【研发日志24】今天的日志和游戏玩法无关

修改于2022/03/143821 浏览日志
原本今天想把策划和美术新设计的登录、创角、捏脸界面方案发给大家看,大家也能给我们一些建议,但因为一些细节我们自己还不满意,今天仍在修改,所以等调整完我再发给大家看!
今天心里有点难受,从前几天所有职业介绍、包括紫霄的原画曝光至今,论坛和Q群收到了很多建议和意见,不论是斩鸿使用的武器也好、小萝莉的鞋子也好,所有大家提到的、并且确实存在问题的设计,我们研发的小伙伴都会调整,虽然大部分研发人员没有参与回帖,但大家每天都在看论坛,每个人的心都被你们的评价牵动着,就像我在开发者的话里说过:
从今往后,你们对《魂》的每个玩法设计、每一笔绘制、每一段文字、每一个镜头的评价,将会时刻牵动着我们团队所有人的心。这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
从预约前的失眠、到如今每一天的失眠都印证了这段文字,你们的评价和建议每天都在牵动着我的心,每一次我都希望把“魂”最好的一面给大家看。我难受的并不是大家提了多少意见和建议,因为这些都是对我们的鼓励和鞭策,更因为大家都希望“魂”变得更好、变成自己心中理想型的开放世界游戏。
我难受的是公布小萝莉原画后,大家对“美少女”标签活动可能产生的一些误解。
这个活动是我提议的,提议这个活动的时候可能我没有考虑很周全,单纯只是想既然是萝莉体型,是不是可以通过“美少女”这个标签吸引女性玩家看到,如果有人喜欢的话游戏上线后可以选择这个这个体型,而且未来我们还会做反差,比如重装萝莉、重剑萝莉,并没有考虑其他任何因素。今天看到大家在论坛里说的,很抱歉也许确实是我考虑的不够周全,也希望大家能给我一点宽容和理解。
《魂》开启预约至今已经收获了30万预约,靠的是你们大家的支持和口口相传。也因为《魂》不是一个重氪、逼氪游戏,需要大量的玩家来支撑,所以说实话,我的确很着急,希望《魂》能被更多人看到和关注。当然我非常清楚最重要的还是能让大家看到游戏内容、看到我们坚守的承诺是否在游戏里真正兑现,所以我非常非常想让预约《魂》的玩家都能参与首测,也确实在绞尽脑汁想办法,还没睡的小伙伴有什么建议和想法也可以在这个帖子里回复,我今天应该又失眠了,可以和大家一起探讨~
PS. 因为我们近期会陆续公布职业原画、实机录制的游戏视频,所以如果有喜欢制作和剪辑视频,想参与二创的玩家可以联系“魂淡”(QQ:71906885)
TapTap
官方QQ四群:528685427
-----------------------------------
魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
123
1
139