的人。语音希望可以一个人说完其他人再说,一着急10个人一起讲话麦都炸了。
总之呢,阴阳师:妖怪小班是一款多人合作推理画风可爱的休闲游戏适合各类玩家上手,休闲娱乐交友撩妹融为一体,在闲暇时扮演不同的身份来消磨时间增强语言逻辑和观察力的好游戏,建议长期持有。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
玩过
汤姆猫荒野派对
测评测试时长:18小时测试设备:模拟器 华为V30手机
前言:10年前一款名叫汤姆猫的变声学说话的小游戏软件成了平时逗趣的必需品,后记随着手游市场的发展,慢慢的出台了很多类型的TOM猫IP游戏,比如飞车,赛车,化妆,益智类儿童游戏,2021年7月,汤姆猫荒野派对一款纯娱乐设计类社交游戏,又让玩家在蠢萌的世界打磨了休闲时光。
游戏画质:画质2.5D,第三人称射击视角,基础画质,没有华丽的精细描写和很宏观的地方,属于那种中小型地图类型,地图内设置一些简单的跳台,墙壁,房屋建筑等朴素的元素,人物设定按照TOM猫原型植入,动作流畅不迟钝,道具特色不错,武器按照无厘头设计展示出来,什么爆米花枪,什么录音机,什么雨伞等等等,这算是游戏的一大特色,武器包含一些特效技能,但是画风………..上点心吧,子弹弹道显示度10%几乎没什么弹道,总体来说就是一款,纯娱乐的动漫设计游戏,无法追求高品画质,和细节。
游戏BGM:从进游戏到结束都是以一种极其欢乐抖腿的风格,让整场游戏都出于一种欢快娱乐的状态,击杀,爆炸,技能等特效占比5%,95%全是主题BGM。
游戏核心玩法:TOM猫荒野派对,在娱乐性上做足了功夫,从单人匹配,双人作战,3人合作玩法,填充了游戏社交系统。游戏模式上也依照着纯娱乐来走向,其中足球玩法,有新意,有乐点。道具吃鸡模式有玩点,牛仔对战模式普通无奇,获得积分即可胜利。游戏肝度氪金度:这种娱乐模式游戏,没有肝度可言,想玩就玩一局,随玩随下线,没有任何影响。氪金度直接影响游戏平衡,花钱买的枪和升级过的武器,简直如同平民打灭霸,普通枪刮痧,对方一枪炸裂,极其可怕,而且人物属性跟着武器等级来走,等级越高越强。
游戏弊端:
1:模拟器几乎无法正常进行游戏,无法获得地图道具,无法拾取,人物玩家瞬移,命中低操作笨重。
2:网络延迟较高,易掉线,重连保护失效、
3:氪金度高,平民无法体验高等级武器快感。
4:内置广告………..其实吧内置广告能接受,你这哪哪都是广告干啥呀,看广告的时间容易消耗对游戏的持有寿命。
5:不适合直播,广告会展示一些暴露图形,比如【女秘书精英】,小说广告【我与富家千金的一夜】等。
6:匹配机制,要么配的全是电脑,毫无游戏体验,要么直接匹配几千杯大神,我玩个马啊玩。7:UI设计,整个界面杂乱,不整洁,其实很多礼包福利什么的可以归在一起。
8:多增加玩法核心,背景音乐的高度和宽度,既然是TOM猫的IP,继续让他说话呀,精髓都没有。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
玩过
梦幻新诛仙游戏测评
测试时长:50小时
测试设备:PC端,模拟器,OPPO真我手机
前言:诛仙一部典藏级修仙小说,历经20多年的巨型IP,在当初小说风靡的那个年代,从小到老,很多人收到了文字类小说的影响,沉浸在掌灯读书的愉快夜晚。而且在此IP的影响下,各种类型的影视,和娱乐形式游戏陆续充斥着各类人群的生活里。2021年6月底,由完美世界斥巨资打造的梦幻新诛仙3方互通版游戏席卷了各大平台,网站,浏览器等,一时间大量玩家集聚梦幻新诛仙的游戏中来。
