吟游诗人小只喵游历中
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
编辑部替补
185
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5
购买游戏
1110小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
游戏时长 7.1 小时
测试的时候是叫零食大作战吧,该游戏前身是带有局外养成的自走棋,所以不少小伙伴发现怎么游戏变成现在的电子斗蛐蛐(请参考DOTA2斗蛐蛐,本人没玩过不作评价)了😂
一局时间较长,在20分钟以上,大概要二十多个回合才能分出胜负(想吃鸡的话),但因为是竖屏的玩起来需要操作的东西不多,刚入坑建议学习下利息运营,该买技能的时候就买,该屯钱的时候不要随便花(比如第15、20回合,这两回合稀有技能的出现概率会提高,在保持1000金币的前提下在14和19回合再攒一些,然后疯狂刷新,只拿紫色品质的技能,能实现质变的效果)
这里的零食角色技能(被动+大招)很快就能掌握,打多几把都认得七七八八了,接下来就是看看开局擅长什么流派(有很多流派,重点是抓住自己优势的流派发展,能快人一步拿到金卡或紫卡,剩下就补些其他流派促进升级解锁技能点,分别是5、10、15级,需要均衡好战力和收益的情况下选择是否升级)就对应选能发育得很好的零食,可以搜搜排行榜帮助快速上分(比如t0可乐射手)或者不追求排名的话当熟悉下角色也可以的
当前版本像皮肤收集册什么的对局内战斗没有实质影响,推荐优先把每天一次50钻3600金币兑换完,把英雄解锁完后再慢慢考虑皮肤特效什么的
每天有三次看广告双倍金币,前三的时候用比较好;还有10次看广告得金币,数量分别是100、200、300(由于接入的广告不是tap平台,所以常见打僵尸、都市尤物、麦吉大改造等等,有些时候可以提早十几秒跳过,要注意哦)其中看够30次能领取一个指定的零食英雄;看广告的优先度:💎>金币>刷新卡(适当的刷新奖励选项能让你战力大增)>其他;每天前五把是正常金币获取,五把后获取衰减,如果拿不到前四名就适当看下广告双倍金币,也算是一种补偿(小小的防沉迷)
游戏内针对特定流派而做出有效的反制措施较难,比如对面突然伤害过高,而己方想要及时提升下血量(这里的数值提升太少了)、恢复、护盾等等时为时已晚(也要求偶尔观察对手的战况和发展趋势,提早做好准备);又比如拿到唯一一张金卡后,几乎垄断了比赛,毫无还手之力,加上不同于自走棋的阵容多样,后期大伙们的流派都是趋向大同的,这就由猜拳变为了掰手腕,趣味性要打些折扣
如果说有什么不太如意的地方的话,我建议是搬回测试时对战人数随段位上升而增加,一上来就八个人对局时长太久了(当然前两局是人机福利局,必须要打才能解锁后续内容);然后是伤害数字的及时显示和详细数据的计算,有时候双方打得有来有回,伤害数字乱飘完全跟不上打斗动作,而且有些人像掰手腕一样慢慢地就开始反超血量,这样的战斗有点迷,所以数据再详细些很有必要;最后一点是6米首冲的绑定英雄兔兔糖和月卡的小浣熊,只能充值获取,让人感观不太好(强度也在线),要不改成金币售价贵些或钻石也能买的方式
竖屏的小内存斗蛐蛐吃鸡新意还是不错的,接下来需要优化些适配机型(发热问题较多),以及修改下较为廉价的ui画面,这让我想到了欢乐对决,太不精打细算了…
玩过
唉,说来可惜,有种什么都好但是新鲜感很快就过去了的感觉;
联动活动确实多,但格式模板一致的情况在魂器这太明显(能理解二游大致都是这样的活动类型,但魂器的复制粘贴没多少心思在里面),加上每天挑战和探险不能扫荡很折磨;还有除了联动之外没有新活动,这点问题很大;
学院这点没有大问题,都是女孩子学员;但魂器这块表现就很一般,高质量魂器获取途径少甚至要氪金。以前一人一器,现在一人四器,养成难度提升了不少;
抽卡还是很ok的,高爆率和首个保底;福利相比以前有较大削减但仍能保证每期都能捞到;
主线关卡和挑战等提供了很长的游玩时长,如果有空可以回去重新打满三星;
婚纱皮只存在于旧一代的老学员,说是会后续派送,结果根本都没做出来,空有戒指誓约没有衣服穿;其他皮肤就不评价了我也没买过付费皮肤不知道效果怎么样;
