虎牙HNG-大掌柜
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编辑部替补
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137
玩过游戏
5
购买游戏
294小时
游戏时长
71
游戏成就
期待
比特大爆炸测评
游戏介绍:比特大爆炸,是一款时尚休闲的roguelike元素战机游戏,游戏内包含元素众多,也加入了比较完善的社交系统,玩家需要通过获得各种BUFF加强战斗能力,达到通过各种关卡的目的。玩家很容易就可以沉浸在游戏的乐趣中,创新的元素,演绎出不同时代的游戏历史和美味!
测评设备:华为荣耀V30 雷电模拟器
休闲游戏对于手机的要求不高,玩久了也不会变热,没有出现卡顿闪退掉线的状况,测试2小时依然很流畅。
模拟器兼容不好,容易闪退,强断线,无法战斗,移动延迟。
游戏画质:PS:先给画师加鸡腿,要不就删帖!!!很认真的哦!游戏以3D方块像素为主体展示,看起来舒服不突兀,而且,别看就只有400多M的一个游戏,模型之多,别看他是像素游戏,游戏模型展现之细腻尤为突出,就拿第一章来讲,我玩着玩着就笑了,笑着笑着就哭了,因为有点年纪的能看懂,第一章不简单,它所有的模型所展示出来的是一个时代,一个游戏的历史时代,从最初的电子宠物蛋,再有红白机,世嘉机,大型游戏机,等等等,勾起玩家太多回忆。再有,其他章节的主题,美食主题,日本风情,中华民俗主题,应有尽有,包括BOSS的设计,刻绘细节体面,以简单致敬经典。要想体会,请玩家在游戏中慢慢玩细细体会吧,真的很不错,设计师必须加鸡腿。这可以一个一个提案想出来的,可没有搬运啥的。
游戏音效:PS:也得加。俗话说好马配好鞍,配音师与模建是兄弟吧,要不怎么能达到这种默契值,整场游戏的配音得体,融合完美,风格一致,让玩家在游戏过程中可以体验到刺激与快乐,心情愉悦,节奏感好,听久了也不会厌烦。
游戏核心玩法:游戏整体玩法属于那种中规中矩的,战机游戏,如果你站在技术这方面来看��比特大爆炸确实缺少了高难度技巧类的战斗体验,站在休闲娱乐这一块那就很好了,游戏不夸张,不会占用很多生活时间,上手容易简单,能收集,能通关,能交流,能挑战。千万别拿1943和雷霆战机这种来比,不是一个类型。娱乐7技巧3。游戏内战机与装备的获得方式…….嗯嗯嗯……抽奖……而且抽奖券很难获得一天打满2-6个,太难了啊,爆率低,玩了快30个小时,抽的不是碎片就是蓝色什么什么的,气的差点走路去给策划来一拳,那可是我攒了7天的扭蛋券啊!然而游戏奖池内容设计的有点东西,有的战机真的是超级炫,我这种多年豹子头主播,都有很大的充钱抽战机的欲望,希望以后上线了,能搞个啥活动,送一套那个机甲套好不好。拜托了!!!
游戏整体体验:
1:机甲射击操作简单,人性化,UI设计合理对游戏进行没有任何影响,单手指就可以完成整场战斗,点击屏幕进行游戏,松开进入慢动作延时模式,玩家有什么事情要去处理随时可以断开。
2:机甲功能外观有个性,可以满足各类玩家的需求,好战的拿高达,敢达,佛系的,用熊猫,鲤鱼,男生玩忍者,女生玩动物机甲,再加上副机甲的套装效果,炫的嘛,就不谈。
3:上手难度….嗯…..只要不是***加帕金森,应该都行,网咯用语:有手就行!网上听说有的大神拿舌头玩!!!!震惊!
4:游戏快感度,这个其实得看装备,装备好,强化高,横扫一切,那快感十足,再加上粉碎效果,爽出天际。要是一身蓝,那就不要提快感了,我活着都费劲,哪来的什么快感!组队让高等级战机战斗的快感倒是不错。躺就对了。
5:公屏玩家评论,这种游戏属于慢热型,玩家观众刚上手玩两把,有点无聊,但是通过等级的提高玩法越来越多,玩家的热度就上来了,刚开始评论确实少,2天后,就很热闹了,但大都数都是在说扭蛋机的概率,游戏难度和后期玩法丰富性问题,褒贬不一。
6:疲劳值这个东西,确实有点少,如果是硬打30分钟就打完了,然后再去买20点,也就4场战斗,好友系统送的10点,玩不了多久,顶多清光日常70-90分钟,但是由于游戏的体力恢复时间对于上班族茶余饭后拿出来打两局,没体力了下机,过一会再打两把,这样能玩一天。对于我们主播来说,连续开播不现实,就算拿钱买也就是40+10+20点,一场战斗7分钟,BUFF好的话会更快
测评人:HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
期待
我们的星球测评
测试时间30+小时
测试设备:华为荣耀V30 华为荣耀V10 模拟器
V30运行时间高于2小时就会严重发烫,不流畅,卡顿,闪退,这是游戏优化问题。
V10无法运行,配置不够
模拟器不支持
游戏介绍:我们的星球,作为魔创原班人马强力打造,宏观世界庞大,无缝链接的一个创世纪沙盒游戏,虽然是第四次测试,但是目前只展示出了游戏的大概轮廓玩法,生物,建筑,BOSS,探索等元素,让玩家在一个独立的星球上发展,开拓,选择,生存下去。
游戏画质:由于游戏规模庞大,涉及到的层次面广泛,目前只能大概描述一下。游戏整体画面,构思正确,从大海,到沙漠,再到冰川,绿洲,把整个地球的季节与环境特色展现出来,草木动物建筑材料等建模,属于中规中矩的沙盒游戏模型,目前没有特别出众的实力画面展示,而且由于优化的不到位,导致黄昏,晃瞎眼,黎明白了天。玩家并没有感受到画面的舒适度。怪物设计,可能是本人的等级低,只能达到冰川,发现打来打去,都是那些圆滚滚的地精胖子,BOSS呢,也只有机甲和坦克,玩了7天多吧,确实没发现过多的怪物元素在游戏内,没哟把战斗系统的怪物做丰富,有些单调。采矿系统,不生动,既然是沙盒生存写实游戏,那么采矿就要有个矿产的意思,放无数个石头矿,然后站那里吸5小时,真真枯燥,建造系统的构建呢,画面是文明重启的复刻版,配件很魔创。我觉着吧,既然把我们的星球方案开始实施了,玩家又是那么的期待,所以玩家都特别希望游戏能有很多新奇的东西,本人测试沙盒游戏从明日之后到现在的黎明觉醒,大大小小的也历经十多款,我们的星球是越玩越熟悉,游戏内的好多元素和好多游戏重合,建造系统就是文明重启+妄想山海的样子,马桶浴室又有点黎明觉醒的感觉,星际求生吗,多些高科技,黑科技元素不是更好?测试时间也不短了,穿模严重,山上不去,采矿BUG,还有座驾系统……没办法提,这次就不提了。希望可以在下一次测试里能体验到舒适与流畅。
