吟游诗人小只喵游历中
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
185
玩过游戏
5
购买游戏
1110小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
最近仙境传说的IP又火了,但溜达完一圈后还是来打波利算了;放置休闲,没有弹窗,充值页面出奇的少(跟其他放置手游相比),可惜的是UI和画面如果放在10年前倒还行,感觉跟不思议迷宫有得一比。主要吸引过来的是情怀加分吧,我第一次接触的作品还是PSV上的仙境传说奥德赛ACE,满足了我刷刷刷的快感,同类型的还有怪物猎人和讨鬼传,没想到现在心动的这款是放置类型,本来想找个能类似于妙奇星球那样的有挂机也有战斗要素,没想到波利还挺达到我的预期。
tap这里的更新显示是21年,但游戏里还是有持续运营的(内容估计是开发完了,剩下的活动维持),但无论是论坛还是贴吧几乎没有热度,如果想聊可以去游戏里公屏聊天
私聊串台很奇怪啊喂,不知道是系统问题还是找错人了,很明显询问的对象就不是我呀
每次登录都要再勾选同意协议...
个人觉得比较可惜的一点是有些数据只有数字没有详细的机制介绍,比如暴击属性是怎么计算的,是否和暴击率挂钩?然后像技能之类的只有描述没有具体参考,比较遗憾
所有玩家共用一个服,即使这样也没能感受到热闹的气氛(零星的几句公屏聊天;公屏聊天记录每次登录会有一定删减,所以是看不到大伙们之前说了什么)
挂机体验真的很不错,一步一步看着战力数字在上涨,满满的成就感,至少每天都有提升
不过听说游戏内容没有更新了(完成度也较高了,在没有推出花里胡哨的氪金活动的情况下全身而退,这点和另一款古代战争很像,都是挂机类的高质量),唉明明市面上几款ro里打波利不肝不氪很难得(说的就是你,心动,与其做另一款mmo不如对打波利上上心吧)
玩过
24.2.18
1.最近的一个版本中增加了免广道具,有了免广后前期缺萝卜的问题得到了极大的缓解,每天三个时间段可以领到660金萝卜,然后金萝卜可以换银萝卜,不管是招募还是买材料装备等等都是很富裕的了。
2.对于上次说到的伤害数据问题,我出于疏忽就下结论,没有考虑到还有深渊爬塔这个模式(那时连普通冒险难度都没打通😣),因为这个模式有120层的设定,足够冒险者去堆叠数值了,可以理解为积少成多,达成200%的攻击伤害还是不难的。不过有些卡牌的升星效果还是很难堪,比如那张“每50生命上限+1伤害”的,就算生命上限堆到了1000也不过加了20伤害,三星效果也还是固定此计算。。
3.局内游戏画面速度算适中吧,但考虑到要双击才能确定用牌,然后我方和敌方人物都有动画表现(受限于竖屏的展现形式,都是1v1的战斗方式),所以对于牌多的流派来说一场战斗下来就显得有点磨叽了。建议可以增加个加速的按钮,2倍速进行(不过对于服务器会有一定的负担,这点在深渊爬塔中后期宝物的数量变多后,就会很明显地感觉到游戏的卡顿)
4.看不到敌人的攻击意图也是特色之一,但影响不大。为什么这么说呢,首先在战斗前我们都可以看到对面的牌库组成,一般数量不多,平均在4~6张左右(小怪则更少);其次,该游的手牌持有量为6张,正常下每回合抽3张,抽的牌超出6张容量则不进入到手牌区,也不会直接扔进弃牌区。而所有冒险者都有法力值的限制,只要法力多和足够的抽牌卡,就能攻守兼备,压力也少很多,卡组成型后一般两回合内就能形成猛烈的伤害和架势
5.对于血量恢复的途径较少,而且在前期如果伤害不够不能在较短回合内打掉怪物的话,容易出现吊着一口血的濒危时刻(有可以回血的卡和道具,但补充量较少)好在在营地里回血是30%或100%生命上限
6.有局外养成和类pvp,可以提高局内获得卡牌的星级,最高2星。而pvp则是由见习冒险者转正后(就是招募来的人在通关后可用,分别有3点寿命,如果在其他模式里挑战失败了则减一点寿命,为0时则该冒险者消失。这一点或许会考虑出增加寿命或类似墓园召回的玩法?)可拥有装备和血量上限的加持,3v3车轮战。由于这方面我没有怎么体验过所以不太了解,欢迎补充~
