绿琴三叹朱弦绝,与谁唱、阳春白雪。
音游,是一种不动用乐器就能进行歌曲演奏的一种游戏,在音游中我们只需要按照游戏设定点击相应的音符就能进行游戏了。但是《阳春艺曲》这款游戏就和他的名字一样展现出来不一样的风采,在其他游戏还在拘泥于判定线以及音符下落位置时《阳春艺曲》却已经开创了全新的音游玩法。
诗歌,在古代诗词是被唱出来的而不是简单的读出来的。而如今很多人不仅忘记了诗歌的真正用途,更是连诗歌是什么都不知道了。但是《阳春艺曲》的出现却让诗词再度散发出了独属于自己的魅力,也开始让人们真正的走进诗词之中,领略不同时期不同文化下恢弘壮阔的那一段历史。
[1]风格多变的游戏类型
虽然音乐游戏没有动作游戏中的刺激战斗,也没有解谜游戏中的烧脑过程,更没有moba游戏中的团队配合。但是音游为什么会有着令无数玩家为之着迷的魅力呢?想要解答这个问题,那我们就要先把目光投向音游的起源之时了。
早在1998年,日本KONAMI公司便推出了最早的跳舞机——DDR(Dance Dance Revolution),与传统电子游戏的最大差别在于传统电玩采用摇杆加按键的手柄操控模式,而跳舞机则是搭载音乐节奏类型的游戏,让玩家用双脚来完成游戏,而如今的大多数音乐舞蹈游戏也正是由此演变而来。『素材来源于人民网』
也正因如此,日本的音游发展要远超国内。而国内的音游在最近几年迅速发展,不同的环境下催生了不同的游戏类型。如节奏类音游与亚音游的诞生更是让“音游”这个游戏类型变得更加丰富多彩,也正因如此“音游”才能靠着其独特的游戏模式迅速吸粉。
说起来经典一点的节奏类音游就是《qq炫舞》以及《舞动星闪耀》了,这两款游戏都是凭借着对于音乐节奏的把控来进行游戏。还有就是如通《喵斯快跑》类的音乐跑酷游戏,亚音游的《滚动的天空》等等。
[2]国风与音游的碰撞
近年来几乎所有游戏都想挂上“国风游戏”的标签来博玩家眼球,虽然国风游戏一抓一大把,但基本上都是靠“国风”来吸引玩家。但是真正能够宣扬“国风特色”的游戏确实屈指可数,而能将国风和音游链接起来的游戏我也只见到过这一款。
可能大家比较好奇,为何这款游戏会与国风相连?而且身为音游又怎样变化不同的类型呢?
答案很简单,《阳春艺曲》为了能够更好的融合国风元素,便舍弃了常规音游中的“判定线”。而为了更好的让自身更加别具一格,将音符设计为圆形,周边进行色彩晕染。当箭头指向音符区域时玩家进行点击就可以啦,值得注意的一点是如果玩家想要获得更高的得分就需要在音符外围晕染变成金色时在进行点击,其中天籁对应的就是最高得分。
你以为游戏就这么简单吗?如果你要是这样认为的话那就真的是大错特错了。哪一款音游没有几个阴间的地方呢?《阳春艺曲》这款游戏当然也不例外,游戏中的音符分为单次点击、连续按压、同时点击两个相连音符、按方向滑动、单次连续滑动,五种音符类型。这五种音符类型在关卡中是随机出现的,但是在一些高难度的关卡中往往中间出现完音符以后两边都会出现竖起来的相连音符,这对一些两指玩家非常不友好(。-`ω´-)。
游戏中除了常规的音乐关卡挑战,也有着其他的玩法。在每日玩法中每天会更新当日限定歌曲,通过挑战歌曲可以获得玉石,当玩家攒够玉石以后可以进行抽奖。奖池中包含头像、特效以及全新音乐,如果不想花钱购买音乐也可以通过填词玩法补齐残缺的诗词,以此来解锁音乐。但是总体看下来游戏还是有一些不平衡的地方的如:游戏中的音乐包价格偏高,不同于其他音游可以通过过关获取道具解锁新的音乐包。而玩家在游戏中也只能通过填词或者抽奖来获得新的音乐,游戏中的故事模式固然是好,让玩家跨越千年与名人对话。既能让玩家了解历史也能够让玩家充分的了解到不同诗人的不同风范,另外值得吐槽的一点就是只有第一章关于李白的主线可以看,其他的都需要购买歌曲才能进行观看。
[3]同类游戏中的“佼佼者”?
对比同类型中的《Phigros》,我个人感觉《阳春艺曲》完全是胜在了自己独特的游戏模式以及玩法上。
虽然没有Phigros群魔乱舞的判定线,但实际上阳春艺曲的阴间程度和他还是有的一比。但是阳春艺曲也有很多独属于自己的特点。
在游戏中的音符上会出现歌词的设计是我在音游中第一次见到,每一个音符上都带着歌词(并不是所有音符哈,配乐是没有歌词的)而且当你点击对应歌词的音符时歌手才会继续歌唱这首诗词,虽然很简单但是对于游戏来说却很有创意。这种设计给玩家一种自己在弹奏乐曲的感觉,听着歌手的吟唱会有一种别样的成就感。
但是对比Phigros我们就会发现,Phigros是以难度、挑战为主的音游,而阳春艺曲既有挑战性的关卡也有休闲娱乐型的主线模式。不仅给玩家不一样的体验,在一定程
度上还能够让玩家更好的了解历史。
[4]总结
因为游戏本身的游戏模式,所有导致游戏的玩法以及可玩性并不是很多。我也详细的介绍了游戏的亮点以及《阳春艺曲》这款游戏胜过同类型游戏的独特之处,下面我们就来简单总结一下游戏的整体质量吧。
“音乐与国风,历史与潮流”的碰撞、结合无异于是这个游戏最大的亮点了,这款游戏也深度贯穿了“寓教于乐”这个道理。在游戏中通过循循善诱来让玩家更好的了解历史,认识不同朝代中的不同诗人。
但是这并不代表着游戏并没有缺点,游戏中对于音乐包以及新歌曲的获取都是较为困难,而且在一些操作上的阴间程度也和Phigros有过之而无不及。但是总体来看的话这款游戏并没有出现太过拉跨的场面以及更大的问题,总的来说还是因为被游戏类型所限制而导致游戏可玩性不高,这一点也是可以理解的啦,毕竟世上没有十全十美的游戏。
"雪唱与谁和,俗情多不通。"时代越久,便愈先尊贵。