【研发日志12】记录开启预约的第十二天(2022年2月28日)
二月最后一天(其实现在已经三月了),说实话今天心情挺糟的。一方面是着急催着同事把美术效果调好,能尽快录新的视频给大家看;另一方面在回复评论的时候,还是有很多玩家以为我们游戏才开始研发,只有一个设计方向想根据大家的意见来开发游戏。
“魂”并不是刚刚才开始研发。事实上,简介和开发者的话中所有提及的玩法,除了Meta Face之外都已开发完成,因为才开始预约10几天,没想到大家对玩法内容期待度这么高,而我们还在优化UI、体验、美术效果,所有之前没有准备更多的内容。但也请大家放心,就像昨天预告的那样,本周我们会有新的内容给大家看的。
希望大家给我们提建议,是因为发现Tap的玩家都非常专业并且对游戏很了解,有很多很多好的想法,所以我们想听听大家的建议,如果适合我们正在优化的方向,我们会考虑采纳。
今天同事给我看了一张截图,缓解了一下郁闷的心情。原来咱们Q群的玩家管理都已经敬业到教其他玩家做作业了,真是棒棒哒!!
已经3点多了~明天继续盯美术,尽快给大家看新的效果,晚安~~~
官方QQ三群:945420783
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—所有人都能扮演NPC操控BOSS,Tap独家招募首批NPC扮演者;
—不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
—不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
—不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
—无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
还有更多玩法正在开发中,如扮演商人NPC后可调整商品价格、个人摆摊功能、玩家发布任务、宠物和坐骑可捕捉、BOSS可捕捉做宠物、家园和帮会在大地图展现、外观类时装和配饰通过生活技能制造等。
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!