兔兔爱吃肉
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编辑部替补
编辑部替补
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5
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7分钟
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0
游戏成就
玩过
扣一分给优化,昨天差点把我手机给烧喽!
建议好好优化,憋一个自走棋那么耗电了
云顶钻石玩家简单说说看法,我看腾讯这个b样估计云顶手游到2025年都不一定能上,战歌多多乱七八糟一片狼藉,对弈算个不错的过渡产品
废话少说
1.到底是不是真良心:端游玩了一下,不开氪金渠道,没充值按钮,端手游互通好评,去手游看了一圈,能充是能充,不过问了一圈基本没人充,它的设定点并不是引导充值的,还是保持了良心
2.好不好玩的问题:本来抱着的是甭管好不好玩,打个排位前200拿奕仔的京东卡再说,但事实上,羁绊效果的体现,尤其是核心棋子的塑造上是有那么点味道的,新手对李忘生那个大范围的aoe毁天灭地一定会记忆深刻,这个游戏和手游圈里的所有自走棋比,单论好玩不好玩,能打90分以上
3.剑网3的问题:其实来玩的大部分都是剑三er,游戏里有聊头,天策羁绊的突进这些,会让现在不玩游戏的老剑三er很有记忆感,剑三er血荐
4.升星问题:这个地方有很多人说过,说6棋子追3太容易,要物以稀为贵的感觉,但说句公道话,如果真的是9棋子追3你会发现极度的手忙脚乱,而且一局会上升到四五十分钟一个小时,要真这样了,那这个游戏基本也就凉了,除此之外,刚玩的人一定会觉得3星5费怪很容易追到,但如果稍微深入,你会感觉到这个游戏当一局里面有大量的行家,玩到最后大家都在互相卡怪,因为会明确给到剩余棋子数,如果你不卖你场下棋子,对方就绝对刷不出三星,但如果你一直卡着关键牌,你的升星就必须有所取舍,所以这个游戏虽然本质上是一个休闲化快节奏化,但你真的想玩深入玩套路,和云顶那种赌狗的思路是不一样的
5.装备问题:给装备的机制是“拿装备”或者“给效果”但是说实话有的效果给的过强了,直接变成再D一下星系就很赖皮,建议未来减少一下效果,多一些组合合成的装备,然后给棋子多一些装备格,这样会给更多的选择,也会出来更丰富好玩的效果
6.技能设定:这个设定是我最喜欢的,4费5费怪会有额外多出来的1-2个技能,三选一或者二选一,这种棋子等于多了个变种,那实际上等于总棋子数一下增加了好几十个,五费怪的选择都是不同的,那到最后的流派也好,变数也好都会变得更多。
从技能设定和装备设定上来看,这个游戏其实并不想去复刻至今仍然活着的云顶,他想走自己的路,但个人觉得,为了不一样刻意去做,就有点矫枉过正。
整体来说这个游戏值得期待,不氪金好评,而且这个游戏在端游里面是一个挂机排gf的消遣工具了,有剑网3端游撑着,玩家怎么都会比外面多,这种自走棋游戏最怕的就是没人玩都是机器人,目前对弈表现得还算可以,基本是第一局第二局的防劝退机器局,有的人好像说第二局就开始上真人对抗了
未来的更新里面希望像云顶那样能给每个赛季大范围的更新换代吧,不要搞成下一个战歌多多了,加油
期待
雾魇重重,隐藏了太多的谜团。
游戏的背景很吸引人,一个和外界隔绝的暴雨别墅,是什么原因让一些看似毫无联系的人聚到一起,这不重要。重要的是幕后的人让他们聚在一起是想做什么。从剧情简介来看,大概率是为了复仇?可究竟是怎样的仇恨,会让凶手布下这么大的局?亦或是,只不过单纯凑巧碰上,激情杀人?
十个人被困在一个山中别墅,七天的等待期,可仅仅过了三天,就已经被审判了三个人,时间在倒计时,人的生命似乎也在倒计时。而男主,一个悲催的三流侦探小说家,本来好好的在家写书多好,非得跑来这种深山老林里,所以侦探作家不能乱出门是有道理的,一出门就必有血光之灾。那么他究竟该如何才能力挽狂澜,拯救自己,拯救剩下的那些人呢?
