霓虹深渊:无限游戏截图
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霓虹深渊:无限

霓虹深渊:无限

16周岁+快捷登录官方入驻
7.2
霓虹深渊:无限
下载
971 万
592 万
游戏大小
1.03 GB

游戏介绍

上次更新于2025/03/05
简介~欢迎光临~ 作为一款在运营多年的虚拟系统,我们致力于提供一流的意识接入服务。 在执行深渊冒险任务之前,请你悉知以下事项: 1.变化是深渊的第一要义,这里不存在重复,永远不要被表象迷惑; 2.深渊中惊喜与危机总是并存,遇上道具、宝箱、武器、岔路、彩蛋等一切小插曲时,请谨慎选择; 3.不要被常识限制,行走与飞行、死亡与重生、科技与魔法……在深渊里什么都有可能; 4.深渊不喜欢限制,积累就会变得强大,只管尽你所能的探索收集吧; 5.入口处出现霓虹灯标志时通常意味着安全区,请放心进入(不过偶尔也会有些小意外……嗯,只是偶尔); 6.当你感觉一个人有些孤独时,可以到赛博空间寻找搭档; 7.记得照顾好大厅里的黑猫,你会得到回报的; 8.对一切保持警惕,亲爱的队友和可爱的彩蛋,都不例外; 9.请永远保持乐观与好奇心,相信无限的力量。 祝您玩的开心! 新系统持续载入中…… 嘀嘀嘀……嘀嘀……嘀嘀……
开发者的话大家好,我是玄衣。 又有日子不见了。 随着春节版本的上线,也意味着,24年已经过去了。 而这也是我们在霓虹里一起度过的第3个春节。 在这个特殊的时节,大家可以回到家里,可以放松下来,享受片刻的宁静。 万家灯火,在我们这个民族里,算是刻进DNA里的一种温馨。 每到这时候我也会想,要是不夜之城里的霓虹灯,也能够这样,成为大家心里一处不灭的灯火,那才是真的好。 当一个线上运营的游戏,到了第二年,第三年甚至更久,最重要的,或许就是一种互相的陪伴吧。 面对已经进入2025年,接下来,总该有些新的开始,新的计划。 那首先是版本预告,春节版本之后,下一个大版本,我们会开放第三期的黑海狂潮。 没错,是那个大家熟悉的那个黑海,要回来啦。 至于具体会有什么样的变化,就留待后续再细说吧。 或许有小伙伴看到这里就会想说“好了,你可以走了,麻溜儿的。” 别嘛,那除了黑海版本外,25年后续版本中,我们还会有一些优化体验的方向希望能和大家分享。 首先就是,老流派后续有没有机会得到加强。 确实,大部分老流派,都已经远远落后于版本了,不仅仅是数值和强度,也包括机制,像是触发条件的严苛,缺少变化和后续成长等等。 所以我们的想法中,并不仅仅是简单的数值加强,而应该有更完整的补充。 像是之前碳酸爆破里,一部分的徽章效果,其实算是朝着这个方向作了一些尝试。 在后续,我们正在考虑一些方案,期望能够帮助老流派打赢“复活赛”,让老流派能够以全新的形态,在未来的新版本中再次出击,让老流派也能带给大家新的体验。 相应的在玩法上,我们也会增加一些丰富性,让更多的流派玩法有机会发光发热。 当然,这会是一个持续的,逐步推进的过程。 整体来说,24年其实我们有做很多拓展性的尝试,希望能够探索更多的体验上的可能性。 回顾下来, 其中既有一些能让大家爽一些的,也有不少很抽象的。 那25年,我们会希望能够去做一些沉淀和收敛,对枝丫庞杂的体系,进行一些修剪和整合,让流派的体系能够更好的合流到一起。 比如说流派的触发手段,相互隔离太深了,后面,我们希望能补充一些机制,能够让比如说同一种玩法,可以触发更多种的流派效果,让不同流派的兼容性更好。 另外,也会尝试,比如说提供一些机制,让流派效果之间可以互相去触发,产生连锁反应,让流派不止局限于单一的成长和释放。 总之,希望让游戏内膨胀后离散的内容,能够聚沙成塔,让流派的体验中再次伟大,同时又有更多的空间,能够百花齐放。 那另一个点,也是属于25年的大目标,同样的,也是希望游戏体验能够更稳定,性能优化会是我们更加关注的部分。 像是说春节版本,因为内存占用的问题,导致很多小伙伴会因为内存爆了导致游戏闪退的问题。 像这个我们已经组织了专门的小组,在进行定位和优化,也争取尽快搞定并且上线。 另外像游戏安装包体大小,加载速度慢等等问题,后续也会一步一步推进。 今天,就先说这么多吧,和平时更具体的版本介绍不一样,这一次,更多的是趁着这个新年交替的时间节点,给大家提前分享一下,2025年的想法吧。 希望新的一年,能够带给大家更好的体验,能够带给大家,更多快乐。 最后,祝大家,新年快乐。
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