游戏画面:梦幻新诛仙采用了一种全新的3D模式来展示整个游戏场景,因为视角的原因,行动时并不能看到整个世界的那份宏大,但是,跟着游戏的进展做着很多很多的奇闻易录,慢慢的玩家就能感受到游戏整体的规模与细节表达。游戏中,包含的元素,以唐文华为主,主城的繁华,野外的脱俗,一只鸡,一只大鹅,一条鱼,一株草药都体现了游戏的特色与饱满度。人物也运用了当下最时髦的3D捏脸模式,玩家可以随意捏出自己喜欢的人物造型,虽然在游戏里没什么影响。剧情绘画没有电影级的画质,中规中矩的流程。战斗场景设计的不错,10V10的场地,虽然不大不像大话西游那种,但是饱满没有浪费之地,宠物设定文化底蕴高深,包含了不少中国古代神怪,技能特效潇洒漂亮,人物特技,从光效到平面描绘,有一定功底,宏大舒服,不突兀。
游戏核心:梦幻新诛仙是属于一款经典的回合制游戏,在保留了经典的同时,又开发与加入了很多新奇的玩法,比如,异闻小游戏,社交活动,等支线。玩家在众多门派里选择自己喜欢的门派,再加以组成日常一条的独特战术队伍,来进行游戏日常。宠物系统是要跟着等级的增加来提升宠物的初值成长,35-45.55.65之后越来越强大,属性值也会越来越高。通过洗练,打书,配合装备系统来打造出一个属于玩家独一无二的战斗伙伴。游戏的核心有伙伴系统,伙伴的种类影响这玩家的策略与进程,但是………抽卡太难,几率太小,我玩了10天了,就5个金,还有系统送的一个红,太糟心了。玩家每天需要做一系列的日常任务,来提升自己的等级,获得日常的必需品和货币。游戏的玩点,并不是诛仙这个IP,而是回合制游戏的经典对战玩法,绝对考验策略与配合的要求,在互相的密切沟通与计算下,获得胜利,这才是属于回合制的顶点玩法。
游戏肝度与氪金度:怎么说呢,如果你是一位纯娱乐玩家,就是来体验剧情的,那么每天2小时啥事都做完了,然后下线就行,不花一分钱,都不用动手,组个一条龙队伍扔那里就行,放心游戏日常难度很低的,不会死。但是这样玩下去和一刀999有什么区别呢。另一面就是做完一条龙还要去挑战一些高难度怪和PK的话,这个就需要花不少时间或者花大量的钱来提升战力秒杀一切。不花钱打BOSS你需要找好固定队友,搭配好门派阵容,封,奶,输出,缺一不可,然后通过几十回合的配合成功击杀即可,一个3星怪可能就是30分钟才能打完。游戏氪金点:人物伙伴需要抽,但是概率极低,千八百也就那样,因为游戏是有连带性的,你说不抽人物不就行了?NONONO!人物不齐,你羁绊属性就少了,人物不够,你宠物技能就少2个,厉害吧,所以…………自便吧,我是没钱。然后就是宠物系统,普通宠物通过洗练就可以得到宝宝,但是能不能用,看天意吧…..宝宝洗好初值后技能还要去打,普通的书没什么用,高级的一本就很多很多银币哎!一万银币等于7元钱,一本书18万,哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我咋这么穷哎。一只妖兽需要99个妖兽玉,一个8900银币,一只神兽需要99个神兽玉,一个38000两,自己算吧,我头疼。我立誓必须拥有一只妖兽,通过10天的努力,卖尽了家产,终于攒了一只乌龟!很有成就感,但是看着107万银币的消失,心里咯噔了一下子。PS:我还没打书,别问我为啥。。。装备系统这个牛啊,他的初值只增加基础属性值,没有其他的,要想装备牛X,那得打造有特效的,客官问:啥时特技?答:没见过,只见过别人的红装备有,可牛了,超级吊那种,特技的加持直接让你可以提升好几个段位。其实各位观众姥爷看了这么多也不用怕,��先呢游戏福利多,挖宝啊,兑换码啊,活动啊,补偿啥的送不少银币,而且万一你脸白,一天出上基本高爆,高连,高重生啥的,银币海了去了。PS:不要再问我能不能搬砖啦!!!不能不能!游戏有货币转换,金条买得到的别的东西,搬个毛啊!