这个故事还没有完整的向玩家展示,不过一般来说这类型的推理游戏只要剧情不崩,基本都不会有太大的问题。而故事的剧情,算是同类游戏中比较新颖也比较适合新人入坑的选择,比起之前的几款类似作品,暴雪山庄的模式让人物关系更加简洁,对于萌新来说较为友好。而且看官方的设定中很贴心的设置了剧情分支树,让喜欢收集全剧情的玩家更轻松。画面精美的人物立绘,让游戏的紧张色彩淡了几分,对于喜欢精美画风的玩家来说非常棒。
故事还在进行中,游戏值得期待一下,等上线后可以先体验一番~
玩过
从第一眼看到游戏的UI界面的那一刻,可以说给我留下来了很好的影响。
立绘方面,可以说是二次元游戏的灵魂,对于这款游戏的立绘,个人还是非常喜欢的。
配音也是十分满意的,阿米娅的声音真的一下子就吸引了我,特意看了一下CV是黑泽朋世,游戏的其他女性角色配音也是十分个性鲜明的。
剧情方面也是一大亮点吧,虽然说我是一个万年看不剧情党,但是这款游戏的剧情和世界观还是非常吸引人的。
在游戏的方法方面,其实就一款塔防游戏,不过,通过不同的魔物干员技能组合和阵容搭配,表示对我而言好难啊,这款游戏更加的讲究策略性和配合性。
在对战中,人物是可以选择攻击方向的,这点可以说更加的需要考验玩家的脑细胞啦,近战角色与远程角色配合很大程度上影响着局面的走势,通过灵活分配火力范围,以及燃烧细胞琢磨如何攻略地图上恼人的障碍物,每一局游戏的内涵都足够丰富。
在玩法之外,想必就是“老婆”们的收集了,通过寻访和抽卡以及任务过关奖励都可以获得,人物的立绘可以说让人目不暇接,完全可以热衷于老婆育成的玩家欣喜若狂。
氪金方面,因为这次是付费测试,但是还是免费抽到到了能天使和闪灵两个六星
接下来说说缺点吧
游戏中干员的经验完全是来源于经验卡和龙门币,导致在剧情副本中将不可能升级,但是经验卡和龙门币完全养活不了一个小队,在关卡难度跨越较大的情况下,导致玩起来很难受。
建议调整一下每个关卡的等级跨度,并且可以在小队过关卡后能给一定的经验,虽然有设计经验本和金币副本,但是限时周二周三,真的让人玩着着急。
然后干员的升级给了太多种类型了吧,技能升级、精英化升级还有信赖度,天呐~真的有点晕,其实到现在用到的就只是提升等级以及重复角色强化。
大概要说的就这些吧,其实对于这种塔防类游戏玩的还不是很多的,所以有什么地方说不对,还请大家多多包涵。
期待
额...讲真,真的没有玩过其他人说的单机版,也没有玩过当年据说很热的端游,毕竟我还是个美少女(可住嘴吧。
还是冲着《鹿鼎记》三个字进来的,毕竟也算是从小看金庸先生的作品长大的。金老先生驾鹤西去举世同悲,而《鹿鼎记》也成为他留给我们的最后的江湖。我相信这个世界上,怀揣武侠梦的人,或多或少都看过金庸的小说,从天龙到神雕,从笑傲到射雕,而这些作品也都被改编成游戏,不止一次。这次的《鹿鼎记》改编手游,相信制作者们也都看过这些经典小说或者影视作品的,所以希望你们在制作游戏的时候可以多下一些功夫,尊重一下这些作品。
当然这款游戏还没有进行测试,也没有游戏内容图片放出,但其实我在这里说这些并没有要指责的意思在里面,只是真的带着一种期望,期待有一款好的金庸武侠作品面世~
开发者的话我有仔细读过的,对于天龙八部这款游戏还是有所耳闻的,不过没有真正的玩过,所以我不多加的评论。既然已经制作过一款金庸武侠作品了,应该也是轻车熟路了,但是我还是要说一下我的观点。玩法方面一定要多加的注意,不要都是同样的任务副本,野外boss千篇一律了,还有一条龙任务,真的是标配吗?鹿鼎记这部小说里面真的没有什么盖世武功,而是多了一些古灵精怪和足智多谋,其实在这方面下功夫,例如加入一些解密之类,应该会更吸引人吧。
