吟游诗人小只喵游历中
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万花丛中过
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185
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5
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1106小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
游戏时长 8.7 小时
11.21
前几天心血来潮,想看看最近有什么新二游,然后去了美式战旗标签的异象回声里耍了耍,不过吸引猫猫的地方不多,为此也去看了下b站和贴吧的讨论,发现新月同行的游戏名称出现频率不低,于是乎又转身入坑瞧一瞧有什么亮点
今天(没什么空玩)和昨天(凌晨还在过主线)的游玩时间姑且算一天吧。不知道是不是现在的二游对体力设置不太均衡,异象因为要手操所以花的时间长,过完序章和第一章快用了一个晚上,而新月则是重在剧情探索和回合制战斗(两者都是2倍速情况下),前期升级快很正常,但很容易出现体力奖励溢出上限的问题,导致玩家要不断地去耗费体力,可打通几个关卡又升级了,一顿循环下来颇有点赶鸭子上架的感觉(不过也反面说明游戏内容充实,前期卡关不严重,不然早早就得到资源本里冲浪了)
美术风格看着挺顺眼,剧情里的字其实也挺小,但还算清晰(这点异象要加把劲)。养成方面用四小只主角团过完主线很ok,而且用返还培养资源来适应过渡期(异象则是用女主和四星及一下能无限重置的方式)。
福利的话感觉适中吧,一个月满勤能有七八十抽。没想到第二天能碰上荔倾富婆发的500w📧,游戏角色说的话居然当真了つ♡⊂(无奈刚来囊中羞涩,实在是抽不起你了)
回合制战斗除了速度条和属性克制外,还有个站位的攻击范围和受击范围的设定,意味着2、3位输出既要c也要额外挨打,对于强力的辅助和增益就显得尤为重要了
现在的新二游总会避免不了流水影响存活和产能速度的尖锐问题,新月的定心剂是提前放出了三个版本的预告,而且有在拓招人手,加上新春期间一定会有福利活动,就容猫猫再待着观察下吧 (ᐥᐜᐥ)♡︎ᐝ
玩过
游戏时长 7.7 小时
11.20
emm,只能说猫猫自己确实不是这类游戏的受众,不太能接受抱着手机玩一天的样子(还是优化差的情况下),所以言语有点过激了。但是还是得说,不平衡好美式战旗和二游经典元素很难留住核心群体(既然是二游了,大部分玩家首选的肯定是挂机自动,可你家ai就是直接往别人脸上跳,问题是这是美式战旗呀,一枪致命,只是有了等级装备的加成后才出现磨血的情况[这里推荐一款容易上手的例子:这就是警察的续作——反抗的警察/义军 ,网上资源很多,恰好又是移植到手机上的,接触过后就能明显感觉到异象的别扭了])
昨天打了一晚上,甚至凌晨还在打,就为了过主线快点升级,最后把体力扔到资源本里库库睡觉了😪
新鲜感很足,但建议留有充足的时间开荒,不然就会像猫猫一样急着清体力过主线,结果大把大把的时间流逝掉了。说好玩吧,相比其他几款战旗手游,确实有亮点;说不好玩吧,局内战斗一言难尽和常见的局外养成
所以说了这么多,说到底还是因为比较看好异象回声啊,不然猫猫也没必要写这些(不引起共鸣的游戏猫猫是不会评价的)
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今天下午17点左右开始玩的,直到10点半顶不住了才收手(📱也快没电了)。说说猫猫个人直观感受(好吧写完了回头一看还是批评为主)吧,披着二游外皮的想什么都学点的战旗前景不容乐观
1.开荒的劳累。不太理解为什么把常见的回合制二游里的关卡数量搬到战旗游戏里,你知道一晚上都在过主线是什么感受吗?不是说建模糟糕、场景辩识度过低、优化差的问题(这些猫猫还能接受,毕竟是能日后继续打磨的内容),而是手操一关大约花上5~10分钟,包含了误触、自带偏斜打不穿、布置阶段换人时的卡顿。最明显的结果是越打越没耐心,剧情越点越快(一开始猫猫还会听听语音,现在只想看文字了解剧情,偏偏异象里的文本字体小而模糊不清,认真看也很费劲)。可是不打主线或资源本又不行,体力溢出了更亏(回复体力速度很慢),这里建议参考下交错战线的体力设计,溢出了会减缓回复速度,但能突破固有的上限。虽然首通完后能扫荡,但三星苛刻了,更不提都要手操打通一遍
2.画蛇添足。不清楚官方是还没弄清群体受众,或是没能从各位前辈身上汲取经验,战旗和二游确实挺难相容的。是离开了命座和圣遗物就不叫二游了,还是有样学样地加上基建后美曰其名玩法多样?如果想做好战旗手游,就减少些局外没什么相关的养成,比如这里的事务所(摆家具场景也是白瞎了资源优化,每次进入事务所都要加载个和其他关卡一样的时间条)。又要二游又要战旗,结果两边玩家都不讨好
3.没有3了,听别人说是弹射来的运营,态度的确很诚恳,开服活动和游戏社区都还好,再接再励吧
还有,大爱背景板里的13号妹妹(♡>𖥦<)/♥
玩过
游戏时长 102 小时
24.10.31 11.3修改了些措辞
很庆幸,服务器能支持玩家以较为正常的速度下载了,今天重下回来看了一眼,它们宛如相册般静静地等候着我的回来。很可惜,时过境迁,有种熟悉的感觉,却又无动于衷,热情已然不在。也许是因为找到了另一片栖息地,流连忘返罢
还是将接力棒交给未来的所长吧。至少,我们的故事仍在继续…
故地重游,也有一丝乐趣
代我向加维安都市的各位灵能者早安!