游戏总结:首先在回合游戏领域来说,梦幻新诛仙确实是做到了预期的效果,人多!热度高!其次呢冲着这IP,不少28+以上的怀旧玩家也大量涌入,游戏内满地都是土豪神豪啥的,可吓人,主播们呢也吃了个油光水亮的。虽然我是免费帮人打号,差点饿死。游戏适合各种人群加入,休闲也好娱乐也罢,砸钱当王者也可以,各种元素融合的很好。玩家如果把这款游戏当成挂机打怪的话容易退坑,玩出精髓的会长期持有,银币的消耗是大,但是通过玩家每日活动的进行,也能达到自己预期目的,万不可和大佬比,自己乐呵乐呵就行了。如果新诛仙和梦想新大陆来比的话,我个人偏于梦大,因为画质上梦大是占优势的,而且梦大是从头到脚从零开始做的一款回合制游戏,而且对战核心稍微高深一点。最后祝愿梦幻新诛仙游戏越做越好,少开点区吧,人都散啦,跑区跑的都没人了,还打个毛呀,你这一天开一个,谁受得了,最后都跑新区了,大佬没意思了,大佬退了游戏的筑基也就不稳定了。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
期待
霓虹深渊-无限游戏测评
测试设备:MUMU模拟器 OPPO真我888手机
测试时间:13小时
测试版本:首测
游戏画面:★★★★游戏以元素风打造的地牢游戏,在画质与各种元素的搭配上绝对属于上品,PS:非要那其他画风游戏来杠的还是不要看了。游戏中角色众多虽然目前只开放了4种职业,在外观上展现出了足够的特色与个性,一目了然,怪物和BOSS的设计有层次,小怪弱到爆,BOSS夸张有张力,小怪衬托出了BOSS的恐怖与突出。武器攻击特效随着玩家的增强攻击特效是随着扩张。那种打击感超级爽。内行直呼过瘾!道具的制作与助战的刻画有特色,上百种道具助战,无一类似,在幽暗庞克风的地下城里,由于主角的存在添加了非常多的色彩元素,整场游戏下来流畅舒服,眼睛没有疲劳感。
游戏音效:★★★★整场游戏节奏代入感强,清晰,干脆,不同的武器拥有者不同的音效,等到主角强化到某种层次的时候,由于攻击变得超级强大,所造成的音效也随之变得宏大起来,越发的带感过瘾。
游戏玩法:★★★★虽说这是一款rougelike移植手游,但是在众多创新元素构建下,远超于近几年的同类作品,【无限】一次代表了游戏的整体思路,就是让玩法在过程中能体验到无限火力增强,无限助战的加盟,让玩家在相同的游戏路线李感受到不同的游戏玩法与模式,突破了BUFF上限这一设定。玩家通过在游戏中打怪,开箱子,打副本,特殊副本,商店等途径,来获取不同种类的BUFF加强与助战加入,从而提升自己的战斗属性和战斗力。就算是近战也能达到像远程武器那般可怕的攻击输出。多种主角设定,虽然现在只有4个人物,且每种人物能能力不同,远程近战,特殊体质与能力,从而让玩家十分期待后期人物的推出。游戏中有一核心玩法,那就是孵蛋系统,又能满足玩家的期待心里,又能满足玩家收集欲望,既增加了战斗力,又添加了游戏乐趣。孵化出的生物千奇百怪,有川普,有石头,助战还能进行2次进化,石头能进化成孙猴子,牛掰 吧,这一设定给游戏娱乐度添加神来一笔,再加上幽默诙谐的道具介绍和描述,游戏已经不单单是一场游戏,而是一篇经历故事,很多道具可以引出你思维中的种种过往与阅历。游戏元素太多,语言无法全盘托出,真实的体验还是要等下次测试的时候,玩家自行去好好过一把瘾体验一下。只要你够秀小怪BOSS都是肉,什么突脸,什么密集攻击,在高端玩家眼里就是菜。
总结:霓虹深渊无限这款移植游戏,在端游的基础上做了一些改动,让rougelike游戏上了一种层次,本人玩了大概13小时左右,PS:你这测试时间太断啦,3天而已,我还没玩好呢,就关啦?让rougelike游戏摆脱了很多束缚例如,地图的大小,玩法的单一,战斗的局限性,霓虹深渊无限做到了,爽,过瘾,减压融为一体,杠精姥爷别说什么和哪个游戏一样啦,模仿谁啦,没必要,只要是游戏他就是唯一的,哪怕人物的改变也是一种改变,我们来享受游戏过程,不是抱着前者找类似,一句话,霓虹深渊-无限,玩!就对了!爽就行了!首测可能是时间短,并没发现什么大型BUG,机型不对闪退是有的,游戏方也暂时没有发布出游戏上线后的销售模式,就让我们拭目以待吧。住霓虹深渊-无限越做越好。
测评人:虎牙直播HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
期待
比特大爆炸测评
游戏介绍:比特大爆炸,是一款时尚休闲的roguelike元素战机游戏,游戏内包含元素众多,也加入了比较完善的社交系统,玩家需要通过获得各种BUFF加强战斗能力,达到通过各种关卡的目的。玩家很容易就可以沉浸在游戏的乐趣中,创新的元素,演绎出不同时代的游戏历史和美味!
