韩云溪对 落樱小屋 的评价
“我亦可贪恋人间烟火,几间瓦房,四方小院,守着流年,幸福安康”
最近刚玩完落樱小屋的第二部,总体感觉下来这款游戏确实惊艳到我了。当我听到《落樱1》重制上线的消息后第一时间赶来试玩,但是当我简单的体验过游戏后感觉游戏整体质量不如《落樱2》(主要是因为一些bug严重影响了我的游戏进度与体验,让无法继续进行后续游戏因此我的剧情实在是少的可怜。)那游戏也玩不成了,我只能用有限的资源来进行一些简单的分析与评测了,还望大家多多见谅。
在乙女游戏中最重要的部分无非就是剧情了,而游戏中的剧情往往也是整个游戏的槽点所在,我呢就根据我已经体验过的剧情进行简单的分析与吐槽,让大家较为直观的简单了解一下这款游戏。
[1]剧情
和《落樱2》的剧情一样,六个素不相识的年轻人受邀住进了落樱小屋中。不一样的地方在于这次的主人公分别是:热爱艺术的自由职业者木子 爱好与职业相同的料理师白泽 从事音乐工作的路遥 做活动策划的左左以及从事金融行业的金融狂魔乔拉拉。不同的职业以及不同的性格聚在一起会碰撞出什么样的火花呢?这点其实还挺吸引我的,但是根据剧情来看未免大家的关系也发展的太快了吧,下面我们就开始一本正经的分析剧情啦。
开局抽卡组cp不负众望的让我们的木子和同是搞艺术的大遥分在了一起,这点倒没什么。毕竟在一个完全陌生的情况下也只有爱好相同的人能多聊两句,增加对彼此的了解。这个设计既贴合现实又能够增进双方的感情,加速推动主线剧情的发展。但是这一章中的一个小互动游戏让我不得不说一下,为什么做为互动章节的唱片怎么拉也拉不动,好不容易才把它拉进去触发后续剧情。这一点确实还挺搞心态的。
游戏剧情中男主第一次对女主标明心意是发生在四月十日的剧情“微醺”中,(比较令人玩味的一点是下一章就是换cp的情节)但是如果大家仔细观察的话可以发现在3月31日的剧情“真心话”中似乎已经埋下了一颗种子,而这个种子在4月10日也酝酿完毕,由此可见其“阴谋”之大。当然从另一种方面体现了游戏剧情发展过快这一问题,虽然从时间线上来说3月3日大家才见面。那么直到4月12日,游戏一共向玩家展示了十一个小日常。在这短短的十一个小日常中我根本不能更加有效、全面的了解到“我”的伴侣,相当于他曾经干过什么性格什么样“我”全然不知。而“我”所了解到的只是他这个月的事情,而我跟着这样的人会有安全感吗?答案当然不得而知了。
同时在4月10日的晚间欢乐小剧场中的聊天记录也着实惊艳到我了。认识一个月的人跟你表白,虽然大家有着共同的爱好,但是我对于他的了解也仅限于我们一起生活的这一个月。毕竟男性在感情中往往是比较积极的一方,而女方往往会依靠自己的感觉来进行选择。在现实中我不同意可以拒绝,但是在游戏中系统好像没有给你任何可以拒绝的机会。再看系统给我们的三个选择每一个选择都让我感受到了“暧昧 敷衍以及你是个好人”的感觉,有一瞬间我甚至觉得女主应该和卓总绑cp,然后出一本名叫《霸道总裁和我的玛丽苏女友》说不定能够赚的盆满钵满 。好了吐槽归吐槽,让我们接着把目光转向接下来的剧情。
『2』第二次抽卡组cp
这游戏剧情的设计让我这个冤种看的一脸懵,可以理解为:为了更好的了解其他人在进行合适的选择。但这样对其他人来说真的好吗?乙女不过多考虑路人主角,但这样搞属实有点太不考虑其他人了。看会剧情,刚抽到卓总就因为他和客户喝醉了让我去接他,一个刚开始在一起生活没几天的人,更何况是因为喝醉了就让我去接他。为什么不自己喊代驾呢?是没有手机还是没有钱呢?一个女人忙碌了一整天,晚上还要去接因为醉酒而且和自己并不是很熟悉的男人,我为什么不能拒绝呢?更何况这种狗血桥段真的存在吗?(前排吃瓜,这不禁让我想起来琼瑶式的爱情)
接着让我们看回本章最经典的剧情,“好戏上场”先是喜欢冷嘈热讽的相亲对象登场,然后过了几天更是“意外偶遇”和经典的石头绊脚,投怀送抱。最后剧情发展按照大家都爱看的未确定关系的女友看见相亲对象撒娇卖萌这一经典桥段,进行发展。然后我还“碰巧发现”这一幕,更是主动宣示主权。在对方相亲对象满嘴跑火车的时候卓总直接霸气回怼,“哇,卓总好帅,好亚撒西啊!”