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10.25
恨铁不成钢,大概就是这种心情吧,本来刷到有新角色剪影想回坑的,结果拖了两个月的服务器下载速度还不去修,这下好了,直接把想进来的人排除在外😪
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最后一更?8.22
不知道未来什么时候退坑,先写个时间胶囊好了
时间到了(长草期总会不可避免的进入打卡上班的厌倦感,在官方产能低下又缺少互动的状况下我的热情也早不如之前了,是的,虹镜到现在也不过两个多月的时间,正值新游的发力时期,但官方犹如一个不成熟的小孩子,既内向又不肯动手,其他小朋友也因此很少和它一起玩,班上的氛围也异常冷清),我得收拾行李告别加维安都市接着去下一个游戏世界里体验不同的经历了,或许在未来我还会看到虹光璀璨闪耀。
还记得当初临危受命担任了所长一职,和助理蕾妮以及她的一群好朋友在现实与虹镜间破解了一个又一个难题,结识了未来的家族继承人、琢磨不清的探子、黑白双间的兄弟俩,在私底下我们互送礼物与致意,并探讨着如何发挥心彩的最大作用。或许,游乐园里最受欢迎的依然是兔兔偶像,嘻哈界最火的是某只熊猫rapper,时尚界的黑马还在呼呼大睡,两位小朋友还在分享着各自的守护人偶,运动与美食不可辜负的健身达人,每天想早点下班的某人,捣鼓机械的热爱者,地下歌手rocky road,这些,都已记录在档案中,等待着下一任新所长的到来,可是,它们也会随着时间变得虚无吗,并不会,失去不是消失,被遗忘才是真正的消失
再会,灵能者们,请代我守护好最棒的加维安!
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7.27
不知不觉断断续续又凑满一个月了,老问题依然没有改善(指产能低,预告内容极少,以及令人堪忧的未来发展),甚至又引申出新问题(原定四星角色临时调整为五星,虽然数值也有所调整,但这种不负责的行为让很多人对官方丧失好感;之前暂定的QA也不见踪影,更不提连活动日历也不弄了)。还有官方找人组织的灵能攻略组,也不知道是什么情况了,最后的更新截止至盲盒地图探索,然后了无音讯。。
新人想要试试别样的竖屏战斗的话,虹镜还是很推荐的(前提是不氪米,因为就现在游戏的流水来看,真不知道什么时候突然暴毙了),虽说持续性资源纯纯蚊子腿,但丰富的矿足够把目前角色都拿到手(指只抽一只本体+两三把专武)。想肝,有列车、主线、浅眠、通缉、凹街区(唯一和其他玩家比分数高低的地方,由于奖励过少所以普通玩家不用太在意名次,打完三个街区挑战拿完每周奖励就可以了);想闲,每天扫扫荡、派个遣就可以下线了,当副游我觉得是没有问题的。
好吧,基于官方摆烂的态度,此次评论我没什么要写的,热情实在是高涨不起来(看着自己培养的角色们一点一点地变强,倒也有点小开心。因为有别于卡牌对对碰,动作游戏展现出来的数值更为具体化)。但偏偏虹镜就是有这么个魔力吸引着我循环着重下又删,真希望官方能迷途知返,虹镜本身的底子不差,不想就因为烂烂的运营而被夭折了🙃
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6.24
断了几天后又回来了,因为其他的横屏游戏比较耗时间(摸鱼也不方便~),虹镜偶尔地扫扫荡,打下副本,每天大概二十分钟左右完成收菜,很符合我的预期了。
最近要更新1.1版本,我也是前几天看到特地回来充个月卡当支持下,本来想说该游更新慢产能低,开服又打得一手烂牌,抽卡养成又是好抄不抄都一塌糊涂(有位友友说过本身就不太符合贵游的机制),但既然官方有意往好的方向调整,那我也愿意再挽留下(本身也喜欢观察小众游戏如何运营发展,它们的优缺点会非常明显)
其实该游的一般向也表现得很好,至少个人体验起来没有感到特别突兀的地方(不太喜欢表现太刻意的角色,暴露清凉的看多了现在看回虹镜都觉得赏心悦目了),这点见仁见智吧,有人会觉得目标群体不明确、不搞涩涩的人物毫无吸引力、枯燥无味的剧情(说到这个贵游的文案挺风趣的,总能让我会心一笑)
开始给的3.5✨,现在我会给3.8✨,未来可期,希望不要走歪了自己的道路