测评设备:华为荣耀V30 雷电模拟器
休闲游戏对于手机的要求不高,玩久了也不会变热,没有出现卡顿闪退掉线的状况,测试2小时依然很流畅。
模拟器兼容不好,容易闪退,强断线,无法战斗,移动延迟。
游戏画质:PS:先给画师加鸡腿,要不就删帖!!!很认真的哦!游戏以3D方块像素为主体展示,看起来舒服不突兀,而且,别看就只有400多M的一个游戏,模型之多,别看他是像素游戏,游戏模型展现之细腻尤为突出,就拿第一章来讲,我玩着玩着就笑了,笑着笑着就哭了,因为有点年纪的能看懂,第一章不简单,它所有的模型所展示出来的是一个时代,一个游戏的历史时代,从最初的电子宠物蛋,再有红白机,世嘉机,大型游戏机,等等等,勾起玩家太多回忆。再有,其他章节的主题,美食主题,日本风情,中华民俗主题,应有尽有,包括BOSS的设计,刻绘细节体面,以简单致敬经典。要想体会,请玩家在游戏中慢慢玩细细体会吧,真的很不错,设计师必须加鸡腿。这可以一个一个提案想出来的,可没有搬运啥的。
游戏音效:PS:也得加。俗话说好马配好鞍,配音师与模建是兄弟吧,要不怎么能达到这种默契值,整场游戏的配音得体,融合完美,风格一致,让玩家在游戏过程中可以体验到刺激与快乐,心情愉悦,节奏感好,听久了也不会厌烦。
游戏核心玩法:游戏整体玩法属于那种中规中矩的,战机游戏,如果你站在技术这方面来看��比特大爆炸确实缺少了高难度技巧类的战斗体验,站在休闲娱乐这一块那就很好了,游戏不夸张,不会占用很多生活时间,上手容易简单,能收集,能通关,能交流,能挑战。千万别拿1943和雷霆战机这种来比,不是一个类型。娱乐7技巧3。游戏内战机与装备的获得方式…….嗯嗯嗯……抽奖……而且抽奖券很难获得一天打满2-6个,太难了啊,爆率低,玩了快30个小时,抽的不是碎片就是蓝色什么什么的,气的差点走路去给策划来一拳,那可是我攒了7天的扭蛋券啊!然而游戏奖池内容设计的有点东西,有的战机真的是超级炫,我这种多年豹子头主播,都有很大的充钱抽战机的欲望,希望以后上线了,能搞个啥活动,送一套那个机甲套好不好。拜托了!!!
游戏整体体验:
1:机甲射击操作简单,人性化,UI设计合理对游戏进行没有任何影响,单手指就可以完成整场战斗,点击屏幕进行游戏,松开进入慢动作延时模式,玩家有什么事情要去处理随时可以断开。
2:机甲功能外观有个性,可以满足各类玩家的需求,好战的拿高达,敢达,佛系的,用熊猫,鲤鱼,男生玩忍者,女生玩动物机甲,再加上副机甲的套装效果,炫的嘛,就不谈。
3:上手难度….嗯…..只要不是***加帕金森,应该都行,网咯用语:有手就行!网上听说有的大神拿舌头玩!!!!震惊!
4:游戏快感度,这个其实得看装备,装备好,强化高,横扫一切,那快感十足,再加上粉碎效果,爽出天际。要是一身蓝,那就不要提快感了,我活着都费劲,哪来的什么快感!组队让高等级战机战斗的快感倒是不错。躺就对了。
5:公屏玩家评论,这种游戏属于慢热型,玩家观众刚上手玩两把,有点无聊,但是通过等级的提高玩法越来越多,玩家的热度就上来了,刚开始评论确实少,2天后,就很热闹了,但大都数都是在说扭蛋机的概率,游戏难度和后期玩法丰富性问题,褒贬不一。
6:疲劳值这个东西,确实有点少,如果是硬打30分钟就打完了,然后再去买20点,也就4场战斗,好友系统送的10点,玩不了多久,顶多清光日常70-90分钟,但是由于游戏的体力恢复时间对于上班族茶余饭后拿出来打两局,没体力了下机,过一会再打两把,这样能玩一天。对于我们主播来说,连续开播不现实,就算拿钱买也就是40+10+20点,一场战斗7分钟,BUFF好的话会更快
测评人:HNG-大掌柜
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