另外韦小宝其实是一个不会武功的人,别把他变成武林高手好不好,而是在他的左右逢源和酒色财气方面做出一些特色出来,不过说句题外话,作为妹纸的我,真的要七个老婆做啥~我要小哥哥~
期待
最近比较迷恋模拟经营类的游戏,体验了一下这款游戏,感觉 还是非常不错的哦,萌趣可爱的画风、简明畅快的操作模式, 再加上众多的玩法,算是比较出众的一款游戏。
游戏中的我们扮演一位小镇规划师,跟普遍的模拟经营类游戏 一样,从几块荒地开始,不断扩大面积啊,加建筑物啊,养殖 啊种植啊之类的,全都要,除此之外,还加入了人才招募。
先说说,种地、养牛、养鸡、养猪等第一级资源获取一个不少 ,获得的一级资源通过各种加工成为诸如饲料、奶酪等等二级 资源则是大家另一条经济来源。总的来说,这类牧场游戏的核 心就是自给自足,不断运营壮大农场,而我们则从过程中收获 收割的幸福感和成就感。
这里要单独说一下----人才招募,所谓人才招募就是人才可带来额外收益和加成,采用抽卡和集碎片的模式来获取。
游戏中添加了主角衣柜,玩家可以进行换装。结合整体Q版的 画风,为更多的女生增加了游戏乐趣。
需要注意的是,《小镇物语》的金币和建设材料主要来源是【 完成订单】。小镇里的告示牌会提出各种订单,还有通过海龙 跑单完成订单,获取重要的建设资源,我们只有满足订单需求 才能赚钱。但是对于海龙跑船,前期的收益对于建设农场来说 完全是不够用的,加上对于物资的要求较高,总是要花费很长 时间才可以完成一次订单。
再说说种植方面,在初期的时候一不注意就有可能导致没种子 了!在点遍了所有可点的地方之后,我发现了游戏的另一个特 殊设计——报纸。简单来说,它就是提供了根本生产资料的一 个平台,通过报纸我们可以从其他人手中购买基础道具,同时 我们也可以发布出售信息兜售农产品给其他玩家,算是一个交 易平台,其实个人比较喜欢这一点,毕竟材料的不足和仓库的 狭小限制了我的产出。
与同类型的收菜手游相比,游戏的节奏显然更快,正所谓是“ 人有多大肝,地有多大产”,基本上作物、蛋奶等资源都是几 分钟就可以收获,换句话说如果想玩的话可以肝上一整天。
在这里也要提出来一个问题,就是仓库方面并不是按照同类型 叠加,而是按照数量来计算的,那么每次收割的蔬菜就很占用 很大的空间,这样导致仓库很容易就满了,但是制作东西每次 是有数量限制的,想要多做的话需要氪金才可以,或者长时间的等待。
除了这一点之外,还有几点也要说一下,收集收蛤蜊的时候, 能不能直接就收集了呀,那段动画简直就是多此一举,浪费时 间,蜂蜜的收集也是一个麻烦事,小岛周围的熊出没,确实很 有意思,不过对于每次主角大老远跑过去,为了用弹弓子打一 下熊,能不能也能跳过呀,还要补充说一下,个人感觉蜂蜜的 掉落几率稍微有点低,对于生产上面完全不够用。
《小镇物语》氪点还是在于缩短生产时间、补充材料(种子、 道具等)、抽卡、解锁更多生产线等几个方面,整体来说如果 愿意等,游戏不会太氪,但到后期越来越长的等候时间,玩久 了小氪也难以逃掉。
如果单纯地用氪金来换取收获的快乐,那么这游戏很容易就会 因玩家们的玩腻而被抛弃,因为等待也是经营养成的乐趣之一嘛~
总得来说的话,这款游戏作为一款休闲游戏真的非常不错的,只要没有收割强迫症的话,不氪金也不用特别肝,也是能玩的 非常开心的,丰富的内容,已经足够平常的消遣了。