游戏BGM:游戏音效还不错,很符合当下游戏情节,怪物战斗音效,枪械音效,BOSS特效,还算不错,如果再后期,能把音效做的更加有张力就更好了。
游戏核心:本来以为这个游戏是可以拆家的,但是,游戏方可能还在测试吧,所以能,开放了攻击玩家基地的功能,但是拆了没用,不能抢到什么东西,这7天多的时间里,我每天就是种地,打怪,发呆,找不到游戏的激情,可能是性格的问题吧,我见别的玩家盖房子,种地可开心了。我倒是没体验到。游戏中武器系统很有意思,这算是游戏的亮点了,所有的沙盒游戏都是属于正规枪战配枪,我们的星球里枪械有属性,不同的属性可以克制不同怪物的属性护甲,而且武器有多种攻击状态,有放电的,有喷火的,有礼花的,有跟踪的,太多了,而且武器的等级差距会直接影响武器的能力,蓝色和金色的战斗力,那简直是半斤废铁对8两黄金,金色装备很难获得,要么无限刷,要么无限合。其次,游戏还为玩家做了其他的定时开放副本,拿锤子乱斗那个,感觉就那样,没多大乐趣,但是月球生存战这个就厉害了呀,不会玩的不懂,会玩的超喜欢,这也是游戏内的一种创新与发展。总之,游戏属于开放世界,玩家降落在自己选择的环境区域,想怎么玩就怎么玩,开放自由嘛,可以建个世外桃源,也可以高科科技高玩,因为是在测试,游戏能体验的沉浸感目前比较匮乏。希望可以开启战斗服务器。拆家掠夺才有斗志嘛。
游戏肝度:依照目前测试的版本来言,没有肝度2个小时经验打��下线,BOSS人多了就打,人少了就不打了,毕竟没办法卡,只能靠技术,属性不齐还打不死。伤害高,范围大,没必要和它过不去。
游戏氪金度:零,真不知道要花钱干嘛,以后要是出了座驾和皮肤的话可能会投资。游戏纯自由交易,非常方便
游戏难度:目前没难度,新手指引明确,标志清晰,出了打怪走走位什么的,其他都很简单。就是瞄准的灵敏和UI设计,请继续优化,缩小,左右开火移动按键不合理。
建议:服务器!开服玩了7天,天天掉线闪退,还有【回档】!这种事情都能出来啊,战双回了一次,差点毁了一个游戏,您这服务器,10分钟一小回,2小时一大回,家都回没了,真实太棒了,要不是我是测评人员,我早骂了,我和你讲,你知道把我多少物资回没了吗!游戏漏洞繁多,容易滋生外挂,开服第二天,掉线重上,直接看到脚下的一切,山对面的一切,矿洞的深度。交易系统需要限制,要不游戏开了,脚本挖矿采集,足以毁掉游戏。玩家对于这种沙盒游戏还是偏向于拆家于战斗,天天盖房子务农啥的,确实玩不下去,天天找CP?BOSS归属问题,那是不是以后装备好的能清场了?伤害低了别玩了呗,打了半天为别人服务了。枪械技能系统,那个跟踪弹,极其鸡肋,操作困难,子单乱飞打不出什么伤害。游戏内怪物的设定与BOSS的设定,单调,千篇一律色系黑暗,容易疲劳。
说实话我特别喜欢这类游戏,也很期待创魔的团队给我们继续创造奇迹,祝愿游戏越做越好吧。
测评人:HNG-大掌柜
联系方式2033166947
期待
幻塔游戏测评
前言:2020年某神游戏的降世公测,掀起了国内玩家对于开放世界切换式战斗的一场浪潮,风靡了很久,玩家沉浸在无尽的抽卡养成强化探索,战斗剧情中,当众多玩家认为它会一直坐在神坛的位置上,BUT!2021年由由完美世界 Hotta Studio负责开发的IOS 安卓,桌面一体化的新作【幻塔】横空出世,玩家又一边倒得倾向在了新作中,人人都在推测,某神的劲敌出现了,它的出现是否可以撼动前者的地位!
本人有幸参加了本次测试的活动,在直播和下播后的游戏时间摸索到了30+小时,也初步的看到了游戏的诚意和决心。
下面就带大家感受一下本次测试的优缺点与特色差别!
本人在手机端和桌面端都进行过长时间探索,手机型号:华为荣耀V30 华为青春83070显卡主机,首先因为游戏质量高,所以很容易导致手机发热闪退,但是运行很流畅没有什么不舒服的地方,青春8,机型属于远古机,开始游戏都费劲,就不谈了其他了。直播的时候我使用的是桌面版,用电脑玩和手机玩的过程简直就是,哎呀呀,两个世界,虽然显卡嗖嗖转,但是对于游戏的流畅性,开最高画质的体验感,那叫一个舒服。简直就是玩家福音。
游戏剧情…………………..!@#¥%#¥!先别喷听我说:游戏的世界宏观就是在这个星球上,人类依靠抑制器而生存,与一些恶势力对抗,发展。我看完了整个游戏的所有主支线剧情,我个人觉得挺好,有剧情引子,前序,过程,高潮,始末,等元素,作为中规中矩的小说剧情,没有什么问题,时而好笑,时而伤感,时而悲愤,有时候我都觉得我看剧情比探索任务还过瘾,很多玩家在骂,骂剧情怎么怎么样,套谁啦,抄谁啦,和谁谁一样啦,挺反感,举个栗子,看完李白的诗词是不是其他的诗都别看了,看完亮剑是不是就不用看其他的战争片了?这不是抬杠,剧情本身就是以一种固定的节奏去发展走向的,你非得让它天上一脚地下一脚那就不叫模仿了?故事的节奏是固定的,只要内容题材有区别那就不是照抄。我还是建议各位玩游戏的时候好好看一下,真的不错。
游戏UI设计,合理简单,把复杂的游戏功能,简化到各个分支里,整个界面百分之90留给了游戏本身,玩家感受游戏过程没有影响。不方便的地方就是左边的技能键有9个之多桌面版玩家可忽略,123qwer随便按,但是手机版玩家就可怕了,战斗的时候左手控制方向键,右手要控制副武器装备12,还要切换3种不同武器,要及时打出增益破甲伤害还要使用对应武器技能,打个架就和跳街舞一样,手要抽抽!
游戏画质:幻塔是采用最新UE4引擎做出的画质,在画质这方面我不知道为啥会有人去喷,直播的时候有人说不如EA的游戏,有人说不如地平线,各种各样,各位大神们,在国内这种画质不能说是丁级,但是你们去搜一下UE4引擎的强大好吧,黑悟空还没上呢,掰扯啥呀。整个游戏画面品质我个人认为属于高品,人物构建顺滑饱满,360度自由,捏脸各个细节表达清晰,从头到脚都是可以根据玩家的喜好随意调节,而且现在还是测试期,特别是女性角色,制作方也是非常有诚意的,特别是在某些部位的动态效果上,嘿嘿,自己上游戏看去吧,晃一晃跳一跳~.~!
