兔兔爱吃肉对 小镇物语 的评价
最近比较迷恋模拟经营类的游戏,体验了一下这款游戏,感觉 还是非常不错的哦,萌趣可爱的画风、简明畅快的操作模式, 再加上众多的玩法,算是比较出众的一款游戏。
游戏中的我们扮演一位小镇规划师,跟普遍的模拟经营类游戏 一样,从几块荒地开始,不断扩大面积啊,加建筑物啊,养殖 啊种植啊之类的,全都要,除此之外,还加入了人才招募。
先说说,种地、养牛、养鸡、养猪等第一级资源获取一个不少 ,获得的一级资源通过各种加工成为诸如饲料、奶酪等等二级 资源则是大家另一条经济来源。总的来说,这类牧场游戏的核 心就是自给自足,不断运营壮大农场,而我们则从过程中收获 收割的幸福感和成就感。
这里要单独说一下----人才招募,所谓人才招募就是人才可带来额外收益和加成,采用抽卡和集碎片的模式来获取。
游戏中添加了主角衣柜,玩家可以进行换装。结合整体Q版的 画风,为更多的女生增加了游戏乐趣。
需要注意的是,《小镇物语》的金币和建设材料主要来源是【 完成订单】。小镇里的告示牌会提出各种订单,还有通过海龙 跑单完成订单,获取重要的建设资源,我们只有满足订单需求 才能赚钱。但是对于海龙跑船,前期的收益对于建设农场来说 完全是不够用的,加上对于物资的要求较高,总是要花费很长 时间才可以完成一次订单。
再说说种植方面,在初期的时候一不注意就有可能导致没种子 了!在点遍了所有可点的地方之后,我发现了游戏的另一个特 殊设计——报纸。简单来说,它就是提供了根本生产资料的一 个平台,通过报纸我们可以从其他人手中购买基础道具,同时 我们也可以发布出售信息兜售农产品给其他玩家,算是一个交 易平台,其实个人比较喜欢这一点,毕竟材料的不足和仓库的 狭小限制了我的产出。
与同类型的收菜手游相比,游戏的节奏显然更快,正所谓是“ 人有多大肝,地有多大产”,基本上作物、蛋奶等资源都是几 分钟就可以收获,换句话说如果想玩的话可以肝上一整天。
在这里也要提出来一个问题,就是仓库方面并不是按照同类型 叠加,而是按照数量来计算的,那么每次收割的蔬菜就很占用 很大的空间,这样导致仓库很容易就满了,但是制作东西每次 是有数量限制的,想要多做的话需要氪金才可以,或者长时间的等待。
除了这一点之外,还有几点也要说一下,收集收蛤蜊的时候, 能不能直接就收集了呀,那段动画简直就是多此一举,浪费时 间,蜂蜜的收集也是一个麻烦事,小岛周围的熊出没,确实很 有意思,不过对于每次主角大老远跑过去,为了用弹弓子打一 下熊,能不能也能跳过呀,还要补充说一下,个人感觉蜂蜜的 掉落几率稍微有点低,对于生产上面完全不够用。
《小镇物语》氪点还是在于缩短生产时间、补充材料(种子、 道具等)、抽卡、解锁更多生产线等几个方面,整体来说如果 愿意等,游戏不会太氪,但到后期越来越长的等候时间,玩久 了小氪也难以逃掉。
如果单纯地用氪金来换取收获的快乐,那么这游戏很容易就会 因玩家们的玩腻而被抛弃,因为等待也是经营养成的乐趣之一嘛~
总得来说的话,这款游戏作为一款休闲游戏真的非常不错的,只要没有收割强迫症的话,不氪金也不用特别肝,也是能玩的 非常开心的,丰富的内容,已经足够平常的消遣了。
游戏中的我们扮演一位小镇规划师,跟普遍的模拟经营类游戏 一样,从几块荒地开始,不断扩大面积啊,加建筑物啊,养殖 啊种植啊之类的,全都要,除此之外,还加入了人才招募。
先说说,种地、养牛、养鸡、养猪等第一级资源获取一个不少 ,获得的一级资源通过各种加工成为诸如饲料、奶酪等等二级 资源则是大家另一条经济来源。总的来说,这类牧场游戏的核 心就是自给自足,不断运营壮大农场,而我们则从过程中收获 收割的幸福感和成就感。
这里要单独说一下----人才招募,所谓人才招募就是人才可带来额外收益和加成,采用抽卡和集碎片的模式来获取。
游戏中添加了主角衣柜,玩家可以进行换装。结合整体Q版的 画风,为更多的女生增加了游戏乐趣。
需要注意的是,《小镇物语》的金币和建设材料主要来源是【 完成订单】。小镇里的告示牌会提出各种订单,还有通过海龙 跑单完成订单,获取重要的建设资源,我们只有满足订单需求 才能赚钱。但是对于海龙跑船,前期的收益对于建设农场来说 完全是不够用的,加上对于物资的要求较高,总是要花费很长 时间才可以完成一次订单。
再说说种植方面,在初期的时候一不注意就有可能导致没种子 了!在点遍了所有可点的地方之后,我发现了游戏的另一个特 殊设计——报纸。简单来说,它就是提供了根本生产资料的一 个平台,通过报纸我们可以从其他人手中购买基础道具,同时 我们也可以发布出售信息兜售农产品给其他玩家,算是一个交 易平台,其实个人比较喜欢这一点,毕竟材料的不足和仓库的 狭小限制了我的产出。
与同类型的收菜手游相比,游戏的节奏显然更快,正所谓是“ 人有多大肝,地有多大产”,基本上作物、蛋奶等资源都是几 分钟就可以收获,换句话说如果想玩的话可以肝上一整天。
在这里也要提出来一个问题,就是仓库方面并不是按照同类型 叠加,而是按照数量来计算的,那么每次收割的蔬菜就很占用 很大的空间,这样导致仓库很容易就满了,但是制作东西每次 是有数量限制的,想要多做的话需要氪金才可以,或者长时间的等待。
除了这一点之外,还有几点也要说一下,收集收蛤蜊的时候, 能不能直接就收集了呀,那段动画简直就是多此一举,浪费时 间,蜂蜜的收集也是一个麻烦事,小岛周围的熊出没,确实很 有意思,不过对于每次主角大老远跑过去,为了用弹弓子打一 下熊,能不能也能跳过呀,还要补充说一下,个人感觉蜂蜜的 掉落几率稍微有点低,对于生产上面完全不够用。
《小镇物语》氪点还是在于缩短生产时间、补充材料(种子、 道具等)、抽卡、解锁更多生产线等几个方面,整体来说如果 愿意等,游戏不会太氪,但到后期越来越长的等候时间,玩久 了小氪也难以逃掉。
如果单纯地用氪金来换取收获的快乐,那么这游戏很容易就会 因玩家们的玩腻而被抛弃,因为等待也是经营养成的乐趣之一嘛~
总得来说的话,这款游戏作为一款休闲游戏真的非常不错的,只要没有收割强迫症的话,不氪金也不用特别肝,也是能玩的 非常开心的,丰富的内容,已经足够平常的消遣了。
16