『3』一些感想
我的剧情到这里就断了,因为bug原因没法进行后续内容了,希望家人们多多见谅。其实我看很多人对这种剧情的设计不满意,包括我自己在上面的介绍分析中也一直吐槽。其实不知道大家有没有发现,我们的情感已经完全被带入到游戏中了,那这样的剧情算的上不好吗?如果这种剧情不好的话,那什么样的剧情又能把玩家的情感带入游戏呢?虽然剧情有写偏激以及节奏过快,但是也没有让游戏整体剧情变得松散啊,相反所有剧情又给人一种环环相扣的感觉。后续其实还能进行一些细节的增加与优化。
分析完了剧情,那就一起看一下构成乙女游戏的另一重要因素——立绘
[2]人物立绘&环境刻画
对于很多游戏来说基本都是靠自己精美的立绘以及独特的建模来吸引玩家,普通游戏尚且如此但《落樱1》的立绘可谓一言难尽。人物一个一个都跟纸片一样,没有灵魂以及真实性,虽然游戏是以漫画为载体,但这种感觉看着还是怪怪的。(说一句题外话,1的整体质量是不如2的,两相对比之下可见制作组进步之快。)
『1』人物立绘
首先我们来讲一下立绘哈,玩家进入第一眼看见的肯定是人物形象,在看到人物形象后潜意识的会去看人物的脸。而《落樱1》的人物面部五官分布以及比例都出现了问题,虽然不是所有人都能按照三庭五眼的完美比例长。但是把游戏人物这样设计不难吧,我第一眼看到木子的脸的时候就感觉有问题,当时我以为是角度问题,于是我专门回到序章的自我介绍开始仔细观察。经过我的观察我确实发现了木子的五官比例不太平衡,这样就会显得嘴平眼睛歪,尤其是两眼之间的相对位置有一些细微的偏差。
木子的问题还是比较小的,我们开看一个问题比较大的。为什么要把我们可爱的拉拉姐弄成一个正方形的头呢?呜呜呜呜,尤其是鼻子与嘴的距离过近,显得整张脸更大了。
『2』环境刻画
游戏中对于环境的刻画还是比较少的,毕竟以漫画为载体的游戏没有必要花费大量的时间进行环境刻画。下面就挑两个令我记忆深刻的环境讲一下吧。
第一个环境是4月4日剧情“樱之旅”中的环境,游戏中是以木子的第一视角带领我们进行欣赏的。景随人动更能体现环境的真实性以及把玩家更好的带入游戏中,在这段环境刻画的设计中,恰到好处的阴影效应以及做为分界线的便利店。直观的体现了两种不同色调的对比,冲击之下更显真实。更给人一种寄情于景,情景交融的特殊感觉。同时环境也显示着木子到达一个陌生地方的新奇与激动之情。
接下来的这段场景我愿称之为这款游戏的高光时刻,是我认为的游戏中最好的一段场景刻画(不谈剧情)。在4月10日“微醺”剧情的最后,木子接卓总回家时的动态漫。别出心裁的视角以及恰到好处的镜头特写,独特的色调也时间的融合,独特的视觉效果以及关键帧动画的加入,如此之多的细节烘托之下,试问这样的情节发生在自己身上谁又会不心动呢?
