代号肉鸽游戏截图
代号肉鸽游戏截图
代号肉鸽游戏截图
代号肉鸽游戏截图
代号肉鸽游戏截图
代号肉鸽

代号肉鸽

测试
12周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.9
代号肉鸽
热度
26 万
29 万
游戏大小
221 MB

游戏介绍

上次更新于2024/12/01
简介【游戏特点】 训练你的冒险者:保留冒险胜利时的角色,并在其他玩法中使用他们 流派自由组合:卡牌300+、宝物200+、天赋40+ 开放无尽模式:120层深渊楼梯,等你来爬 超强网络存档:随时停下,换个设备也能接着玩 轻松纯粹游戏:佛系游戏、没有日常、没有限时任务 【玩法】 地牢冒险,策略卡牌战斗,无操作门槛 大量技能随机掉落,每场冒险都不一样 【故事背景】 作为曾经的传奇 你隐姓埋名 经营一家冒险者旅馆 招募、训练冒险者 为的是有一天抵达梦寐以求的终点
开发者的话【2023年12月16日】 大家好,我是小白! 经过了两年时间、四次测试,我们终于把大家反馈的问题尽全力地优化了一遍,是时候正式见面了。 感谢这么长时间的陪伴,700天的长度几乎可以胜过我们人生中的所有重要时光。 当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。 希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。 如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。 【2023年9月22日】 大家好,我是小白!四测版本如约而至!(狗头) 根据大家三测的评价和反馈,四测版本围绕的是冒险体验优化和游戏耐玩性补充。 首先,我们重新梳理了一遍冒险全流程,将过于冗长的步骤删除,并且加入了大量的便捷功能。 与此同时,我们还增加了冒险事件种类,让单场冒险的体验变得更加丰富和流畅。 其次,四测版本把游戏的玩法系统做了一次填补,摆脱了三测版本单一核心玩法的模式。补充了包含每日无尽排行、玩家间3V3攻防等多种新玩法模式。 除了玩法之外,四测版本还为大家提供了给角色搭配装备以及庄园挂机生产等游戏内容。 最后,我们新增了法师职业与三个新的奇莫种族,4个职业与12个种族让单局游戏的搭配变得更加丰富。 随着游戏的开发,我们将游戏的世界观慢慢完善。希望未来不仅能给大家提供好玩的游戏,也能够给大家讲一个好玩的故事。 【2023年2月20日】 大家好,我是小白。三测即将来临,我最大感受是——我和我的小伙伴真的好爱做肉鸽游戏! 根据大家二测的反馈,代号肉鸽三测版本主要是围绕着内容优化和丰富度下功夫。 首先是战斗的体验优化,我们去掉了二测产生大量负面体验的怪物卡牌和属性,并且给道具卡独立做了道具口袋,提高了战斗的流畅度。 其次是冒险的体验优化,我们还原了一测时的迷宫地图,同时将不同职业、流派的卡牌、宝物的掉落池都做了区分,增强大家的目标感和成长体验。 最后是外围系统,新增了种族、训练相关的外围养成系统,同时将冒险者的初始冒险形态增加到了9种族x3职业x8训练师。面对9个不同特点的游戏章节,大家可以选择最合适自己的冒险方案。 游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做。但是以上所有,都一定要以玩家为中心而不只是自我满足和自我感动。 希望大家玩得开心! 【2022年8月31日】 大家好,我是小白。距离《代号肉鸽》5月20日首次测试结束已经100天了。我们花了100天时间根据首测玩家的反馈清单,优化服务器、打磨核心玩法、处理BUG和机型适配相关的问题,希望能在二测的时候减少大家的不良体验。同时我们也制作了新的英雄、新的卡牌、新的宝物、新的怪物、新的冒险事件,希望喜欢这游戏的小伙伴能够多玩一会儿我们的游戏。 100天里我抽空把办公室租了,也把小伙伴们慢慢聚集起来了。虽然项目组人数还是少得可怜,虽然厦门办公室和人员的成本对于独立游戏开发非常的昂贵,但我希望在做好玩的游戏这件事情上,不管遇到什么困难,都可以始终保持一份如同当下的决心。 游戏一定要提供差异化体验,一定要好玩、耐玩,一定要用心做,其他的都不重要——这些就是我脑子里最近一直在想的事情,希望大家玩得开心! 【2022年5月14日】 大家好,我是小白。由于出现大量机型不兼容以及网络的问题,本次测试要灰溜溜的结束了,实在对不起大家期待了这么久。对我们的打击也有点大,但是我们会继续把这个游戏做下去的,谢谢理解。 小伙伴们大家好,我是肉鸽独立团的小白,这里做了一份持续更新的问答,希望大家能多了解我们的游戏,多多跟我们互动。 问:为什么做这款游戏? 答:立项的初衷是想做一款好玩又良心的游戏,也想证明线上团队开发独立游戏是可行的。 问:游戏的主要玩法是什么? 答:游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。 另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。 问:选择Roguelike是为了用随机性偷懒吗? 答:不是,选这个品类是因为我们团队非常喜欢Roguelike游戏,团队的美术也非常有地牢特色。 问:为什么不做即时战斗? 答:选择回合制是因为希望有更多的玩家可以不被操作限制,体验Roguelike游戏的乐趣。 问:怎么会想把多人生存加到Roguelike? 答:多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。 问:游戏听起来有点意思,什么时候测试呢? 答:首测计划的大部分功能已经完成,目前正在填充和测试内容,争取今年可以跟大家见个面。(跟大家借点元气\^o^/) 问:首次测试就可以玩到上述的所有内容吗? 答:首次测试只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。 问:游戏会不会很氪金? 答:希望不会,付费设计上一直有认真地克制自己。目前规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。 问:做这款游戏有什么小目标吗? 答:如果一定要给游戏加一个期限的话,我希望是十年。(扶一下手中的旗杆。)
Hello Tapper
为游戏打个分吧~
当前版本5.7
联网 App
备案主办方成都诺亚飞舟网络科技有限公司
使用 TapTap 客户端下载