可玩性既推荐也不推荐,如果能耐住性子当个囤囤鼠体验会很好,如果是喜欢追求玩法多样恐怕会失望;
社交系统很不满意,社团功能不完善;
官群里有反和谐版本,附带加速,拿来清日常能节省一半的时间;
虽然玩的人少,但是有不懂的发在论坛里还是有很多热心小伙伴会为你解答的;
最后仍然感谢魂器这段时间带给我的乐趣,相见亦是缘分。
该现任班长不能继续带领你们探索未来了,还请院长三思~
玩过
先叠个甲:在Tap里但凡正式上线当天发生炸服现象的,无论补偿力度和官方维修程度如何亦或是否遭受黑客攻击,评分低是不可避免的,后续能提高2分左右的游戏也屈指可数,况且小农现在的优缺点挺明显的,评分不会有太大改变;为此还是希望更多人能先来体验下小农,看看是不是真的这么不堪(如果不是自己见证过这次的情况,恐怕我连下载都不会点下去)
游戏内容简单的来说就是星露谷+帕鲁的小结合,换成小农来说是种田+修仙
如果想在已有的休闲经营类手游中换换口味或试试新款的话,那就小农吧,属于弱联网单机,联网内容包括每日委托、战令、抽卡
目前内存是800多M,这几天有不少修修补补,但更新内容大小在5M左右
优化程度见机见异吧,似乎不少华为荣耀机型都存在发热问题,希望官方努力修理下
俗话说,没钱寸步难行,铜币作为基础货币在小农中消耗量很大,基本所有升级都要用到,可前期单靠种植回种子本比较慢,种树售价高但成熟时间长,而且主线任务里也要高额(未解锁更多赚钱途径时)铜币量;在外出战斗后又会有多笔可观的收益。铜币问题需要进一步调整
战斗系统类似吸血鬼幸存者,靠合理的走位和足够的伤害能做到无伤通关,但问题在于人物需停留在原地才能发起自动攻击(召唤物不受影响),而增加移速增益的地方好像没看到
种植捕捉等都会积攒熟练度,能进行五根升级获得更多能力
目前版本的大问题是,(也有玩家说过)肝的肝不爽,闲的闲不下来,你说肝吧它有次数限制(像钓鱼捉虫的一小时恢复一点),你说闲吧自动化收菜又得隔三差五地上线回收(对说的就是你稻草人,容量小导致一波菜总是收不齐,得玩家上线清稻草人库存),以及各种灵珠的每日获取量(偏偏各种建筑升级又要灵珠,可获取率很低)
先写到这吧,积攒些新内容再作更新,还望官方多多听取意见,质量上去了大家自然更愿意消费了(现在15月卡和30战令还是挺能接受的),从炸服的补偿来看还是值得期待下仙山小农后面的运营发展(´▽`)ノ♪
玩过
希望能给新入坑或徘徊犹豫的小伙伴们提供参考~(已停更,感谢超级战争陪我度过的时光,有缘再会——4.1愚人节快乐(゚Д゚)ノ)
哇好可惜,超战还是停服了T_T希望我们能在另一个瓦坎达战场里再次相遇
奇异博士利用时间宝石观看未来的时间线,看到了14000605种可能发生的结果,只有一次完好无损的机会;可唯独这条时间线上,当灭霸打起响指的那一刻,我们知道,史塔克先生,这一次我们输了...我们真的输了吗?或许,观察者们只是没看到在其他宇宙里他们活跃的身影。
毕竟,I am inevitable.
I am Iron Man.
英雄不死,故事未完
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这部分是主文:
以前断断续续玩过三个赛季,至于为什么玩是因为想看看moba手游里各家的独特机制,比如非人的道具、英魂的无草丛、时空的兵营。也有个原因是想在除王者和联盟外的游戏里感受对局环境和氛围,吃惯了山珍美味也想试试人间烟火。而漫威这里的是塔爆(行星吞噬者),团队通过击杀中立单位和英雄攒够能量后,会对最外层防御塔造成范围性伤害,对塔伤害挺可观的,正常对局下一般能炸三次。某种程度来说也是加快了对局节奏,减少膀胱局。不过第一个缺点来了,由于玩的人少,导致有不少人会开小号来炸鱼塘,在过了新手人机期后,不管是打排位还是匹配都有很大可能出现一边倒的情况,甚至两队的团队意识出现断层,直接逆风起不来。更有甚者开局挂机到结束的也是大家所说的常态了。当然段位高了大家水平上来了这种闹心的现象就少很多了。不过开头不顺能坚持下来的恐怕是受该游戏的第二个特点所吸引:漫威IP