期待
无意中看到《空之轨迹》就点进来了,说实话对于这个IP还是很有感情的,但是对于现在的游戏厂商做的游戏还是有很大的担忧的。
先简单说下对空轨系列的情怀,PC平台玩过空轨FC到碧轨,PSV平台购入了空轨FC、SC和3rd的EVO繁中版,时间原因只玩了FC和SC的一部分,3rd就当收藏了,有空再说。
某个夏天(不能暴露年龄)偶然玩到了单机版,原本以为是个像《双星物语》那样的RPG,抱着打发时间的目的玩了一下,结果一发不可收拾,陷入到游戏剧情中不可自拔。神秘的少年,热情的少女,游击士协会,变态奥瓜(这项是乱入项),利贝尔王国,导力器,蔡司工房,天使羊……这些有趣而精彩的故事,让还很年轻的我第一次有了连吃饭都是在浪费时间的感觉。
玩到空轨FC的结局,相信很多人的感受都和我一样吧,就是想特么把电脑砸了,这叫什么故事,约修亚你对得起谁!然而,这种失落感很快就在SC得到了弥补,SC的结局岂止是圆满,简直令人泪奔。当然,经过FC与SC的洗礼,我们也看清了法老控这个挖坑巨魔的真面目,虽然坑点在3rd中基本上填的差不多,但巨大的世界脉络也随之展开。
接下来可能是我对空轨的一些个人感觉,不喜勿喷。空轨的文字量是我玩过的RPG中最大的一部(确实是个人经历所限),也正因为文字量大,让其中一些非主角形象如卡普亚空贼团的兄妹三人组,都能够塑造的非常丰满。身在游戏中,你会觉得游戏中的每个角色都有自己的故事,主角一行人的路线,无非是在一个巨大的世界中,与无数条故事线戏剧般地相汇,就像我们自己的人生那样。
最后针对这款游戏说一下,既然要决定做OL,我也说说我的期待吧。
首先是导力器一定要有,结晶回路的配置也请让原版党能够尽可能熟悉;其实是如今的手机性能,足以把空轨的战斗表达的更优秀了,这一点还望做到;
另外在保留了原有角色基础上,如果有新角色就更好了,不指望一定进主线剧情,但剧情设计务必精致些,还有原版的内容请一定要还原。
看到官方把莱维头像做成图标,我还是深感欣慰的,暂时我会给五星,但是最终的评星,我会在测试之后,真正体验了再做出最终的评定,希望后面不要让我失望。
玩过
感觉最近生存类游戏越来越多了引起了一波“求生热”,众多的末日求生类游戏如雨后春笋似的冒了出来,但品质说实话真的参差不齐,给不少玩家开始对这类游戏感到了审美疲劳。但是阿瑞斯病毒这款游戏,内容庞大,细节复杂,纹理清晰,由这样一个小团队制成,实属不易,作为一款单机来看的话,无疑是上品佳作。
首先游戏画面很干净,功能按键提示器不多,但是该知道的信息和会用到的按键都有了。这个游戏很聪明的就是,主角去到了合适的地方,才会触发功能按键,比如烹饪、制作武器、购买武器这些,所以基本画面就简约了很多。
再来这款游戏的画风非常清凉,铅笔画,简单的蓝白灰,没有太详细的细节描画,但也不是随便的卡通形式,看起来算是很舒服了。
最后是画面的视角,俯视的视角让人有点难受,一直看着主角的头顶,所有东西都是俯视,有时候会看不出来那是什么,要都点点看,这一点有点不喜欢,不过整体是蛮不错的。
音效方面制作的非常不错,很稳定,不会听腻,尤其是在庇护所里,我时不时的,还可以放个碟听听歌,虽然翻来覆去就是那一首,不过,有情调的却不是我,而是躺在床上那老头子,哈哈。