游戏以科技星球作为背景设计,所有的基地,人物,战斗系统,装备,设定有特色,满满的科技感,山水,河流,树木,野外营地,花草,食物,小动物,特殊野外宝箱,不突兀,柔和饱满,在开放世界里能让玩家沉浸在其中。特别是战斗技能武器特效,在这种RPG游戏里这个效果是真不错,打一套下来,在触发一个幻时,这种观赏性非常强,冰冻,闪电,火焰,特效精致衔接无缝隙,这绝对是游戏主要的核心之一。有些不好的地方就是怪物的设定,虽然怪物种类繁多,但是好多怪物没有质的区别,几乎长得一样,直播过程中我都玩到第5天,有的观众问我能不能换个怪打。我@#¥@%#¥%@!!!游戏遗迹副本说实话,每一个副本都是一个全新的世界,全新的画风,全新的背景,每一次都不一样,有玛雅文明系,有地下暗黑系,有工业基地系等等等太多了,这个玩法很亮眼,比某神进哪个副本都差不多要好很多。BOSS的设定有特色,各种人形怪,每个都能激发起玩家战斗的欲望。
游戏背景音乐:整个游戏音乐柔,战斗时节奏激愤,进战与脱战衔接良好,人物配音御姐,深沉,可爱,呆萌,愣头青,奸诈,机械,机器人,等等配音着实能感受到在这方面上下了不少功夫,应该请了不少配音员。
游戏核心玩法:游戏整体是按照开放世界玩法作为主线,玩家需要通过对各个板块的探索,去激活传送点,获得抽卡道具黑核1.2,通过做一些有趣的小任务获得隐藏的升级材料,探索很多不同的遗迹,遗迹这个副本厉害,第一要仔细,要不然你找不到所有的箱子,第二,要开动脑筋,非常多的解密性关卡,烧脑烧的厉害,第三,一定要小心谨慎,很多路上不好走一不小心就摔死了,而且是限制使用飞行器等辅助道具的。游戏内每个版块都有大量的支线任务,玩家可以通过完成这些任务获得一些日常道具与大量经验,说实话有些支线任务相变态,比如海边的贪吃女孩,索要的食材没有指引,光说了个海边,我找了2小时差点没找到,原来在海里箱子边长着呢,我差点把手机给砸了。每天经验的获得有上限,必须要通过第二天的世界等级开放后才可以继续获取经验值,而且没有经验储备模式,所以经验满了啥都不敢做了,怕浪费掉。前面就是单人任务的核心玩法。幻塔的世界你是可以看到满大街玩家跑来跑去的,不会让你像在某神一样那样,永远都是自己,很独孤,你可以在游戏里找到合适的队友,随意去组队,去打野怪,去做协作任务,开荒,打野外BOSS【花】,而且整个队伍都可以打出幻时这种状态,一点都不无聊。
游戏多人副本,以4人小队为主体,除特殊副本外是多人开放的,进入副本后去挑战不同难度的怪物获得装备,装备图纸等强化道具,难度越高越难打。副本这里要着重提一下,很多很多玩家认为只要战力够,人人都敢揍,其实开发者在副本这方面下了很多的功夫,只是一些表面玩家没有看透,你以为组队进去高战好武器就能过啦?天方夜谭!谁能想到这个游戏下高级本的时候是分职业的,打高难度副本必须要去指挥着打,要不然非常困难,肉盾,破防的,加血的,远程攻击的,趴背的,打幻时的一个都不能少,且需要默契配合,要不然刮痧5分钟,团灭60秒,因为每个人只能携带3种实时武器,打BOSS时候再换根本来不及,所以需要指挥去按照队友装备的好坏去分配谁用锤子,谁用帐,谁用弓箭,每种武器的躲闪方式也不一样,带锤是很难触发幻时的。游戏另外一个核心就是有PVP,这个厉害了,游戏提供一个擂台,然后让玩家进行格斗竞技,这个某神是绝对没想到的,直播到了最后几天,满世界都是在叫嚣的人,要不是我武器不行,我一定把他们都打趴下!
好的说完了,下面给各位分享一下游戏不完美的地方:
第一:游戏内自带交易系统,玩家可以自由出售各种强化材料和装备,获得核心也就是游戏币砖石,今后游戏上线后,希望官方严控脚本外挂,商人,影响到正常玩家的利益。
第二:游戏氪金力度,虽然从面上看游戏好像没有什么氪金的地方,游戏不想某神一样抽人物,抽到了人物再抽武器,抽到了武器再收集饰品,然后强化,升级,升命,肝么了,钱么了。BUT!!!幻塔也厉害着呢,要想提高战力主要就是武器,武器还分很多类型,主要携带有破甲,增益,伤害三个安装位,也就是说玩家最少要培养三种武器,武器升级需要同类武器升星,升星才能解锁该武器的特殊属性,在下给各位列个式子:1星需要一把武器2星需要1把,不难昂?继续看,3星2把,4行2+1把紫4星,美滋滋,后面几不说了怕你骂人!虽然说游戏内听说可以探索到上千个抽卡黑核道具,但是要是运气稍微差一点,那就炸了。这个是武器。还有装备部位,从头到脚这么多装备,玩家有两个选择,一个是直接买其他玩家制作出来的成品,拿绿核买,二来就得需要通过打副本来获得图纸,自己考运气制作,目前最高我只见过紫,可能后期还有金或者暗金吧,装备有了,要洗词条,洗完词条要强化装备,日常给的那点强化石根本不够用,就得拿黑核去买,希望官方可以提高这些强化道具的产出,稍微为玩家减减负。
第三:体力系统,好像少了点吧,爬个稍微高点的山几乎不行,30多秒就没了,只能绕好大一圈去任务点,这样又加长了玩家游戏的时间。
第四:30级副本有水的那关,各位玩家都去过吧,我拿镰刀打了一套,因为镰刀跳起来打可以无限打,一直到没有体力为止,然后我没体力了,掉水里了…………我淹死了!!!你笑死我啊你,我没被BOSS打死,我被自己淹死了昂?满血啊!就是没有体力了,没有体力游戏设定他不允许你攀爬或者上岸。杀人诛心啊!
第五:很多遗迹,解密太难,没有任何线索,有一个副本,中间是谁,得用弓箭射击柱子才能激活平台,但是那个大门怎么进?怎么打开?我直播打了1小时,我把每一个缝隙每一只蚂蚁都翻了个面,都找不到开启大门的线索。
第六:主角只有面对的东西都能爬,太敏感了,我打个怪,本来想闪身位移一下,怪一个技能,我一闪,好么,直接上树了,又来不及下树,直接被砍死。
第七:视角,有些建筑物多的地方,几乎全是盲区,打个怪我看不到自己在哪里,全是穿模的视觉感,头皮发麻。
还有个小意见:开炮的时候能不能换个音效,啾啾啾啾啾啾啾啾…..开机甲这种严肃的事情搞得像游乐场打鸭子哎,您要是走的就是可爱风,那我们就按着打鸭子这样玩也成!