我玩过的漫威游戏也只有隔壁的漫威对决,自走棋类型,亦或是说酒馆战旗,里面的原画等等也有很浓的漫威味,详细的可以去隔壁看看我就不细说了。这里的英雄大部分技能都挺有特色,至于说有没有借鉴或模仿其他游戏就没有太过细究,比如像鹰眼冬兵这些就一般般很普通的射手常用技能,但像蜘蛛侠洛基这些设计得不错,很值得大家去试试。如果雷神洛基在同一队赢下对局的话,会触发彩蛋,大概是发言那里出现两行黄色的字,因为很快就跳转结算页面没有认真看,大概是说雷神庆幸洛基能站在自己这边。其他的彩蛋就不太清楚了,没碰到过。
再接着IP这点说下,英雄是有的,但你买不买得起就是另外一回事了😂自货币系统更改后,原来的金币移到了内置的类似自走棋模式,而现在是单元币。但是也有部分英雄需要集结星钻购买,这个星钻是单元币达到一定数量时能获得10枚,而一个星钻英雄要450枚,除了刚开始创号获得的较多星钻外就寥寥无几了。而且即使是最普通的货币打完一局也奖励个位数,每日三把倒是能做活跃任务拿300左右,不过要坚持每天打卡恐怕不太适合现在打发零碎时间。算上战令活动之类的也只是零头吧。这里最多的英雄售价是4588,意味着如果你只打算浅浅地体验下是很难玩到各种各样的英雄(可以打人机试玩),况且还出现了类似王者水晶才能兑换的英雄,目前一共有四位,诸如灭霸凤凰女是较好获得到,反浩克装甲和幽灵蜘蛛就挺需要氪金的力量了(不然真的得玩到猴年马月)。这里英雄数量不算多,除去下水道数值低机制差上不了场面外,其实大概半年能拿完主流英雄,前提是日活要够。刚玩建议优先用单位币和水晶把低价格的英雄拿到手,留着集结星钻买喜欢的强势英雄。因为抽奖和新手活动里开箱子有可能抽到低价位的英雄,那就亏太多了。
评分低是有原因的,比如玩的人少、素质低(我还没遇到过出现问候全家的情况,毕竟懒得打字了,听说语音系统也是一般般,识别能力很差)、elo算分、平衡崩(在所难免,即使是联盟刀塔,比较适合娱乐玩玩)、活动换汤不换药,个人认为这里的建模还不错,手感也不差(要开高帧率才有感觉),不过放眼过去moba类不都是这些老大难问题么,冷门游戏的缺点会被放大许多。。见仁见智吧,这些情况在段位高了的情况下会有所好转,至少能打上来的都是有一定实力和意识的,遇到会配合的队友真的很舒服,碰到旗鼓相当的对手会提高对局质量。所以是炸鱼塘还是想得到锻炼得自己取舍了
局内装备跟其他游戏大差不差,符石铭文是免费的,要是不知道怎么配可以直接复制大神出装就顺带配好了,不用局外额外设置(原谅我记不住名字)。召唤师技能有两个,加上回城有三个。击杀大龙(苏尔特尔)能(手动,长时间不用会消失,召唤时自己要待在原地,持续到召唤完成,不可中断。暂时不清楚召唤中自己被击杀会不会失去召唤的资格)召唤火焰巨人,类似峡谷先锋召唤物,但火焰巨人前摇和后摇较长,能享受小兵对塔护甲的削弱效果;而小龙到时间会变形态,参考王者风暴龙王;小龙大龙没有墙围着,容易被抢;两者血量一般,有输出能力的也可以一人单打。地图算小,外塔有血包,野区又类似爆炸果实(只要走过去碰到就能弹起,不过飞起来给人轻飘飘的感觉,弹起过程中可以自行自由移动,没有固定方向);有的野怪会奖励道具,分别是加速、护盾、视野(会去靠近河道草丛那侦查)
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这些是新加的点:
游戏内存较小,进去后需下200多M更新资源+1G左右基础资源+400多M高清建模语音数据,对手机配置要求不高,耗电量一般
英雄原画形象来源大多是漫画,所以有的人刚进去可能会说,这个鹰眼怎么是套着紫色头套的人啊,不看建模的话只看原画有些英雄给人感觉和电影形象有出入
出新英雄速度较慢,主要看电影出场角色(如近期的阿美莉卡),主流的还是老一代
新的游戏模式有pve(现在基本排不到人,因为没奖励也没对应成就),无限火力,极地大乱斗,振金(团队计分),暂无克隆
可以虐泉,普通手段不会进到对面泉水里(特殊的如蜘蛛侠的飞荡状态下能普攻拉进至敌方英雄,会被泉水秒杀),会有屏障挡着,基地水晶打人会越来越疼(对英雄伤害叠加,对小兵则普通伤害)
我方外塔有血包,分开计算(队友和你可以各拿血包,不是一个人拿了就消失),敌方外塔看不见也拿不到血包
触发过的彩蛋(猜测是推敌方基地到半血以下时):雷神洛基、幻视旺达、美队冬兵...