游戏全局采用的上帝视角,双摇杆的移动操作,左边摇杆负责移动,右边负责瞄准和蓄力,战斗时,需要留心敌人的出招方式和频率,在合适的时机攻击,纯莽夫操作的话可能会导致直接GG!同时玩家的灵活走位也可以大大减少弹药耗损,毕竟蓄力攻击也是能一边移动一边攻击,不过会相对应的较慢移动速度。没一只怪物都有不同的弱点和攻击方式,比如游戏初期遇到的龟王,使用弓箭攻击伤害并不显著,直到制作出了铁锤才能较为轻松的将其击杀,这样的设计无疑是大大的提高了游戏的挑战性和耐玩性。
游戏性方面,做的可以说对一款这样的单机游戏来说,算是比较完善了,装备合成,材料的刷新,物资的供给,还有那有限的背包,又让我想起了“这是我的战争”系列,也是背包非常有限,这也让我在物资取舍上犯了难个人觉得,在这款游戏里你可以轻松的衣食无忧,然后被剧情死死拖住,第一个屠夫还好,切掉两个小怪稳稳的风筝死,而第二个山寨头领可就有点麻烦啦,半月形攻击范围,一轮,一冲,然后扔飞镖,飞镖边上站三秒必死,而且飞镖还是不会消失的那种,半道上一个支线,就是在村庄接了阿诺的那个寻人任务,打一只母蜘蛛,切记一定要不惜一切代价先秒了母蜘蛛,否则,它会无限生小蜘蛛,用羽毛箭都要两箭才能射死,如果不快杀了母蜘蛛,到时候它的小蜘蛛就会组成蜘蛛墙,你射不透它们的,只能冲上去硬砍,而冲上去的结果就是你无论用什么,肯定会被群起而攻之的轮死,大家一定要小心,还有箭猪任务,劝没有二星鞋子不喝饮料的新手还是别去了,被碰到就会骨折(减速)它再冲你,你就躲不开了,被活活撞报废~不过我一次都没死过,嘿嘿,反正这款游戏的游戏,打斗,都非常有挑战性,物资一次搜不齐全,别怕麻烦,来回几次就好啦,不过千万要在两天内凑齐,否则怪物就刷新了
游戏的道具系统非常喜欢~道具都画得好真实同时又好可爱!尤其喜欢烹饪系统,可以用不同的食材组合,做成好吃的菜,菜品的设计也是非常可爱!一个末日题材的生存游戏都被我玩成烹饪游戏了!在这个游戏里我最大的目标就是要找齐所有的烹饪组合,然后全部做一遍,看看会出来什么!
还有去别人家偷东西真的既紧张又有意思。在这游戏可以尽情释放自己内心的黑暗面,把平时想尝试又不敢的事情试一遍,偷窃打劫绑架什么的,不过这些事情当然不要在现实生活里做,这是不道德的!但是在游戏世界里,没有人会谴责你的选择,你可以做最真实的自己,尝试最想做的事。其实这样也有一个好处是,你在虚拟游戏里释放了自己的黑暗面,把积极阳光文明的一面留给现实世界,千万不要反过来,这样的话,也许生活也没那么糟糕了。
顺便提几个小瑕疵,第一,两天刷新的话不如改成隔一天刷新,因为这款游戏的时间轴有点长,两天等的比较腻,前期新手我相信都非常缺木头吧,而刷新地就那一个,去两次,全采光也就一百多一点木头,如果你打算玩长期,给自己后期囤积实力的话,真的有点不太够用!
还有一点就是某些物资的获取需要爆肝,而消耗却非常快,采东西费劲,消耗的跟流水一样,就比如毒箭,毒囊前期只能通过自爆虫和自爆僵尸那获取,或者去和猎人,村民那买,个人感觉买的话不如买羽毛箭划算,囤好毒箭,是打BOSS的利器,而羽毛箭是伤害最高的,刷那些普通怪非常好用,因为他们防御低,但是获取毒囊实在是非常麻烦,很容易被炸,一来二去没血了就要嗑药,这又涉及到采草药和虫囊的问题,物资有些供不应求,其他的倒也没什么了氪金的话,因为这是款单机游戏,虽然需要入网,不过丝毫不影响零氪金玩家的游戏体验,充值推荐大家来个首冲扩展背包那个是非常实惠的,不建议重度氪金,没那么大的必要,单机游戏氪金多了多半就会变成开挂一样了,那就失去了原本的游戏乐趣
无论怎样,这款游戏玩法是新颖的,画面有自己的特色,是一款内容非常丰富的末日生存类游戏,可以在不氪金的情况下完整的体验一把末日生存,真的非常值得推荐给大家!