总之呢:如果想真正的去感受幻塔这款游戏,玩家必须从某神完全跳出来,要不怎么玩都是在对比,您是来享受游戏的,不和我们测评人员一样,一直都在做对比,根本没有可玩性,我们是在工作,各位玩家您是上帝,干嘛要和自己过不去,幻塔虽然现在只是2测,其实在很多层面上已经做的非常好了,丰富了社交,开放世界的多元化,副本的多元化,让玩家充分的在游戏里体验个人与多人的协作体验。虽然幻塔可能比某神还要肝,但是游戏的时长取决于玩家自己,快乐游戏享受生活,别忘了初心!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
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玩过
奥奇传说测评
前言:奥奇传说一款站在页游榜单的游戏,生命力达到9年之久2012年上线至今官方统计已有800万玩家,这个庞大的数字体现了一款游戏的历程与见证,玩家年龄从儿童到成年人各种年龄段,游戏本身填充了百万玩家的休闲时光,可见奥奇传说的成功之处。2021年奥奇传说手游公测,在宏大的IP影响力下,公测当天万人涌入,大量主播与玩家互动,形成了又一款巨作完美移植的盛景。
游戏画质:其实吧,对于一款9年之久的游戏而言,不管是从他的人物建模也好,动画过场也罢,在这长期的打磨下已经达到了完美,没有瑕疵可言,而且从端游移植过来的它,在整体立绘上,让游戏变得更加精致,立体,众多的人物刻画,属性表现,面面俱到,特别是在战斗过程中的变身效果与特技攻击效果上,让玩家既在畅玩游戏,又享受到了视觉盛宴,跟着时间版本的推移,游戏出现的新人物新英雄越来越多,但是并没有失去本来的画风,依然的柔美,依然的霸气。整个游戏结构,虽然复杂,但是每一张场景图都充满了自己的特色,日常,周常,月常本,每一个副本,玩家一眼就能看出副本的意义与玩法。
游戏核心玩法:对于一款经典九宫格回合卡牌策略型游戏,玩家需要通过抽卡获得人物,来搭配自己喜欢的最强力整容,在研究站位阵法等细节,让自己的队伍在任何关卡都能畅行无阻。为什么说奥奇传说是经典卡牌策略游戏呢,因为他包含了所有关于策略的内容,属性,技能,站位,种类,天赋等所有随机因素,玩家自行选择,草,暗,光,火,水等元素,随意组合搭配,没人能搭配出最好的队伍,但在进行游戏的过程中能训练出最好的训练师。整个游戏因为人物的多元化,形成了一种极其不稳定因素,玩家通过自己的思维,能变化出万万千的整容模式,没有止境,特别是拿到一个可以改变整个整容走向的人物的时候,玩家深深的陷入了思考游戏策略的环境。这是达到了官方的最初梦想,那就是让玩家活起来,让玩家的大脑动起来,不玩死游戏,不死玩游戏。游戏主线任务简单,就是推图就行,打不过就就去打支线培养人物,战力够了之后再继续打,玩法丰富,操作简单,虽然打架不用操作,但是每日的活动太多,起码得用个3-5小时来完成。游戏方能也成功的打了一手长线牌,玩家不用充钱,也每天可以获得抽奖券,而且只要上线就会大量的发放福利,玩家根本就不用担心抽不到自己心仪的人物,只要有恒心早晚都会拿到的,而且一分钱都不用花哦,那些高战V7金主就不谈啦,豪世界无法理解。游戏攻略这一款呢,就不在这里写啦,因为经过这么多年,各路大神把心得都发在了各个网站里,可以帮玩家少走很多弯路,也能帮助玩家节省很多游戏时间。
游戏包含的一些问题有:
第一:一定要把控未成年的游戏时间,和玩游戏的态度。我在游戏里看到很多的留言瓶内容,很多都是,不抽帝释天不上学!今天不想写作业,想打游戏!马上要上4年级了,我的龙炎还没100级!这样的话看着好笑,但是对于我这样一位家长确实有点担心。第二:游戏UI界面,一进游戏我的天,一马车的福利充值什么什么的充值入口,可以体谅厂家的利益问题,希望可以简化。而且整个界面各种按钮填充了整个游戏画面的百分之30之多,有点乱。
总结:奥奇传说作为一款成功之作,而且玩家众多,游戏操作简单,容易理解构思,也容易上手,画面精致,特效宏大,让所有玩家都能在休闲娱乐的时光感受游戏的乐趣,也能让热爱回合制的玩家充分得到搭配阵容的满足感与成就感。希望奥奇传说越做越好。还是那句话,享受生活,快乐游戏,游戏虽好可不要上头哦!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
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期待
宝可梦大探险游戏测评
前言:1990年口袋妖怪的面世,风靡了整个掌机市场,让无数小朋友甚至成年人,每天沉迷于GBA,NDS,掌机中,没日没夜的捕捉训练战斗,为了让自己宠爱的小精灵能进化能满级,让玩家在自己的精灵世界里称霸称王,多夜未眠,从最初的红蓝绿版本,一直发展到,宝石系列,金银系列,珍珠系列,等等等8个时代的更新与变迁,一直走到了现在,在这30年的历程里,承载了太多的情怀和回忆。在2021年2月9日,《宝可梦大探险》正式通过进口游戏审批,获得版号,2021年4月,游戏进行了删档测试,本人也抱着情怀再次入坑体验。在游戏中直播线下大概玩了30个小时左右,来聊一下我对游戏的基本认识。
游戏画面质量:切记,千万在玩之前别把动漫的画面带进来,因为本款游戏呢,做成了,像素,方块风格的画风,看起来很简单,一堆的方块跑来跑去,但是呢,游戏把细节做的很好,虽然是方块但是你一眼就能看出来这个小精灵的特性,皮卡丘黄色方块,再加上特色尾巴,蚊香蝌蚪紫色方块,特色肚皮纹饰,等,上百种小精灵都是可以一眼识别他的名称和类型,我也不知道为什么网上有人收不认识这些小精灵的说法,游戏厂家在这种特殊画风中融合了小精灵本质上的特点,让整个游戏达到了一种新奇的观赏价值。而且,在小精灵进化之后的形态上,他的特色也随之改变,比如小火龙进化到喷火龙这样,一来个头变大,二来翅膀,尾巴,面部的刻画很到位,有那味儿了。战斗画面也是以方块主要勾勒,树木,岩石,河流,击碎后的炸裂效果也是以方块结构展现,整个游戏画风看起来简单单调,但是细心的玩家可以完全体验到整个游戏的细节表达,很轻松的就能融入游戏中。
游戏背景音乐:游戏背景音乐采用了,初代GBA的音效,没有华丽宏大的配音,也没有可爱的哔咔哔咔等等小精灵的经典原音,让部分玩家有些失落,但是对于我们这种上了点年级的玩家来讲,能体会到游戏制作在配音这一块,对整个口袋妖怪最早期思维的一种致敬,而且如果你玩过最早的几代,你再玩本款游戏,那么你心里会涌现出3个字!那就是:爷青回!在体验游戏的过程,精灵的几声简单的吼叫,战斗过程中多变的音乐,嘟嘟嘟,咔咔咔,让我不难想起当年手抱GBA,万次草中过的情景。这也算是一种还原。
游戏核心玩法:游戏分为几个主体玩法,通关关卡,解锁食物锅的品质,搭配配方熬制不同的食物,吸引不同的小精灵加入,之后再开始培养玩家自己中意的宠物来升级进化,战斗,游戏中锅子的品质是直接影响吸引到宠物的初值系统,铜锅吸引来的初值只是一般般,但是银锅吸引来的就要上一个档次了,初值一般般和非常好的差别那是非常大的,以倍数增加,建议新加入的训练师前期随便拿个血多2技能的练就行了,别浪费食物,因为食物就是抽奖券,等有了好锅子了,食物可就要花很多很多钱买啦。大部分小精灵是可以进化的,但是他们进化的等级有所不同,详情请看攻略贴,进化后的小精灵不但外形霸气,属性的提升也是很大的。养成小精灵的过程却是艰难,第一饼干不好弄,每天副本就那么一点,体力还少,一天的饼干也升不了几级,所以玩家需要开动大脑对于宠物的材料使用要有一个合理的规划,就算是吞噬升级也要看看属性的区别,同属性是可以吸收2倍3倍的经验值,千万不要鲁莽,慢慢玩细细品。游戏内有一核心属性提升方式,那就是方石系统,说白了就是宝石系统,宝石需要通过升级,锻造才能打造出多属性的高等级宝石,宝石的属性能直接提高小精灵的战斗力。每天玩家需要挑战各种小型产物副本获得日常精灵需求,但是官方出的副本太少,每天打3次就没了,啥都不够干的,希望官方再后期可以提高材料的产出,虽然进入游戏后能看到各种活动任务挑战,但是能打的没有多少,为啥?打不过啊,你1万战可能打个8000战的本都得死,这个就很奇怪,我明明看起来很牛,一进副本,让小怪把头都打烂掉,游戏自带自动战斗系统,但是如果副本战力与训练师的战力差距大于2000的话,只要你开自动,保证你过不了,所以教你一个小技巧,打小怪开自动,打BOSS一定要手动,因为系统随便放技能,浪费了很多出手时机,手动三个输出技能来回点就能过了。
