“我们都还没来得及说再见,所以……我不会把这当做离别”
好的开放世界游戏是什么?很多人认为,一款开放世界游戏只要有精美的画质,优美的风景,可玩性较高,战斗特效精美的游戏,就算的上是一款好游戏。但是事实并非如此,好的游戏不仅需要以上的特点,更需要一个真实的世界来承载游戏所叙述的故事,更需要真是的,有血有肉的人物来烘托气氛,增加事件的真实性。其工作量也是我们不能想象的。下面我就从游戏世界观及日常玩法进行分析,来分享一些我的客观看法及评价。
『1』世界观
哥哥救妹妹or妹妹救哥哥的主题不说是现在,就说是几年前就已经是烂大街的剧情了,而原神却迎难而上,坚持使用这个主题,并且确确实实的玩出了花样,硬生生把拯救妹妹or哥哥的目标变成了拯救世界的伟大任务,同时也整了一些花里胡哨的魔神任务来吸引玩家,像什么捕风的异乡人,终竞的花海。仿佛预示着旅途的终点就是新的起点,我们需要回到起点才能前往真正的终点。虽然题材是烂大街的题材,但是确正是做为一条明线,来推进叙事过程最好的办法了,由最普通的事来营造最复杂的世界观,不失为一种新颖的创意。
另一方面,原神的整个故事如果只是架构在一个架空的世界上,无论你构造的剧情如何精美,真实还是会另玩家感觉到剧情苍白,不真实。于是便有了支线以及下面我将要说的原神对于角色的刻画。
『2』邀约/世界/传说任务及人物形象的刻画
相信很多人在做邀约或者传说任务的时候,只挑选自己喜欢的角色进行深入体验,对于其他人物的就是跳过跳过一直跳过(正是本人),虽然大家会感觉邀约比较麻烦,无趣。但正是这一个又一个的任务才能更好的刻画人物形象,让玩家感觉到这也是一个“有血有肉”的真实人物,不会给人以陌生,只会玩家带来亲近感。(毕竟不是谁都会让陌生人帮自己的忙)。正是这一个个鲜活的人物支撑起了这个美妙的提瓦特大陆。
衡量一个人物的真实及丰满程度一般从两个方面体现,一是关于这个人物的相关任务来了解他的背景,另一方面是从人物的面部特征来进行评价。任务方面就不必多说,原神的任务无一不是复杂冗长。同时也更能反映原神对人物形象刻画下足了一番功夫。
关于对人物形象的面部刻画以及待机语音,动作更能体现人物的饱满程度。有很多时候我甚至会感觉到这并不是一个虚拟的纸片儿,而是一个活生生的人站在我的面前,像我叙述着过往,有对往事的回忆,对故友的思念,甚至是自己对生活的态度。就像一个已经认识很久的朋友一样一起分享日常。
这些构造支撑起来了这个庞大的世界,也是奠定了原神成功的基础。
『3』玩法及机制问题
一个游戏有优点,自然而然的就有对应的缺点及不足之处,对于原神来说,这更像是不足而非缺点。
相信大家都知道,原神的主要伤害来源于天赋/圣遗物/命座加成以及武器。先抛开命座和天赋不谈,我们来深度的探讨一下圣遗物机制。
对于月卡玩家来说,体力主要靠日常回复以及纪行升级获得的月亮为主,所以想要得到一套好的圣遗物需要进行少则三个月多则半年的刷本来进行积攒,而这还是在保证自己小毕业的情况。
就算获取一套自己满意的圣遗物需要这么多时间也就罢了,但是你升级圣遗物他他词条还会歪!!这就是一个很阴间的操作了 。。。多的问题我不想说,都是血与泪的经验。
原神的大部分玩法就是爬山以及解密,因为今天是在写评测,所以咱们说点高深的,先不谈爬山。
原神中大部分宝箱,地图,任务都需要进行解密,同样这也对一些新手造成了较大的困难,同时也对我这种听天由命型玩家造成了极大的困难,稻妻地图完全就是靠攻略一点一点的把世界任务做完了。有一说一,一个地区一个解密真是阴间。希望官方能适当的调整解密的难度,最好不要搞的太烧脑和阴间。
『4』萌新建议
有很多小伙伴想入坑原神,但又怕太肝不敢玩,其实这个问题很好解决,一天一个小目标就行了,比如今天我要把这个小地区的宝箱找完啊,明天把那里的世界任务做完啊,这样要不了一两个月,你就会发现自己的草已经长到尘歌壶里面了。。。。。
萌新前期就主要以做魔神任务(主线)以及世界任务(支线)为主,达到一定等级后就去刷天赋本进行天赋的积攒以及升级,圣遗物有什么先用什么 。前期就以升级攒材料为主。
等到达45级以后就可以开始刷圣遗物了,这个时期以圣遗物为主就行了,保证自己队伍中每人都有一套合适的,数值可以的圣遗物套装就行了。
更多的玩法及攻略早就有大佬整理出来了,我这里就简单的提一下,让萌新简单的了解一下大致规划。(ง •□_•□)ง
『5』抽卡建议
微氪月卡党不建议抽武器池,本人武器还没有没歪过。。。就比如上个池子斥巨资想抽一个剃刀,结果给我弄了一个月华。。。。。
对于角色而言,因为每个人的xp都不一样,所以我也不好推荐,全凭个人喜好就行了,并不是所以人都不能当主c哦。,。(,,• ₃ •,,)