[3]玩法
游戏主要玩法和《落樱2》一样,这里就不在一一讲解了,感兴趣的家人们可以参考我之前对《落樱2》的评测。
『1』还是先说一下家具摆放问题吧,《落樱1》的整体手感其实是比2要好很多的,虽然视角以及家具转动方向和续作一样,但是手感却比续作要好。
『2』因为我一点开宠物就会触发半屏bug,因此我没办法进行评测,如果感兴趣的话大家可以前往游戏进行自主感受,也欢迎大佬前来补充。
[4]bug问题
说实话我是没有想到这个游戏的bug会严重到直接影响我的游戏进程与体验,因此我就简单说一下我遇到的bug吧。
『1』卡半屏
当我使用宠物系统的时候就会触发,还有当我进行主线任务的时候也会触发,退出,重装游戏都不能解决这个问题,现在只能卡在同一关,没办法继续进行后续游戏体验了。
『2』一直处于加载状态
在我进行游戏时一共遇到了两次这个问题,其一是在进行抽奖的时候,另一次是退出重进时,两次的解决方法都是以大退游戏进行解决的。
我也不知道是因为手机不兼容还是什么问题导致这么多bug,我只希望官方能尽快进行优化。(为什么倒霉的都是我啊。。。)
[5]总结
先说一下我给三星的理由吧,两个方面:1.bug严重影响游戏体验 2.立绘人物设计问题
如果这两个方面进行优化的话《落樱1》这款游戏完全值得五星。不过我目前的建议是希望官方把重心放在《落樱2》的制作上 等《落樱2》上线后在对前作进行优化以及更新。
简单总结一下目前还能优化的问题吧
『1』优化人物形象
『2』调整互动游戏的灵敏度
『3』优化游戏bug
『4』调整轮盘可抽奖次数
以上就是我个人的一些建议,因游戏进程受阻,若有不足还请大佬进行补充。
最近刚玩完落樱小屋的第二部,总体感觉下来这款游戏确实惊艳到我了。当我听到《落樱1》重制上线的消息后第一时间赶来试玩,但是当我简单的体验过游戏后感觉游戏整体质量不如《落樱2》(主要是因为一些bug严重影响了我的游戏进度与体验,让无法继续进行后续游戏因此我的剧情实在是少的可怜。)那游戏也玩不成了,我只能用有限的资源来进行一些简单的分析与评测了,还望大家多多见谅。
在乙女游戏中最重要的部分无非就是剧情了,而游戏中的剧情往往也是整个游戏的槽点所在,我呢就根据我已经体验过的剧情进行简单的分析与吐槽,让大家较为直观的简单了解一下这款游戏。
[1]剧情
和《落樱2》的剧情一样,六个素不相识的年轻人受邀住进了落樱小屋中。不一样的地方在于这次的主人公分别是:热爱艺术的自由职业者木子 爱好与职业相同的料理师白泽 从事音乐工作的路遥 做活动策划的左左以及从事金融行业的金融狂魔乔拉拉。不同的职业以及不同的性格聚在一起会碰撞出什么样的火花呢?这点其实还挺吸引我的,但是根据剧情来看未免大家的关系也发展的太快了吧,下面我们就开始一本正经的分析剧情啦。