游戏竞技系统:游戏为玩家展示自己的队伍实力提供了竞技场系统,玩家可以带着自己的专属精灵队伍去挑战其他的玩家,打一场友谊赛,可以互相学习,互相提高自己的实力,从中发掘最好的精灵搭配组合,也能避免培养了一些没有用的宠物,但是匹配的机制让我很头疼,我1万战力匹配的都是啥?啥怪物,战力是我的好几倍,直接秒我的,希望今后可以改改。
游戏建议:第一:游戏包含的支线玩法有点少,每天上线就是开锅,吞噬,卡关,打9次挑战,10次对战,晚上再打一下3分钟的活动,没有多余的乐趣,如果能再出一些能组队打的副本啊,宠物小精灵可操控探险什么的。
第二:位移系统,现在这个位移系统我都觉得多余,谜一样的走位挤一挤又乱套了,远程打近战,把近战卡后面了,好多次本来能赢的战斗被自己的位置卡死了。
第三:游戏包含精灵羁绊系统,但是很模糊,不清晰,很多玩家都搞不懂,其实我也不是很明白…..到底是宠物好友羁绊触发还是宠物属性羁绊触发呢。
第四:家园系统,除了能放几个雕像图腾就没有别的什么玩法了,有点枯燥。
第五:方石的属性,这个强化太难了,而且属性不能洗炼就有点浪费了,高等级垃圾底子让我怎么用嘛。第六:游戏隐藏强力氪啊,你想想,玩个游戏就是冲着宠物来的,但是煮一锅食物,最少10多小时,我一天满打满算收2次,要么就花钱买加速卡,加速卡贵的离谱,出个什么模式能让食物熟的快一点,或者有其他的方式或者小精灵也行,哪怕你让我花钱买精灵球自己抓去好吧。
总之呢,梦可宝大冒险确实是打了一手好情怀,让我这位30多岁的玩家不舍得把游戏删掉,找回了很多小时后的回忆,从游戏的模式,画风,音效,对战,既满足了获得精灵的成就感,又致敬了口袋妖怪30年的风风雨雨。希望游戏越做越完美,上吧!皮卡丘!!!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
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鬼泣巅峰之战游戏测评
前言:Devil May Cry鬼泣2001年旷世巨作,影响了整个魂系战斗游戏市场,优秀的剧情,爽快的格斗过程,绚丽的连招模式,让所有魂系玩家为之动容,彻夜难眠只为打败但丁的哥哥与大魔王,而且游戏中的女性角色设计满足了所有男性玩家的眼眸,2020年云畅工作室与CAPCOM鬼泣官方团队达成共识,共同研发了本作,鬼泣-巅峰之战,在手游界又掀起了一场怀旧与激情风暴。在原著强大的IP影响下,玩家可以在手机上体验曾经的巅峰之作,玩家扮演曾经的正义魔王斯巴达之子但丁,重返除魔之路。红魔,回来了! 鬼泣在20年的时间里游戏端更新至5部,而且根据剧情的发展与填补前期游戏剧情的坑,把顺序分为31245的节奏把整个游戏的坑填满,直到尼禄的出现,斯巴达的两个儿子打败魔王暂时停留在了魔界,游戏截止,暂时没有什么动作。这么多年官方树立了自己的IP背景,让魂系列游戏有了更高的品质与享受,同代的【战神奎托斯】,【噬血代码】【迸发】【仁王】等巨作创造了一个时代,借着这么强大的IP影响,给手游鬼泣巅峰之战铺好了进入市场良好的平路。而且游戏一经上线,也获得了进170万人的关注量,可想而知鬼泣对玩家的影响真的很大,特别是3位主人公。
鬼泣巅峰之战,整个游戏画面精致流畅,这次测试比之前的几次更好了,说画质低的。不防用模拟器或者换个好点的手机试试?就不会那么热了,毕竟游戏品质在这里放着呢,每位主要人物的刻画与建模与PC版高度还原,包括表情细节,依然是那么的嚣张,那么的冷酷,那么的帅!游戏场景也不输于PC端,立体饱满,每个细节做得也是很到位,墙上的雕刻,火焰的饱满度,冰冻的棱角,怪物系统也是还原了端游的一部分,每一种怪物的特性表现的很突出有特色。武器这一块的建模呢,说实话,有一些PC端没见过,本命武器叛逆之刃也得靠进化才能展示出外观,你这个……哎呀呀,但丁没有叛逆这个很奇怪呀。这次测试游戏方放出了维吉尔这位人气英雄斯巴达大儿子,本来以为属于测试应该做的没那么好,但是呢,上手了以后发现,嗯嗯嗯,用心了,99%的还原度,连招动作,还是那么帅,与淡定的暴力剑相比,次元太刀秀太多了,技能特效也算是整个游戏的两点了,有了维吉尔之后感觉在游戏里其他人物淡然无光。PS:也不知道在今后的更新里会不会出事务所的另外一位大美女,还有维吉尔的儿子,还有PC端5的沧桑但丁。
游戏背景音乐,有点端游的意思,但是能听出来配音不是原版,剧情音乐一部分是融合的,怪物的吼叫,死亡,攻击音效,与游戏背景非常融洽,有激情,有动感。特别是一套华丽下来,你关了声音你绝对完不成华丽。
鬼泣巅峰之战的核心玩法,依然是看剧情,打怪,练搓招,研究连招,剧情一定要看,包括我在内的这种鬼泣老玩家,第一,不看剧情,你根本就不知道玩了个啥,人物关系,剧情走向,光知道打怪,最后都不知道但丁是个干啥的,你说你玩这个游戏干啥,这么核心的东西没有体验到,那么你对这款游戏的内涵也没有读通透。第二,老玩家能看出来他是根据端游的大环境做以改变而成,体验一下新剧情也是很不错的一种怀旧。游戏这次测试开放了新的副本与新的组队模式,这个就很有灵性了以前玩家一直都在嚷嚷着不能组队,单机游戏什么什么的,现在满足了吧,虽然组队也不一定能打的过BOSS,匹配到没意识的队友还真不如自己打呢,刮痧刮3秒无了,还是得靠自己打。然后就要聊一下游戏众多玩家反响最大的地方,游戏整个消费系统,第一,人物,新出的维吉尔是需要靠抽卡所获得,运气好的,一发入魂,运气不好的………….哎…………就算是抽到维吉尔了是吧,好嘞,好人物得有好武器吧,那么来吧!!!!哎…………然后抽到金色武器了,总算是圆满了吧,好嘞!!!好武器得有好属性吧,来吧!!!!………终于肝了一周时间武器圆满了,然后皮肤呢?!!!总之呢游戏和其他游戏一样要么氪要么就肝,要肝红魂,要肝材料,但是副本产出少的可怜,希望可以增加副本次数与更多的副本,或者游戏内怪物掉落。看到这里可能玩家呼声一片,疯狂的!@#!@#@%¥#,各位看官姥爷请安静!鬼泣是什么游戏?动作技术硬核游戏啊,我们没肝没钱,但是我们可以练技术练意识啊,怪物虽然强大,但是游戏的设计非常人性化,4种武器随意无缝切换,双闪,空中接力,二段跳,远程武器,这么多的技术要素多练练是可以灭掉任何怪物的,每个怪物的招式是固定的,三头狼的三抬头,对应着三个不同的技能,可以预判可以躲吧,伤害不高,就多刮刮呀,如果真给你一刀999把怪秒了,各位还指不定得把这游戏策划怎么杀呢!我先给各位打个样昂,遇到小怪BAAA-A-双枪-A切换双刀A-AAA-闪-B,非常简单的一套一个怪就没了吧。而且还是无伤,BOSS呢?闪闪闪近身A或者B,BOSS眩晕后你可以打A-AAA或者AABBB一套爆发,拿着系统送的石头足够让你洗出连击增伤,强化近战武器,暴击强化的属性吧,2-7的范围,总比没有好吧。所以呢,游戏的自由度体现在了整个游戏里,怎么玩玩家自己选,技术大神?氪金大佬?肝帝?统统都随你,但是对于那些上来直接开骂的同学,真的挺希望你能好好练练技术和意识来的。一味地追求金武,一味的追求一刀秒,已经偏离了游戏的初衷,游戏虽然要运营要收益,但是他给了我们靠技术活命的机会,而不是直接扼杀在摇篮里。 游戏界面按键设定,说实话,用手机玩简直就是噩梦,四个键还好,然后手指短的,要按那个枪是真的难,版面就那么大,调也不好调,着实着急啊,还有技能连招,虽然游戏的硬核就是连招,但是好多技能设计偏差,双刀无法打出华丽,很容易就技隔断硬直了,大剑技能虽然多,但是用处不大,就比如上挑后只能百万突刺啊,再加点更华丽的浮空招数嘛,BAA-A-A-A-枪-枪-B,用厌烦了都也不好看,闪A或者闪B-一刀砍飞了,我怎么连我后面的技能,也出一些浮空的华丽技能什么的,这样就更好了。维吉尔就不谈了,游戏厂家亲儿子,没什么好说的,就那么技能华丽技,次元斩,秀就行了。毕竟是拿运气换来的能不秀嘛。雷帝,哎呀呀,感觉就是个陪衬,除了灵活一无是处,满天飞,开两枪,拿个炮当炮台,要不还让他在事务所喝酒吧,别战斗了。玩起来不舒服。PS:麻烦问一句,尼禄啥时候出?变装魔女啥时候出?
