【研发日志39】魂—无副本的多人冒险开放世界网游

修改于2022/04/126875 浏览日志
今天是隔离在家办公的第六天,原本按照公告以为有部分员工今天可以解封回工作室上班的,但根据目前最新的政策还是无一人能够解封(太难了[嗒啦啦2_哭]),不知道啥时候是个头。
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今天翻看了一些评论,让我想到魂在立项的时候我们自己对于开放世界玩法的理解。首先“世界”两个字应该代表着游戏中充满人与人之间的联系,就像现实世界一样;其次是对于如今“副本”两个字不同的理解,记得我们之前提到过,现实中根本不存在副本这种机制,当然作为游戏来说,比如魔兽世界的副本确实包含了“热血”、“团队协作”及“探索和冒险”,也将副本玩法发扬光大,但之所以我们一直强调《魂》是一款无副本的开放世界网游,原因在于:
市面上大部分其他游戏的副本玩法(我们作为玩家的感受):
—为了既定的装备,材料掉落,每天需要做重复的事情,但又不得不做,否则就会跟不上大部队;
—为了让大家节约时间,减少做重复的事,发明了氪金一键扫荡,毫无乐趣和新鲜感,等于花钱直接买战力;
—为了控制产出区分普通玩家和氪金玩家,副本还加上了体力值及氪金买体力;
—为了制作方便快捷,副本入口界面化,没有任何探索的乐趣可言;
—副本都是独立的封闭的空间,只要有队伍或是单人进入,其他玩家就无法再进入;
—BOSS和副本玩法都是固定地点、固定时间刷新,所以会造成氪金大佬包场的情况;
—副本每天必须按时上线完成,如果错过第二天可以氪金100%找回经验;
而“魂”作为无副本的开放世界,秘境玩法的核心在于:
—秘境不是全封闭空间,只要人数没满其他人就可以进入,就好比小说中的大能开启的秘境一样,能承载的人数没到上限时,其他玩家都能加入一起探索;
—目前已开发完成的十余种不同难度的秘境,分布在大地图随机刷新,大家可以自由探索,并且不同的秘境需要搭配不同的技能和天赋,也需要职业之间的配合;
—各类秘境的入口数量是根据在线的活跃玩家数量随机在不同场景刷新的,所以不会出现少部分玩家可以蹲点包场的情况;
—所有秘境都有机制确保即便队伍战力再高也不可能短时间快速探索多个秘境,让其他玩家抢不到秘境,不同实力的队伍能够探索的秘境数量差距不会很大,所以人人都有机会;
—十余种秘境玩法能产出包括但不限于珍贵的装备、技能书(有机缘获得秘术书)等核心数值道具,还能抓取宠物,也能抓BOSS当宠物。因为官方不卖装备宠物等核心数值,所以每一次秘境探索都将充满惊喜,自己不用的还能交易给别人赚钱购买自己想要的道具装备;
—秘境玩法不是每天定时必须完成,即便错过,之后有时间上线再探索同一类秘境,经验不需要氪金也能返还,不会被快速拉开差距;
—秘境不是完全封闭的空间,只要秘境人数没有满,其他玩家可以随时乱入,所以不会排斥孤狼玩家,也会增加秘境团队协作过程的不确定性。另外因为秘境的收益和产出都是个人掉落,所以共同协作的玩家不会影响你的产出,还会增加效率;
—秘境不是一个人玩到流失的伪网游但又不逼迫伪组队,而是通过职业和技能搭配以及环境因素的运用等可以灵活通关的;
—部分有难度的秘境BOSS可以由玩家扮演和操控,有玩家提到过,官方是不是可以出一些比如躲猫猫的秘境,玩家扮演BOSS后不要都是战斗玩法。其实我觉得,玩家扮演BOSS和AI的区别及魅力正是在于秘境的玩法由玩家自己决定,而不一定是单纯的战斗。而且即便是战斗,因为玩家操控的BOSS数值和技能是BOSS自己的,所以探索秘境的队伍也不用担心会打不过,而且只有高难度的秘境BOSS才会由玩家扮演,所以不会影响大家的基础收益。
如果大家对魂的无副本玩法还有什么疑问,可以在本帖下方提出,我会花时间一一回复大家的~[嗒啦啦2_晚安]
【正在进行的活动】
我们目前正在进行的活动,有机会获邀参与首测,以及可以获得NPC扮演券、BOSS扮演券、价值300元的银锭券等奖励,具体如下:
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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