玩过
一款节奏平缓的点触解密游戏,手绘风格,画风抽象,画面精美,可以说每一帧都是一幅画。游戏中场景的跨度也非常大,从古埃及的金字塔,到中世纪风格的灯塔,破败的遗迹,到极具科技感的火箭,科幻风十足的外星人实验室等,这些跨越时间和区域的建筑物都被游戏糅合在一起,配上诡异的背景音乐,以及如同老电影般闪动的画面。
虽然这不是一款恐怖解密游戏,但游戏中所表现的悬疑、诡异的气氛却是十足。 海上孤岛,神秘遗址,有故事的船长,被挖出心脏的海怪,人类还不能用科学解释大多数事物的年代,成体系的宗教有大量的信徒,口口相传的怪谈也游荡于世,研究神秘学的主角相信一切也怀疑一切,结局就不剧透了,大家一起到游戏中去寻找吧,还是挺有意思的。
作为一款解密游戏,首当要提的就是游戏的迷题部分了,这游戏的烧脑程度是绝对可以给五星的。游戏的迷题极具规模且非常注重细节,场景与迷题间的关联性、多个场景间的关联性非常强,可谓是环环相扣,为了解开一个场景的迷题,你或许需要从其他多个场景中获得提示或者道具,所以多观察周遭环境和前后场景是很重要的。
当然除了一些有待观察琢磨的迷题,游戏中也设计了一些技巧性的小游戏,比如拼图,激光阵,反射折射,华容道等。我一度被实验室门口设置的填充小游戏劝退,花了一个多小时才解开,差点当场去世。在部分场景中也设置了NPC给玩家以提示,在解开一部分迷题之后,和NPC交流也可以获得全新的线索。
在游戏中,对于细节、氛围的刻画也非常到位。很多迷题的解答关键都隐藏一些难以注意的地方,不仔细观察很难发现。
而场景中较多可互动的细节,也增强了游戏代入感,如极易受惊的小鸟,一点就溜的蜥蜴,来回爬动的蟑螂,摇摆的挂灯等,与之相应的音效也非常地细致适配,例如风的呼啸,海浪的拍打,海鸥的鸣叫等等,配合着游戏的画面表现,如同身临其境。
游戏中也设计了较多的成就和隐藏内容,当然最重要也最吸引人的是完成一周目的成就后,便会开启二周目,玩家能够在二周目中更进一步的揭秘迷失岛。
综上所述,之所以称之为节奏平缓的游戏,是因为整体的游戏节奏会被这些复杂的解密系统和游戏内容抚平。在快节奏游戏的时代,放下心来体验这样一款慢悠悠的解密游戏也不失为一种趣味。
美中不足的是游戏对于剧情的描述较为薄弱,除此之外的其他方面都非常棒,此游可以说国产解密游戏中的一根标杆,希望有更多爱好解密的玩家能够入坑这款游戏。
玩过
一向很是喜欢中国风的游戏,古色古香的中国风,超级喜欢,小和尚很可爱。略带一些解谜的成分,稍微烧脑一点,利用推石头等操作,最后摘到一朵小莲花。
说到爱莲说,就想到学到的一首文言文,最出名的一句就是“予独爱莲之出淤泥而不染,濯清莲而不妖”而这款游戏和文言文没什么关系,哈哈~别喷我~
而这款游戏的背景就是小和尚失去了记忆,现在叫莲生,只记得之前很喜欢莲花,所以师傅要他去采莲花,小和尚不厌其烦地攀爬,采取莲花,师傅的细心教导,也在暗中改变小合适的心性,看着那弱不禁风的小和尚,在重复的做那么一件事,感觉自己都被这个小和尚给治愈了。
游戏画面满满的中国风,画风很清新,给人一种静谧的感觉。充满诗意的画面和配乐。而且关卡选择的界面也很有特点,是一个个漂浮在河面上的河灯,用手拨水可以挑选关卡。
游戏操作简单,容易上手,单手操作,可以使用推,拉,跳,攀登之类的动作去闯关 让小和尚一步一步爬上方块组成的山的顶峰,摘下那朵莲花。 你可以让他直接翻上一块石头,也可以扒着石沿走到另外一个方向,但不要往下看,一不小心就会使他掉入万丈深渊。 冰块真的好滑呢,选好了一个方向就会一下子滑到尽头,要是没有石块遮挡就惨了。 有些石头质量真不好,刚一走过它就碎了,断了退路。