开局抽卡组cp不负众望的让我们的木子和同是搞艺术的大遥分在了一起,这点倒没什么。毕竟在一个完全陌生的情况下也只有爱好相同的人能多聊两句,增加对彼此的了解。这个设计既贴合现实又能够增进双方的感情,加速推动主线剧情的发展。但是这一章中的一个小互动游戏让我不得不说一下,为什么做为互动章节的唱片怎么拉也拉不动,好不容易才把它拉进去触发后续剧情。这一点确实还挺搞心态的。
游戏剧情中男主第一次对女主标明心意是发生在四月十日的剧情“微醺”中,(比较令人玩味的一点是下一章就是换cp的情节)但是如果大家仔细观察的话可以发现在3月31日的剧情“真心话”中似乎已经埋下了一颗种子,而这个种子在4月10日也酝酿完毕,由此可见其“阴谋”之大。当然从另一种方面体现了游戏剧情发展过快这一问题,虽然从时间线上来说3月3日大家才见面。那么直到4月12日,游戏一共向玩家展示了十一个小日常。在这短短的十一个小日常中我根本不能更加有效、全面的了解到“我”的伴侣,相当于他曾经干过什么性格什么样“我”全然不知。而“我”所了解到的只是他这个月的事情,而我跟着这样的人会有安全感吗?答案当然不得而知了。
同时在4月10日的晚间欢乐小剧场中的聊天记录也着实惊艳到我了。认识一个月的人跟你表白,虽然大家有着共同的爱好,但是我对于他的了解也仅限于我们一起生活的这一个月。毕竟男性在感情中往往是比较积极的一方,而女方往往会依靠自己的感觉来进行选择。在现实中我不同意可以拒绝,但是在游戏中系统好像没有给你任何可以拒绝的机会。再看系统给我们的三个选择每一个选择都让我感受到了“暧昧 敷衍以及你是个好人”的感觉,有一瞬间我甚至觉得女主应该和卓总绑cp,然后出一本名叫《霸道总裁和我的玛丽苏女友》说不定能够赚的盆满钵满 。好了吐槽归吐槽,让我们接着把目光转向接下来的剧情。
『2』第二次抽卡组cp
这游戏剧情的设计让我这个冤种看的一脸懵,可以理解为:为了更好的了解其他人在进行合适的选择。但这样对其他人来说真的好吗?乙女不过多考虑路人主角,但这样搞属实有点太不考虑其他人了。看会剧情,刚抽到卓总就因为他和客户喝醉了让我去接他,一个刚开始在一起生活没几天的人,更何况是因为喝醉了就让我去接他。为什么不自己喊代驾呢?是没有手机还是没有钱呢?一个女人忙碌了一整天,晚上还要去接因为醉酒而且和自己并不是很熟悉的男人,我为什么不能拒绝呢?更何况这种狗血桥段真的存在吗?(前排吃瓜,这不禁让我想起来琼瑶式的爱情)
接着让我们看回本章最经典的剧情,“好戏上场”先是喜欢冷嘈热讽的相亲对象登场,然后过了几天更是“意外偶遇”和经典的石头绊脚,投怀送抱。最后剧情发展按照大家都爱看的未确定关系的女友看见相亲对象撒娇卖萌这一经典桥段,进行发展。然后我还“碰巧发现”这一幕,更是主动宣示主权。在对方相亲对象满嘴跑火车的时候卓总直接霸气回怼,“哇,卓总好帅,好亚撒西啊!”