新出的观察者事件(自走棋)目前好像没有商店,也没有能兑换到日常对战的道具、英雄皮肤等等,不清楚将来是否有此打算,就目前而言纯碎打发时间,但有新手活动(奖励匕首与斗篷碎片,可升至高星级,如果打累了不妨顺手做做,该活动有时间限制)。主要是老一套的闯关收菜,没有玩家在线对抗的战旗内容
目前有的回城特效、聊天表情(有一个自带的紫色大拇指)、击杀特效、加速特效等等局内表现,虽然款式多样,但获取途径稀少(免费战令和军团商店里的是体验卡;战令宝箱里需抽取永久,前提是解锁战令)
皮肤方面能用一般和高级的线索(碎片)兑换一些精美(一般线索多是换皮,高级线索的特效会更好)皮肤;当前赛季打够70把排位能换两款限定;60把排位能得到10张卷,抽完后选取一款拿走。
每天四把能打满活跃度(组队能多加些),奖励一百左右单元币,一周打满六天有周奖励
排位升段奖励是蓝水晶,水晶可用于购买(少数不多的)英雄和买价格70水晶的暗球礼包(暗球是缩写,可用于抽取凤凰女和灭霸;礼包包含一个暗球和1个单元币,对的都是一个;买完英雄后基本就是拿水晶买礼包了)
有公会(这里叫 军团),目前没有公会战,此功能没有实装(有该选项但提示敬请期待)。建议加个活跃度高些的军团,这样对于兑换军团商店里的单元币、英雄线索、皮肤线索、水晶都很便利(军团内成员对局中的击杀数和助攻数会累计到军团总贡献里,到达一定数量大家都可以拿军团币兑换东东)。
行星吞噬者完成对敌方基地的最后一击后会有专属过场动画~
每周一能领一张单位币加成卡和无畏之石(用于解锁英雄专属成就)
游戏内是凌晨0点刷新各任务和活动,有待测试零点前开了一把是否会在零点后得到活跃度→可以的,试了一把23:55到00:08,得到了30活跃度
每周或重装游戏时刷新分享奖励(5颗水晶)
游戏回蓝功能的装备只有一件(在法强类里,不过大多英雄的单次技能耗蓝量较小),防御类装备也算少(目前有10件),带有主动技能的装备只会触发前一个(主动技能也只能有一个),辅助类别的装备共有6个(一级为一个,二级两个,三级三个),打野装备由便携猎枪升级大件为攻速法强生命攻击四种类型(在翻到官网资料时,发现以前应该有突击步枪这一个中件,效果为100%生命恢复,现在已删除)
战术支援即召唤师技能一共有9个,能源核心分为6种核心程序和各4种行动、增强、战备程序(简单来说就是一个主动效果附上其他小效果)
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这里是后言:
——懒人总结:能玩、有特色、欢迎尝鲜
到这里也算是想到啥写啥,这次回来开了新号,会游玩一段时间,最开始的一周每天五小时左右的体验,但热情过去了打打日常就下线了。
新加一条长常的小忠告:段位越高意味着对抗性越强,更考验抗压能力;有时候不是你想开团就开的,很容易出现你上了结果没人跟上的情况,然后就生闷气不会打团吗?如果是带着胜负欲去玩的话恐怕很容易心态崩裂,而且抱团抓人也很常见,更有在线上被打爆的情况。所以不用对自己的实力太苛刻,游戏嘛开心最重要,见多了形形色色的人和打法后也见怪不怪了,而且最重要是不要让游戏控制住自己。笔者打了一天惨痛的经历,虽然意识比以前有提升,心态也较好(一开始而言)但反应力之类的是不如初高中的时候了。然后输输赢赢到头来好像也没啥收获,对抗类游戏确实需要全心全意地投入到当场对局中,但一局下来半小时,赢了还好说,输了就会懊悔不已,甚至上头(“赢一把就睡”;还有偶然打断你的父母,在他们眼里似乎不关心是否掉线,这让我感觉很难受,又想打又不得不抬头听他们说话,虽然我知道现实比游戏更重要啦,但牺牲四个人的精力也不好意思)。所以,心血来潮了就玩,没兴趣了就转战其他战线或放下手机干点别的事呗,反正,他们一直都在这,而有些事情过去了就没得回头啦。。。说的就是你!该死的排位,答应我,如果不想找罪人受,不想坐牢,请离排位远远的,拿完水晶和皮肤就跑,好吗?匹配至少输了不伤心,赢了乐呵呵。等攒够主流梯队再来排位,不然连好用顺手有强度的英雄都拿不出来真的有够烦恼的,激光剑大战原始人正在火爆上映!
(>﹏<)祝玩得开心,超级战争大乱斗!