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6.16
目前官方的更新和攻略组还是比较上心的,虽然非常小众但至少没有在摆烂,凭这点还有点信心,不过氪米就算了,真怕活不长(七月大将的铁骑就快来了)。
而且养成和副本难度一定要做减负呀,本身竖屏游戏不太适合投入大量时间,沉浸感也比横屏要差。
其实自己也是在弃坑边缘左右摇摆的,删了又下,下了又删,总是去找其他人的评价来验证自己的预期想法。如果当不了主游,那请做独特的副游吧。
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6.14
偶然又回到了虹镜,今天是第三天,新鲜感依然还在,毕竟竖屏动作还是挺少见的(比如战斗少女跑酷),抛开令人诟病的抽卡和养成以及资源福利,作为二游(剧情有深度,不是流水账过家家的那种,可跳过并且有概括可看;元素玩法也简洁明了;人物的人设和档案能立得住脚;画面风格统一,有日式的味道)的质量算优秀偏下的一档(最近更新要出自动闪避,有往副游的方向发展)。
对于上面提到的诟病,前期暂时感觉不到太大的问题,游戏进展还算顺利。如果刚开服那会福利能加大点力度的话,评分不至于这么低,更不说宣传之少。
发热的情况依然存在,直接调到省点模式倒变正常了(如果不追求画面喜欢性能比较推荐该模式)。
不过本身也没什么联机内容,不赶进度的话当单机玩其实也挺舒服的,喜欢肝就打打副本,或者扫荡收菜下线,活动做做奖励拿拿,备兵驯马以待战机何尝不是一种乐趣(当然坐牢就不要了)
第二、三章的笑点担当:雪莉娅(兼元气大喇叭,每到了她的台词时都会特意停下听听,毕竟只有莉娅是我不用额外提高音量的角色😗)
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玩的时间不长,基本全在开头指引了(如果要完整看完不跳过的话半个小时没得跑,当然可以跳过的)
剧情对话还是建议用2D图像代替3D建模吧,开头部分很明显能感受到卡顿(被拉低帧率)和发热(这也是没能支撑我继续往下玩的最大原因)
打斗方面,因为是竖屏的所以个人对特效表现等没有很高的要求,重击支援闪避等都还不错,就是有时候跑到敌人后面,俯视视角受到遮挡
配音的话见仁见智吧,至少不是干念台词,不同人设不同情感
好像没什么额外的开服福利(或者力度不大)?大部分是主线自带的奖励
抽卡可以看看其他玩家的评价,因为都是那一套抽卡机制
之后就看虹镜优化得怎么样吧(等玩家基数多些应该有所改变),期待了好久但好像不是很惊讶
一定要给分的话还是给4★吧(实际3.5)适当鼓励下(/ω\)
玩过
游戏时长 17.6 小时
9.24
怎么说呢,牢诺和牧羊人之心都是走可爱风格,只是相比于牧羊人,牢诺的可玩性没怎么高,毕竟战斗系统可挖掘的东西挺多的,同时在孵蛋和培育这块明显也是前者带给玩家的正反馈更多,不仅能增添队伍战力,也能拿去派遣赚钱。
不过没关系,也正因为物语没有战斗内容,跟爆炒一样是纯放置类型,所以对于该游的期望没这么高,福利该送的送,运营该做的做,官方别有事没事耍小聪明就好,重新开服到现在节奏还是起伏不断,要尽快确定好自己的定位才是。不肝也不氪的却没什么热度,本以为跟同时期复活的胡桃日记一样有一定的玩家基数。
看看国庆的大活动和一系列新内容怎么样吧,本来想买个祝福的,不过实在是不确定未来的走向如何,热度太低了,游戏论坛里讨论的人也很少,就当单机游戏慢慢收菜了,氪米也只是加快进度罢了,提前把现阶段游戏内容解锁完可就真成收菜养老啦~
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三星给接手的日服版本(一星是那边的慢节奏跟这边冲突严重,典型水土不服,而且积累的代码一时难以修复。那为什么不是扣分项,是因为我也没接触过以前的国服版本,只能是道听途说的,感觉不深;一星是福利不差,但感觉作为重生的开服福利还是欠缺了些。本人非强度党,只要不是故意过不去或为难的地方也当睁只眼闭只眼了;一星是官方态度良好,有问题会改,不装死)
一星给画风和妖精,这个没的说吧
