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目前为止所有的研发日志(1-58篇)。
修改于
2022/07/23
156 浏览
综合
以下是目前所有的研发日志,官方想对大家说的话或游戏的进度、玩法介绍等。
【研发日志1】记录开启预约的第一天(2022年2月17日)。
【研发日志2】记录开启预约的第二天(2022年2月18日)。
【研发日志3】记录开启预约的第三天(2022年2月19日)。
【研发日志4】记录开启预约的第四天(2022年2月20日)。
【研发日志5】记录开启预约的第五天(2022年2月21日)。
【研发日志6】记录开启预约的第六天(2022年2月22日)。
【研发日志7】记录开启预约的第七天(2022年2月23日)。
【研发日志8】记录开启预约的第八天(2022年2月24日)。
【研发日志9】记录开启预约的第九天(2022年2月25日)。
【研发日志10】记录开启预约的第十天(2022年2月26日)。
【研发日志11】记录开启预约的第十一天(2022年2月27日)。
【研发日志12】记录开启预约的第十二天(2022年2月28日)。
【研发日志13】付费模式及全民扮演NPC玩法介绍(2022年3月1日)。
【研发日志14】“魂”的功能玩法梳理(2022年3月2日)。
【研发日志15】新增开发计划:组队签到活动(2022年3月4日)。
【研发日志16】实机视频合集:全民扮演NPC
(2022年3月6日)
。
【研发日志17】下周部分内容预告
(2022年3月6日)
。
【研发日志18】正在准备新的宣传片
(2022年3月8日)
。
【研发日志19】想了解大家最感兴趣的玩法(2022年3月9日)。
【研发日志20】关于大家最想了解的游戏职业(
2022年3月10日
)
。
【研发日志21】目前版本5大职业介绍
(
2022年3月11日
)
。
【研发日志22】职业介绍后续
(
2022年3月12日
)
。
【研发日志23】“魂”公布的第一个职业:小萝莉紫霄
(
2022年3月13日
)
。
【研发日志24】今天的日志和游戏玩法无关
(
2022年3月14日
)
。
【研发日志25】临时接到通知,3.16-17全员核酸3.18复工
(
2022年3月16日
)
。
【研发日志26】《魂》:无副本的开放世界网游
(
2022年3月16日
)
。
【研发日志27】开启预约的第29天
(
2022年3月17日
)
。
【研发日志28】《魂》职业攻略之型男圣罡
(
2022年3月19日
)
。
【研发日志29】预告:下一个职业介绍为灵素
(
2022年3月20日
)
。
【研发日志30】特别鸣谢为“魂”制作视频的小伙伴
(
2022年3月20日
)
。
【研发日志31】预计6月开放“魂”的预创角捏脸客户端
(
2022年3月22日
)
。
【研发日志32】解封啦!明天复工!
(
2022年3月23日
)
。
【研发日志33】本周即将公布法术治疗职业—灵素
(
2022年3月25日
)
。
【研发日志34】正在制作中的新场景
(
2022年3月27日
)
。
【研发日志35】突如其来的又一轮封闭...
(
2022年3月28日
)
。
【研发日志36】我也想对TA说
(
2022年3月29日
)
。
【研发日志37】关于6月开启的预创角捏脸客户端
(
2022年3月30日
)
。
【研发日志38】关于“魂”的重点内容整理
(
2022年3月31日
)
。
【研发日志39】魂—无副本的多人冒险开放世界网游
(
2022年4月2日
)
。
【研发日志40】开启预约的第48天
(
2022年4月5日
)
。
【研发日志41】感恩50万预约《魂》的玩家
(
2022年4月9日
)
。
【研发日志42】魂的宠物玩法介绍
(
2022年4月13日
)
。
【研发日志43】分享6月预创角捏脸客户端新的进展
(
2022年4月14日
)
。
【研发日志44】研发面对面部分问题和回复整理
(
2022年4月18日
)
。
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
(
2022年4月18日
)
。
【研发日志46】录制了一小段实机视频
(
2022年4月22日
)
。
【研发日志47】《魂》职业攻略之神射手—弦天
(
2022年4月23日
)
。
【研发日志48】魂的生活技能
(
2022年4月26日
)
。
【研发日志49】新的一些实机截图(2022年4月27日)。
【研发日志50】关于角色和剧情配音
(2022年4月28日)
。
【研发日志51】魂的宗门玩法
(2022年5月3日)
。
【研发日志52】《魂》近期的研发进展
(2022年5月12日)
。
【研发日志53】魂开启预约的97天
(2022年5月26日)
。
【研发日志54】大家6.1快乐,我们复工了!
【研发日志55】预计6.28发布预创角捏脸客户端及重大消息。
【研发日志56】写给近80万预约玩家的信。
【研发日志56.5】希望能有更多厂商跟进开始做“不逼肝不逼氪”的游戏。
【研发日志57】7月18日研发日志(含工作室直播视频)。
【研发日志58】本周主要工作内容。
总结完毕后续会持续更新。
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