『3』一些感想
我的剧情到这里就断了,因为bug原因没法进行后续内容了,希望家人们多多见谅。其实我看很多人对这种剧情的设计不满意,包括我自己在上面的介绍分析中也一直吐槽。其实不知道大家有没有发现,我们的情感已经完全被带入到游戏中了,那这样的剧情算的上不好吗?如果这种剧情不好的话,那什么样的剧情又能把玩家的情感带入游戏呢?虽然剧情有写偏激以及节奏过快,但是也没有让游戏整体剧情变得松散啊,相反所有剧情又给人一种环环相扣的感觉。后续其实还能进行一些细节的增加与优化。
分析完了剧情,那就一起看一下构成乙女游戏的另一重要因素——立绘
[2]人物立绘&环境刻画
对于很多游戏来说基本都是靠自己精美的立绘以及独特的建模来吸引玩家,普通游戏尚且如此但《落樱1》的立绘可谓一言难尽。人物一个一个都跟纸片一样,没有灵魂以及真实性,虽然游戏是以漫画为载体,但这种感觉看着还是怪怪的。(说一句题外话,1的整体质量是不如2的,两相对比之下可见制作组进步之快。)
『1』人物立绘
首先我们来讲一下立绘哈,玩家进入第一眼看见的肯定是人物形象,在看到人物形象后潜意识的会去看人物的脸。而《落樱1》的人物面部五官分布以及比例都出现了问题,虽然不是所有人都能按照三庭五眼的完美比例长。但是把游戏人物这样设计不难吧,我第一眼看到木子的脸的时候就感觉有问题,当时我以为是角度问题,于是我专门回到序章的自我介绍开始仔细观察。经过我的观察我确实发现了木子的五官比例不太平衡,这样就会显得嘴平眼睛歪,尤其是两眼之间的相对位置有一些细微的偏差。
木子的问题还是比较小的,我们开看一个问题比较大的。为什么要把我们可爱的拉拉姐弄成一个正方形的头呢?呜呜呜呜,尤其是鼻子与嘴的距离过近,显得整张脸更大了。
『2』环境刻画
游戏中对于环境的刻画还是比较少的,毕竟以漫画为载体的游戏没有必要花费大量的时间进行环境刻画。下面就挑两个令我记忆深刻的环境讲一下吧。
第一个环境是4月4日剧情“樱之旅”中的环境,游戏中是以木子的第一视角带领我们进行欣赏的。景随人动更能体现环境的真实性以及把玩家更好的带入游戏中,在这段环境刻画的设计中,恰到好处的阴影效应以及做为分界线的便利店。直观的体现了两种不同色调的对比,冲击之下更显真实。更给人一种寄情于景,情景交融的特殊感觉。同时环境也显示着木子到达一个陌生地方的新奇与激动之情。
接下来的这段场景我愿称之为这款游戏的高光时刻,是我认为的游戏中最好的一段场景刻画(不谈剧情)。在4月10日“微醺”剧情的最后,木子接卓总回家时的动态漫。别出心裁的视角以及恰到好处的镜头特写,独特的色调也时间的融合,独特的视觉效果以及关键帧动画的加入,如此之多的细节烘托之下,试问这样的情节发生在自己身上谁又会不心动呢?
[3]玩法
游戏主要玩法和《落樱2》一样,这里就不在一一讲解了,感兴趣的家人们可以参考我之前对《落樱2》的评测。
『1』还是先说一下家具摆放问题吧,《落樱1》的整体手感其实是比2要好很多的,虽然视角以及家具转动方向和续作一样,但是手感却比续作要好。
『2』因为我一点开宠物就会触发半屏bug,因此我没办法进行评测,如果感兴趣的话大家可以前往游戏进行自主感受,也欢迎大佬前来补充。
[4]bug问题
说实话我是没有想到这个游戏的bug会严重到直接影响我的游戏进程与体验,因此我就简单说一下我遇到的bug吧。
『1』卡半屏
当我使用宠物系统的时候就会触发,还有当我进行主线任务的时候也会触发,退出,重装游戏都不能解决这个问题,现在只能卡在同一关,没办法继续进行后续游戏体验了。
『2』一直处于加载状态
在我进行游戏时一共遇到了两次这个问题,其一是在进行抽奖的时候,另一次是退出重进时,两次的解决方法都是以大退游戏进行解决的。
我也不知道是因为手机不兼容还是什么问题导致这么多bug,我只希望官方能尽快进行优化。(为什么倒霉的都是我啊。。。)
[5]总结
先说一下我给三星的理由吧,两个方面:1.bug严重影响游戏体验 2.立绘人物设计问题
如果这两个方面进行优化的话《落樱1》这款游戏完全值得五星。不过我目前的建议是希望官方把重心放在《落樱2》的制作上 等《落樱2》上线后在对前作进行优化以及更新。
简单总结一下目前还能优化的问题吧
『1』优化人物形象
『2』调整互动游戏的灵敏度
『3』优化游戏bug
『4』调整轮盘可抽奖次数
以上就是我个人的一些建议,因游戏进程受阻,若有不足还请大佬进行补充。
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