相比之下,作为手游界的独立格斗游戏,算的上的珍品了,与【帕斯卡契约】【角斗士】【无尽灵魂】【憎恨之心】【怒血回忆】等这些游戏来相比,各有各的特色,无法分个高于低,让你融合吧,又怕丢了本质,但是游戏还是由很多需要改动的地方,道路指引,你知道第一天有多少玩家因为找不到路而弃坑的嘛?技能连招,对于一小部分同学他们真的打不出华丽,希望可以把华丽再简化一些,让玩家玩的更爽,更过瘾。解密这种玩法很新颖啊,但是全剧情就那么几个,玩的很是不过瘾,那些解密过不了的同学,移驾至虎牙直播,移驾至各大网络贴吧都是有攻略的,玩的时候真真想想动动脑,真不难。最后…能不能把爆率提高一点啊,我玩了8天了,我没出修罗哎……我不完整啊。
总之呢,鬼泣巅峰之战,在高度还原端游的程度上,加入了新的玩法,新的技能,新的剧情,等创新元素,建议入手琢磨研究,但是对于那些执着于平A,抽卡不求技术的玩家,赶紧离得远远的,第二天你就疯了!小怪把你头给你打烂,本人玩了8天,每天做完所有的事情,大概3-4小时,没花一分钱,照样通关,有的BOSS都是无伤通的。除了费点手,费点时间,没什么特别极端的难度,鬼泣有三点,闪现,连招,别贪刀!记住了吗?
测评人:HNG-大掌柜联系方式:2033166947
玩过
(人类跌落梦境)游戏评测
游戏名称:人类跌落梦境
游戏体验时长:30+h游戏评测评分(个人解析打分)游戏美工:★★★
游戏核心玩法:★★★★
游戏内BGM:★★★★
游戏直播效果:★★★★
游戏评测综合评分:★★★★
PS:爷爷!我等的游戏终于来了!
游戏美工:本作呢,也是延续了端游的整体画风,鬼畜的人物造型,个性化多种符石,超现代风格,这可能就是艺术吧,PS:艺术就是派大星!通关地图三维立体结构,有棱有角,颜色分盟,简单不失大体,别看只有几个简单的色系,对于各种物体与人物的填充足够,能体现出要表达的设施意图。整个游戏画面流畅(除去网络因素),细节制作精美,别拿PC版来对比,不是一个设备无可比性。
游戏核心玩法:玩过PC的玩家就不提了,中规中矩,除了地图多,其他的都是一样的,一样的软趴趴,一样的扭一扭,一样的薅头发!手游中的操作可能没有电脑那么好操作,局限了玩家在秀这一块的发展,但是在正常通关,解密,多人合作这一块还是非常完美,搞笑的。很多玩家在抱怨,游戏玩法少啊,玩到后期就没什么啦,等等,其实不然,难道各位玩家姥爷没挖掘出这是一款纯自由的游戏吗,游戏内的创意工坊够玩吧,游戏竞速地图够玩吧,啥?还不够,行,作为房主,可以开发头脑去组织很多很多的玩法,不限于【8人蹦迪斗舞】【相扑擂台赛】【老鹰爪小鸡】……太多了,你可以把你的想象力完全代入游戏中,别让这12块钱只玩了个解密,通过你的组织,秀个舞,搞个怪,撩个妹,太值了!所以,与其游戏最初的通关定义,直接改成自由思维游戏岂不美哉。而且游戏有着非常好的社交系统,加好友方便,拉好友进房间方便,语音方便,有2个手机的玩家还是自带BGM简直无敌,总之呢��本作属实属于一款当下最搞笑,最休闲,最自由的社交游戏,拉上三五好友扯扯衣服,揪揪头发,在压力山大的社会,这不就是你该释放激情的场地吗!
游戏内BGM:游戏中背景音乐,是属于那种简单轻快的节奏,各种器材的配乐很真实生动很有代入感,但是我自己玩还是喜欢自带BGM那样更有意思比如【一笑悬命】【接着奏乐接着舞】【捣蛋鬼】等各位观众姥爷不防试试,超级棒!
游戏直播效果:在游戏上线之际,虎牙【人类跌落梦境】板块,主播井喷,超级多主播开播,而且还有一些热门主播的加入,有搞笑的,有技术的,有教学的,有做视频拍电视的,观众看得也是不亦乐乎,每场直播都充满了欢声笑语,如果再带上两个妹子,那节目效果炸裂!!!每一场都是硬核直播,主播爱玩观众爱看。我呢是属于排MV那类的,过2天还请大家来看我的作品【不是每个虫子都能变成蝴蝶,因为有的是***蛆】PS:开玩笑开玩笑!
游戏评测综合评分:游戏整体分数是可以拉满的,但是!!!这段时间的这个网络呀,哎呀,不能提,闪退,花屏,卡天,延迟,卡顿,希望厂家赶紧处理呀,要不玩家会炸的呀。而且也希望厂家多鼓励玩家自己创作的新地图,让玩家可以无止境的玩下去,玩了这么多天,通关这都是小事,但是在其他方面,包括划船,滑雪,爬山,体操等自发玩法的体验,前途无量啊,整个游戏,内容饱满,音乐轻快愉悦,建模立体感强,玩起来就很舒服,操作呢多玩玩就行啦,头晕呢,那就吐完了再来!最后我有个大胆的想法,能不能植入某个技术,自行捏个啥出来怎么样?