游戏越到后面的关卡越困难,有时候还要先试探后面到底可不可以走,如果可以提供一次或者两次观看整天的话就好了,就不会浪费在太多时间在探索上面了,而且所谓的探索就是不要命的去探路~~
不过整体来说游戏音乐很不错,画面也是很清爽的古典水墨风,但是画面风格还是比较单调,看时间长了会引起视觉疲劳,尤其还是这种类型的游戏, 游戏难度颇高,至少对我来说确实有一些难度。 小和尚的操作手感并不太好,希望能优化一下,
总的来说这还是一款非常不错的益智类游戏。 作为一款国产游戏,爱莲说已经很出色了,然而仅仅是跟国内相比,我觉得爱莲说还有很大提升空间的,希望制作者再接再厉~
玩过
比特小队是一款很棒的Roguelike游戏,画风很赞,地形设计非常用心,各种小机关十分丰富,游戏的天赋很多,因此天赋和枪械的搭配可以创造出很多很有画面效果,比特小队的隐藏元素也是亮点可以杀NPC,这个设定真的不错~
从画风方面,这款游戏表现的明亮和欢快,给人的感觉更加舒服,更加立体的对大家展现出一个异世界的样子,游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱,还有就是弹道射击的效果,看起来非常流畅,总结起来,华丽简洁。
值得一提的是,游戏的UI界面设计的非常棒。在作战前的准备房间内,看不到任何传游戏的那些“按钮”。游戏将所有的系统的功能全部都巧妙地融合进了主基地的场景里,甚至是商城都被设计了一个非常可爱的吧台,很有创意。
音效方面也可以看出游戏方下了很大的功夫,基地的背景音乐,地图的背景音乐,各种近战远程武器的音效和BOSS房间的音效,让我感受到了游戏方的用心。就是对话方面普遍叽叽喳喳……莫名喜感。
最后跟大家谈谈玩法,游戏的目标是收集“远古结晶”,打败大总统,如何收集,如何通过每一个关卡,使用什么角色和武器,都由自己决定。因为这是一款联网的单机游戏,而同款中又有元气骑士像一座大山一样压在头上,可以说玩法变革的不是很大,扩大了基地的设施,可以在基地开箱子,开出的各种道具都可以保证大家愉快的度过前期,在其中我们可以自由的选择前进方向,探索隐藏的房间或者直奔下个关卡的传送点,同样由于rogulike游戏的原因,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具。
游戏中设计了种类繁多的武器,并且都有不同的特效,每种武器,人物和技能都可以搭配出不一样的玩法,所以说可玩度和耐玩度还是比较高的,基本所有地牢类游戏后期都会陷入无脑推图的尴尬无聊地步,不过我想说,这款游戏巧妙的避开了误区,提升了本作的可玩度,让玩家起码不觉得无聊。
另外游戏中我们的生命只有一次,以小心心的状态表示。每当我们的收到伤害,都会扣除相对应的生命值,一旦小心心全部消失,角色就会死亡,而死亡的代价是非常惨痛的---整个关卡从头开始。
说说这款游戏的一点小问题吧,就是并且尽管有了辅助瞄准系统,但瞄准方式极为不准,并不同意打击到目标,反而会浪费子弹,而切换回了普通模式,枪械的转动呵瞄准又极为缓慢,加上人物移动速度较快,操作起来有些别扭,很容易在调整攻击角度时误触敌人的攻击,从而浪费血量……
整体来看,游戏的难度增长体系并不是十分均衡,前期虽然会感到一定的难度,但是多尝试几次,还是可以顺利通过的,不过在从第三关开始,难度会徒然增加的,可对应的人物的成长却显得略微缓慢了。
这款游戏有着良心的品质,射击感和玩法都非常有吸引力。地图很庞大,地牢射击随机性与可能性很高,但缺点是上手难度有点大,对新手很不友好。在如此粗糙混乱的地图中需要自己调整角度射击,完全没有自动瞄准,难度不是一般的高。不过如果你喜欢挑战高难度还是可以一试的,毕竟操作流畅度不错。