【研发日志35】突如其来的又一轮封闭...
现在的心情只能用“焦虑”两个字来形容,几个小时前突然收到通知,园区又将封闭并清空所有人员,从3月28日持续到4月5日。
原本计划好的工作似乎又被打乱了,不知道这算不算“魂”必经的磨难之一。晚上一些工作室的员工赶在封闭之前将电脑搬回家,确保这几天的工作尽可能不受影响。虽然心情很焦虑,但无论遇到再大的困难,只要我们依然坚持初心,熬过疫情对我们的考验,人间依旧值得 。
昨天录了一段正在制作中的新场景视频,大家也提了很多意见和建议,这几天虽然无法到工作室上班,但我们美术已经把自己电脑搬回家,明天开始继续把白天的效果调好之后,再录一段给大家看。
另外,【活动】魂——愿守护游戏最初的美好的结束时间延长至2022年4月3日24点,有想参加的可以继续参加。
很多玩家关心获邀参与首测的活动,目前正在进行的活动有:【活动】我想对ta说,想参加的也可以参加。
我始终愿意相信:没有一个冬天不会过去,没有一个春天不会到来。虽有乌云遇皎月,但坚持下去,总会守得云开见月明,大家早点休息,晚安!
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
没有一个冬天不会过去,没有一个春天不会到来。虽有乌云遇皎月,但坚持下去,总会守得云开见月明。