扣的一星在于,玩家分化较大,最近的活动和官方寄语也是褒贬不一,是否真的卷钱跑路还有待观察,对于摇摆不定的友友感观不太好(比如我,删删又下下了好几次,一想到那群可爱的妖精总是于心不忍😸)
爆炒江湖弃坑许久,今闻又一经营类放置游戏重生复得,故前来游玩。
玩过
9.20
好久没玩,才发现隔壁 决斗!石灵之地 这个月头已经关服了…荣光,你懂我的意思吧,虽然退坑很久了,不过还是希望能走出自己的特色,在战旗市场里分一杯羹 三っ•̀.̫•́)っ
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酒馆战旗回归前的最后冲刺?作为自走棋类的游戏还是很推荐一玩的
游戏中的流派被划分为三国中的不同阵营,如魏蜀吴汉蛮董,每个阵营都有着不同的机制,与酒馆相比还是有很多自己的新设计和新想法
没想到中立流派也有了一席之地,也就是汉阵营。不过即使是组成一队也难以担当大任,自身没什么稳定涨身材的方法,实在是汉室衰微了
关于通行证能解锁战斗加速这点有异议,在后期对局中战斗动画往往要展示比较久(势均力敌的情况下,也可以等一会后右下角弹出跳过战斗),而如果能快速解决战斗,留下更多准备时间的话自然是最好的
目前打了几把后发现比较大的问题是,整个画面的饱和度太高了,导致对比度很低,虽然刚开始都是人机,但每次准备阶段我都用了很长的时间来看棋子。首先是阵营的标识,比如蜀是红色、魏是蓝色,可是颜色不太鲜艳;没关系,新手教程中也有提到可以从棋子图案上的穿着来辨认,蜀是机甲风,魏是虎豹皮,可能由于ai作画的原因,依旧存在着辨认度低的情况(建议是调整下各个图案的亮度,比如蛮族的背景色偏暗这个就很好;其次是画风,蜀的机甲倒没什么,可以有自己的新点,但吴的几位部将则跟其他人相比有点突兀了,如周瑜,很明显的国风,但太过眉清目秀了,自我认为调整成类似三国杀周瑜界限突破原画那种风格比较合适)。这个大问题不亚于做阅读理解,得仔细看一圈才知道是什么武将,至少在初期很花时间和精力
属性提升后的部将也没有详细列出强化来源和强化的数值,非常建议加上,不然点开部将后右下这一大块黑乎乎的很怪
未来的话可以考虑加入些赛季元素,比如[黄巾之乱]赛季中新增角色皇甫嵩(技能—讨乱:准备阶段开始前,你从三个奖励中选择之一,当击败标记为黄巾的玩家时,你获得所选奖励,并重置奖励选项);该赛季中黄巾军得到了强化(苍天:当你战斗获胜时,场上的黄巾军获得一项随机效果,如护盾护卫毒药等;若战斗失败,则准备阶段开始时我军获得随商店等级上升而变化的攻击与血量提升);同时还有新玩法—大势力,准备阶段结束后,根据场上部将的主要流派划分为黄巾或官兵势力,当黄巾势力的玩家获胜时,所属势力的玩家都可以获得一次免费刷新商店的机会,而官兵势力的玩家获胜时,则升级商店所需要的金币量-1;以及新棋盘、新表情、新卡背等等
玩过
还是很看好智游接下来的发展,既然是内测不收费,那么公测的时候也要把控好氪米的方向,慢慢积攒口碑,有付出并得到大家的认可,自然是双赢的局面
鉴于该游直接叫做斗地主,所以斗地主这块的内容不能让人太过失望,可以开发些2v2、3v3、万智斗地主等新玩法,设在未开放的活动场。另外社员养成也是该游的亮点之一,多多参考同行雀魂的做法,即使不打牌也能上线听少女们唠叨几句
手牌显示缺失的情况碰到过一次,是在中午停服更新前出现的,晚上再来玩就没有碰到过了
每日任务确实很多哈,不过奖励的单晶糖是逐层递减的,所以不必太过于追求把每日任务全做完,做完首层的任务也足够了。相信我,这只会加剧消耗完你对该游的热情(尤其是目前可玩内容不多的情况下)
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先给个四星,刚进去打了一把娱乐和两把排位(结算退出和再来一局的按键位置重叠了,手快就又点开一把了),体验不错,没有卡顿的情况
而且没有欢乐豆扣除限制(换作积分,但每次对局重置为25000),这下抢地主没有了惩罚,也意在让牌友们多多参与对局
斗地主和二游养成系相结合确实是一个不错的创新点,就如麻将的雀魂,我们斗地主也有智游啦🙏
待游玩时间长点再来补充吧,现在不删档测试没有氪金入口,也无广告,还是值得一试的,包体也小