吟游诗人小只喵游历中 坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险 的评价

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画面音乐可玩性成长体验运营服务
随着游戏进度深入会有不同的体验,我也会做些记录直到退坑那天
游戏是好游戏,就是养成肝度什么的都特别深,建议把坎公当做一款精致的解密游戏会更好,不然新入坑体力溢出,不打完没有自动恢复会有点亏,然后一直打一直闯(正常一关最快要5分钟,不算上找齐收集物满三星)不知不觉一天时间过去了,这样很容易造成疲惫退坑的想法(我已经感受到了,太急功利切导致提前结束新鲜感,明明想再建号长远发展的,新纪录第二天晚上卸了)
所以推荐耐得住性子又有时间和精力或者喜欢解谜的玩家来和小公主一起唤起冠军之剑呐,坎公一定不会让你失望的😚
→这个是第一天的评价 之前开服的时候也有玩过,但因为三星需要反复跑图收集就退了,如今不同往日,心态转变和福利变好就跑回来继续冒险啦
12.11(暂退?也许吧
可能随着慢慢要步入社会,越来越有种电子羊痿的无力感,这种感觉在类似打卡上班的手游里尤为凸显,找不到以前的新鲜感了(大致是从原始人打龙虾变成了激光剑打原始人,我承认看着自己精心培养的角色一步一步达到最强实力很有成就感,可是我又能培着坎公或其他养成类的手游到什么时候呢。。只要有更新就会有角色强度的迭代,有迭代又得花时间资源去培养版本之子)其实也算是这类手游的通病,只是兴趣已无,那就前往下个世界继续探索吧
12.10(新的体验!
第一季通关啦,整体下来个人感觉剧情玩法都是很棒的(有些阴间解谜倒是真的,纯自己摸索乐趣多多,“走捷径”也是一种探索),虽然剧情是线性发展,但三星和支线的体量也可以跟主线媲美。个人很少细看手游的剧情,但坎公是我觉得能让玩家为之代入和互动。抛开养成单剧情方面就足够大家玩很久了,其实里面也有初期体力溢出的原因去推动新人不断推图,而这点又极易让不太喜欢rpg的玩家所退坑,因为真的很花时间和精力,而且前几个地图和最后抵御侵略者即10~12图的难度完全不一样,后者难度瞬间飙升,一不小心等敌人蓄力完了挨一两下就得复活或重来了。。很要求练度或耐心(后面都是刀子口牙,好难过)。想了想后面的三张图其实讲的东西不多,节奏缓慢,也有拖玩家进度的嫌疑(指强度操作不够直接卡死),不过气氛渲染得还不错,那种大军压境节节败退的感觉让我很深刻。
当然了,作为手游难免会弄些氪金页面,这点坎公设置了两周内不再显示的选项,还好福利什么的都不差,林冲也能有很好的体验(现在有新兵训练的活动模块真的帮了大忙,新手过渡速度大大提升),就是里面的礼包感觉定价有点高,不过在二游里也属于能接受的范畴,这个就仁者见仁智者见智了
综上玩了几天后对坎公的表现还是挺满意的,像素风+立绘+解谜+后续奇奇怪怪的玩法,算优大于弊
希望能给想入坑的小伙伴一些个人游玩体验,小公主和冠军之剑一直等着守护者的到来~
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12.07
坎公里的各位伙伴尽情在繁荣的浮空岛嬉戏,小公主依旧在想法设法向你打招呼送礼物,可惜我这种时空旅行者只能帮你们到这种程度了,能和你们并肩作战真的很荣幸,希望下一位旅行者能带领你们真正唤醒冠军之剑吧,再会🙋
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