综上,发现了更多亮点,为此加上一星啦
——————下面是之前的评价——————————
1.最直观的感受是打得不爽,正面反馈很少。尖塔每获得一张牌都是质的飞跃,而代号的某些卡只是加攻击防御之类的低级数据(注意不是伤害加成,伤害是有多少打多少。以攻击为例,每100点才有1%的加成,短短几层楼是不够玩家有2点以上的伤害加成)
2.此外,虽然在开战前能预览对手的牌库,但在战斗过程中对手的意图是看不到的,这意味着我什么时候全力输出什么时候叠甲是很难把控的,更不说上面提到的怪物突然给你几下高额伤害
3.不过这次测试的局内战斗速度快了些,没有特别拖延的感觉,希望再接再励吧
玩过
随着游戏进度深入会有不同的体验,我也会做些记录直到退坑那天
游戏是好游戏,就是养成肝度什么的都特别深,建议把坎公当做一款精致的解密游戏会更好,不然新入坑体力溢出,不打完没有自动恢复会有点亏,然后一直打一直闯(正常一关最快要5分钟,不算上找齐收集物满三星)不知不觉一天时间过去了,这样很容易造成疲惫退坑的想法(我已经感受到了,太急功利切导致提前结束新鲜感,明明想再建号长远发展的,新纪录第二天晚上卸了)
所以推荐耐得住性子又有时间和精力或者喜欢解谜的玩家来和小公主一起唤起冠军之剑呐,坎公一定不会让你失望的😚
→这个是第一天的评价 之前开服的时候也有玩过,但因为三星需要反复跑图收集就退了,如今不同往日,心态转变和福利变好就跑回来继续冒险啦
12.11(暂退?也许吧
可能随着慢慢要步入社会,越来越有种电子羊痿的无力感,这种感觉在类似打卡上班的手游里尤为凸显,找不到以前的新鲜感了(大致是从原始人打龙虾变成了激光剑打原始人,我承认看着自己精心培养的角色一步一步达到最强实力很有成就感,可是我又能培着坎公或其他养成类的手游到什么时候呢。。只要有更新就会有角色强度的迭代,有迭代又得花时间资源去培养版本之子)其实也算是这类手游的通病,只是兴趣已无,那就前往下个世界继续探索吧
12.10(新的体验!
第一季通关啦,整体下来个人感觉剧情玩法都是很棒的(有些阴间解谜倒是真的,纯自己摸索乐趣多多,“走捷径”也是一种探索),虽然剧情是线性发展,但三星和支线的体量也可以跟主线媲美。个人很少细看手游的剧情,但坎公是我觉得能让玩家为之代入和互动。抛开养成单剧情方面就足够大家玩很久了,其实里面也有初期体力溢出的原因去推动新人不断推图,而这点又极易让不太喜欢rpg的玩家所退坑,因为真的很花时间和精力,而且前几个地图和最后抵御侵略者即10~12图的难度完全不一样,后者难度瞬间飙升,一不小心等敌人蓄力完了挨一两下就得复活或重来了。。很要求练度或耐心(后面都是刀子口牙,好难过)。想了想后面的三张图其实讲的东西不多,节奏缓慢,也有拖玩家进度的嫌疑(指强度操作不够直接卡死),不过气氛渲染得还不错,那种大军压境节节败退的感觉让我很深刻。
当然了,作为手游难免会弄些氪金页面,这点坎公设置了两周内不再显示的选项,还好福利什么的都不差,林冲也能有很好的体验(现在有新兵训练的活动模块真的帮了大忙,新手过渡速度大大提升),就是里面的礼包感觉定价有点高,不过在二游里也属于能接受的范畴,这个就仁者见仁智者见智了
综上玩了几天后对坎公的表现还是挺满意的,像素风+立绘+解谜+后续奇奇怪怪的玩法,算优大于弊
希望能给想入坑的小伙伴一些个人游玩体验,小公主和冠军之剑一直等着守护者的到来~
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12.07
坎公里的各位伙伴尽情在繁荣的浮空岛嬉戏,小公主依旧在想法设法向你打招呼送礼物,可惜我这种时空旅行者只能帮你们到这种程度了,能和你们并肩作战真的很荣幸,希望下一位旅行者能带领你们真正唤醒冠军之剑吧,再会🙋