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
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(西山居-代号SOG)游戏评测
游戏名称:代号SOG
游戏体验时长:40+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★☆
游戏核心玩法:★★★★☆
游戏竞技玩法:★★★★
游戏内BGM:★★★☆
游戏市场前景:★★★★
游戏直播效果:★★★★☆
游戏评测综合评分:★★★★
评测评分分析:游戏大概线上直播到线下体验大概40+小时,也算个用心去体验和深挖了游戏的体制和质量。所以以个人观点做出以上评分,不代表大众。
游戏美工:在游戏内体验到的游戏人物立绘和各种外观,地图,植被,海洋,礁石,残骸等等作图是没有任何问题的,符合游戏主题,也能衬托出游戏的时代元素与背景,唯一的缺点就是不清晰,即使画质开到极致,游戏内的贴图在一些地方还是很模糊的,不精致,希望在后期在人物和船体等主要核心美工再加以优化,让人物和船体更加立体和圆润。如图所示,这个效果确实有点糟心了,玩家并不能因为自己的外观而感到自豪。所以给出3星半。
游戏核心玩法:本人从业游戏测评3年有余,测评游戏近200余款,类型20余种,第一次遇到这种大胆的思维和这种多元素陆战加海战的游戏模式,一个游戏多种玩法,陆地战,海战,海对陆,把建造,采集,发育,升级,格斗,海战,技巧,预判等多元素融合在了一体,灵感来源于吃鸡竞技,而又高于吃鸡类竞技,多样化的武器搭配,近战与远战的较量,魔法与现代科技的比拼确实让游戏很有玩点。再加上海战系统,多种船体属性搭配多种开火模式,不一样的船搭配什么样的输出,让玩家沉迷与开火时的预判和躲避炮火的套路走位。从击破地方舰队到自己的舰队被击毁,这个过程让玩家很有成就感。这样的核心玩法,在业界算是优秀的。综上所述给出4星办评分。
游戏竞技��法:陆战-虽说是有陆地战,但是因为人物动作的僵硬和判定,导致在陆战的感觉非常笨拙,玩起来不顺手,近战武器打半天,远战武器后摇半天,而且魔杖的伤害是个谜,有时一个火球打死,有时一个火球50点血,(同等级装备)。希望可以得以优化,武器和装备的搭配也算是一个亮点,不同的装备对应武器有武器加成,这个不错,但是弊端在于,双武器一切换就不搭嘎了,海战-个人觉得已经与战舰类独立游戏可以平起平坐,一款手游,能打出炮炮到肉的快感,舰队的航行与走位,前进与后退,做的很细腻,有专业级别的海战游戏的味道。就是BUG多,容易卡海域,容易卡搁浅。希望后期优化。有余陆战的元素,导致拉低了游戏竞技的分数只有4星。
游戏内BGM:可算要吐槽一下,这个配音啊,哎呀,是真的没办法听,不激情,生硬,尴尬,没有特色,赶紧找个专业的声优给配配,太难受了,听了嗓子疼。但是在游戏的过程音效上还是不错的,很有代入感。特别是海战击中地方的时候,宏大,激情,带感,抖腿!不亚于【坦克世界】,那一句(击破一个面包)的味道。希望在后期再多加一些背景音乐,可以参考海贼王顶上,与激战。
游戏市场前景:现在的游戏市场需要这种大胆的创新思维,和这种多人竞技的玩法,让玩家不单单停留在枪战,刀战中,让玩家有更多的选择去进行什么样的游戏模式。今后在正式上架后,多做一些线上线下的推广,和一些线上赛事,个人觉得,会在竞技游戏板块内获得不错的口碑。
直播效果:直播了3天,每天都会有新的观众来高度关注游戏的发行时间和玩法,在对于游戏的竞技过程中也是有很不错的反响和反馈,特别是在于制造装备和舰队的时候,观众的弹幕关注也很多,特别在于火力的搭配与舰��的各种属性,每个玩家都有自己对游戏的理解。而且在海战的过程中,观众和主播一同在享受击中与被击中的紧张敢,与成就感。再加上主播自身的直播素质,制造出各种节目效果,这算是一场标准的直播游戏和直播内容。
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:QQ2033166947
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(航海王-热血航线)游戏评测
游戏名称:航海王-热血航线
游戏体验时长:30+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★★
游戏核心玩法:★★★★
游戏核竞技法:★★★★
游戏内BGM:★★★☆
游戏市场前景:★★★★
游戏直播效果:★★★☆
游戏评测综合评分:★★★★
游戏美工:整体游戏风格以3D漫画为主,色彩鲜艳,场地建模搭配舒适,属于动漫还原类,不用奢求有非常宏大的光影特效,还有气魄的世界地图,要不就和动漫脱节了,人物设计原汁原味,格斗特效简单,技能特效突出,而且释放终极技能时有动画嵌入,非常带感,对于竞技场的设计也很接地气,就是很有特色的那个有斗牛鱼的场地。日常走动的地图,总感觉房子是不是太矮了,感觉艾尼路或者克洛克达尔比房子还高,街道房子整整齐齐,中规中矩,没有什么特别出色的地方,就当风景看就行,大海呢…..就是一片区域直接来个蓝色填充就无了,玩家扮演的海贼船在一个极其平静的水面上疾驰,但是玩家的船体也是可以改变的,虽然改了也就平平无奇,感觉不到那种船体晋升的快感。剧情内容画面就是和动画里剧情和动画,加了些3D的感觉,贴图较多,动画较少,总之呢,毕竟是漫画改编的游戏也不能大概特改,出于对动漫的热爱,游戏的画风就是原汁原味,并无他色!
游戏核心玩法:游戏总体来说,就是过主线,看剧情,然后接着去做一些获得强化材料,把人物,卡牌,激战卡,处理好,下竞技场打架就行了。本来以为这款游戏会非常的费时间就和那个燃烧啥啥啥的,但是玩了两测,也算是深挖了游戏的内部玩法,这款游戏比同类游戏的特色还是有的,比如技能的自由搭配,还有激斗卡,这种新玩法,没有固定3技能的约束,想怎么玩怎么玩,游戏��拥有属性卡牌,相当于符文的东西,强化各种属性,每张卡牌还有像动漫里的人物故事,有点意思。游戏内还有各种支线玩法,也是围绕着动漫内的剧情走向所设计,各种主线支线副本,强力的打击感,爽快的各种连招,霸体,破甲,应有尽有,让玩家在手游上体验一把海贼无双的感觉,为了这个战斗系统也得玩一玩,不亏,主线卡等级了,没事情做得时候,去体验一下支线玩法,钓钓鱼,做做菜,每天玩个3小时足够了,氪金点也只有抽卡强化人物而已,能抽到啥那就要看天命了,而且抽卡特别有意思,听说好像是画的越像抽到的人物越好,PS:只是听说啊!
游戏核竞技法:游戏内竞技场属于游戏核心玩法,虽然现在只有20几个人物,但是这些人物并不是那些云玩家所说的必须是氪金的吊,来来来国服第一索隆前来挑战,头给你砍掉,竞技场可以搭配你所拥有的支援,还有所拥有的激战卡技能,完全是看走位,看意识,谁可以先发制人,谁可以猜透对方下一秒要出的技能,如何用霸体去化解后打出40+连击再来个华丽奥义,传统功夫是讲化劲的!但是霸体技能越多的,攻击范围越大的确实有着一些优势,比如阿龙,索隆,克洛克达尔,米霍克这种BUG的存在,头给你打烂,还跑不了,就连乔巴这种100悬赏的也是非常强势的。整个游戏就靠这个竞技场把分数拉高了。
游戏内BGM:为啥游戏BGM给了3星半,因为游戏还没加入过多的声优,出于游戏内自带的那些熟悉的曲子,还有一点点战斗音效,出于怀念给了这个分数,游戏人物,放技能的时候全是无声的,没那味,没劲,希望下次测试的时候可以尽快把战斗技能音效给加上。其他的场景就是中规中矩和动漫是一毛一样的,只有熟悉和怀念,没有其他特色。
游戏市场前景:毕竟是海贼王IP嘛,先不管游戏的内容是什么,就从这个IP玩家肯定多,更何况这款游戏是首款3D无双动作手游,隔壁火影还没下文呢,所以海贼王属于先行者,上市后会受到玩家热捧,回合制玩腻了,确实该换换菜玩玩这种动作感超强的游戏了。
游戏直播效果:在直播过程中,观众对于新游的好奇感很强,询问人物培养价值较多,展示竞技场能力较多,连招的破解和触发都是可观赏的直播内容,再加上这种强悍的IP,也是吸了不少粉。以后再多开几场线上比赛,那观众就更多了。
游戏评测综合评分:游戏综合评分能给到4星是因为游戏IP就值2粉,在加上游戏内的核心内容,目前只能打4分,因为游戏还在测试,还有好多东西没有做好,而且这次更新竟然把我的神【米霍克】给删啦?!!!扣半个星,干啥呀,太强了就削削就行了嘛,您倒好,直接给恁死了。PS:玩笑话!游戏从主线任务的编排完完全全的围绕着动漫的大主线章程来走,一比一无瑕疵,动画怎么演,游戏就怎么打,又能回顾动画的剧情,又能用主角去打飞主线剧情的那些人物,感情丰富的玩家可能还会再哭一鼻子,回忆杀嘛。目前游戏并没有出很多人物,有一点点空洞,选择性不强,而且这个英雄出台的顺序是不是不对呀,七武海还没出几个呢,就把2年后的人都出一半啦?布鲁克还没出呢把罗宾就放出来啦??可能这只是策划在测试期的一种走向测试吧,可能正式上线了就好了。PS:我能有点上纲上线了。。。人家策划想咋出就咋出,明天出个龙也行昂!在此希望玩家姥爷们不要在喷游戏了,游戏IP宏观很大,要做完善了不容易,给制作组点时间,慢慢来,哪一位海贼迷也不希望这个游戏渣了吧。所以不要再去说画质啊,战斗啊,不平衡这类的语言了,大家可以加官方群和策划直接提嘛。
最后总结:总而言之,航海王-热血航线目前的可玩度还是不错的,也不需要花多少多少钱,A级人物照样吊,该暴揍S级人物就揍他,他不像回合游戏要拥有多人物多英雄多搭配,人物卡牌呢也容易得到,技能树叶没那么复杂,按照自己的思路去点,去搭配,去强化就行了,用不着大氪大肝,没必要,战场上个路飞,小冯,索隆,山治这些,好好练练可厉害了。每天游戏3小时,做做主线支线,扫扫材料副本,打几场竞技就行啦,快乐游戏,享受生活,足够啦,请各位看官姥爷继续关注游戏的开发和走向就好,有问题就留言,但是不要出言不逊,官方会看到的啦!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
联系方式:2033166947
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( 救赎之地 )游戏评测
游戏名称:救赎之地
游戏体验时长:20+h
游戏评测评分(个人解析打分)
游戏美工:★★★
游戏核心玩法:★★★★
游戏竞技玩法:★★★★
游戏内BGM:★★★
游戏市场前景:★★★
游戏直播效果:★★★★
游戏评测综合评分:★★★★
评测评分分析:游戏大概线上直播到线下体验大概20+小时,也算个用心去体验和深挖了游戏的体制和质量。所以以个人观点做出以上评分,不代表大众。
游戏美工:游戏本次上线试玩,在美工方面少许有些失望,人物建模比以前要好,更加细节了,但是从全局来看,那就太糟糕了,人物和地形的比例不协调,看起来很奇怪,BUFF密密麻麻,让玩家看的眼花缭乱,头皮发麻,重点不突出,一款沙盒多人竞技游戏,落地全是BUFF,也没什么地形和建筑的突出点,地图上有很多地方没有衔接好,容易卡死,而且在移动的过程中,莫名其妙的就上到了某个位置,要不就是敌人能到达的地方我就过不去,地形的高低和阻碍不明显,游戏体验很差。技能和普通攻击没什么区别,单调,不华丽,没特色。包扩闪现,击飞,浮空,腾空,等等等,用了技能之后,我并不知道我干了点啥,确实头大,越玩越泄气。
游戏核心玩法:其实吧,救赎之地也慢慢的走了这么旧,也打磨了这么多次,核心基础想法绝对的新颖的,前卫的,优秀的人物描写,人物定位,人物技能,怪物设定,BOSS设定,确实是在沙盒吃鸡类游戏的高端产品,从开场到骑龙落地,从1级无属性,到满级全属性全宝石的一路砍杀,玩家玩起来确实很爽,加上暗黑的风格,毒区要你命的紧张刺激感,着实让玩家可以进行一场爽翻天的杀戮和被杀戮。游戏突破了以主角作为主导的固定风格,改变为玩家自己设定的发展路线,这个自由度绝对给高分,让战士不在是抗揍,让刺客不再是偷袭等等,全部由玩家自己通过不同的宝石系统和丰富的装备系统来确定自己的发育路线,这个设定非常有意思。不足的地方最后再讲,先说游戏的核心亮点。
游戏竞技玩法:自由度高,单人竞技,多人竞技,中规中矩,但是这个死亡复活就做的很有灵性,很舒服,让那些落地死,跑毒没有计算好被毒死的玩家是一种福音,虽然宝石掉了属性掉了,但是命还在,还能发育,还能获得机会,通过不断的刷野怪刷BOSS,袭击玩家,让自身的属性快速成长,让玩家在最后决赛圈的时候利用地理位置和自身的技能搭配,打出绝地反杀,打出完美连招的爆炸输出得到了很好的体验。就是毒太疼,疼啊!!!
游戏内BGM:只能说还凑合,警告声不激情,游戏对战过程中的背景音乐能不能再改改,再宏大一点,可以参考红莲之矢,那种感觉,让玩家更加具有带入感,更加激情紧张刺激,其他的音效我除了能背出拳师的用技能的音效,其他的太单调了,只有喝!哈!嘿哈!额….,不是没有别的,是声音小,不洪亮,这种竞技游戏,不能总是阿狸的配音吧,可以参考艾希那种,多爽!
游戏市场前景:这两年沙盒吃鸡游戏太多了,大大小小的近50余款,确实竞争力非常大,虽然救赎之地很有特色,但是要满足当前的玩家心里要求还是再发发力,突破突破瓶颈,比如更多的模式?阵营模式?10V10?全图抢BOSS,合作打BOSS,等等,无非就是在游戏里加入别的游戏性质。让游戏是沙盒吃鸡,还能变成沙盒MMO?
游戏直播效果:玩家对于游戏的关注度和好奇心还是很高的,但是看完直播后,对于游戏内的问题也是不少,暗黑系太黑啦,花里胡哨,角色不突出,打斗没意思,等等,我尽力的去做了游戏讲解,但是最终的体验还是得由玩家自己的眼睛去定夺。
游戏综合评价:发自内心的讲,这游戏是真不错,我个人觉得比另一款中世纪冷兵器那个吃鸡游戏要好,以前参加测试的时候没几个人物,现在人物越来越多,玩家的选择也越来越多,而且还新增加了不一样的BOSS和小怪,还是更多的宝石属性,装备属性,确实有特色有意思。但是缺陷也很多,比如地形,哎呀,这个地形害死人啊,掉缝里,掉悬崖,掉BOSS群,上树被崩飞,被敌人一拳打的连人都看不到了,消失了,我的天,我玩个游戏,被敌人一拳打的连尸体都没了,太可怕了,还有地图上的那些无数的BUFF,往小缩缩,就抢不了其他主要元素的风头了,一个BUFF比小蜘蛛还大,我个人认为把全图从宝石到BUFF,到人物野怪,把精华留下,多余的剃掉,哎,这样玩家的目的性强了,不用满地吃吃吃。然后打打打,吃的多的超级厉害。吃的少的一拳打死。减少一些,差距就没有那么大了,最后拼的还是技术,美工上面希望可以增加一些光效,现在的图有点黑,知道是暗黑系。现在快黑的连敌人都看不见了。观众有特别多的人在问装备还有某系技能宝石的属性问题,说实话我也不清楚。范围灼伤,范围是多大,有范围减速为啥还要出单体减速,数值差距是多少。,不清楚,不明白,装备系统,橙装紫装蓝装,也不用合成直接买,意义在哪,直接攒钱买高暴击高攻击的武器突突就不得了么,还有一些人物特定的技能,描述不清楚,使用起来笨拙,不流畅,指定地点不明确的问题,希望可以慢慢打磨圆润完整。总的来说,游戏的核心确实让玩家很有沉浸敢,有玩点,上分,打胜率,在沙盒吃鸡类型的游戏里可以往前排很多,优势就是,英雄人物新颖,技能选择性高,宝石自由度高,上手比较容易,配合性强。确实属于一款不错的沙盒吃鸡游戏,希望再未来游戏正式上线的时候,厂家可以给我们一款近乎于完美的刺激体验!
测评人:虎牙HNG-大掌柜
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