【研发日志44】研发面对面部分问题和回复整理
今天的日志,我把4月16日研发面对面活动大家提问较多的、比较关心的问题做整理(有部分问题因为内容比较多,之后我会单独详细介绍,比如宗门的玩法):
Q:什么样的手机配置可以玩?
A:运行内存6G及以上的手机可以流畅运行,运行内存4G的手机我们目前还在做性能优化,争取正式上线的时候也能流畅运行,苹果手机的话,计划支持iphone7plus及以上的手机。另外我们游戏支持PC、MAC、Android、IOS四个平台,具体的机型适配表我们会在性能优化完成后详细公布。
Q:游戏中分几个势力?
A:玩家之间目前没有势力划分。
Q:武器的自由度是不是也很高,可以自制武器吗?
A:我们游戏种官方不会出售武器装备,所有武器装备都能在游戏中掉落,玩家也可以通过生活技能收集材料自己制作武器。
Q:PVP人物死亡会爆装备吗?
A:我们游戏中,不论是在野外非安全区还是PVP秘境,PK死亡都不会爆装备和身上的道具。
Q:会有隐藏吗?比如职业,秘境,任务,道具啥的?
A:目前版本没有隐藏职业,大家可以看一下这个帖子,其中有我们已经公布的职业介绍
此外,我们游戏大部分任务都是由玩家发布的,大家可以自定义发布各类任务,其他玩家随机接取,当然也可以选择不接;
关于隐藏秘境和隐藏道具,之前也有玩家提到过,鉴于目前我们核心目标是将现在首测的版本尽快优化完并且尽快能让大家玩到,所以这些我们也会记录并在后续版本种考虑。
Q:家园是否可以自己建造?
A:家园玩法我们在后续版本中会开发,家园内的装饰是可以自己搭建的,同时家园也可以在大地图中显示。
Q:背景音乐有吗 和 环境会很好看吗?
A:背景音乐会有,但我们更多的是凸显环境音效,比如之前我们发布过的实机视频中,会根据环境的变化有不同的环境音效,至于风景我们之后会陆续发布新的实机视频,大家可以看一下。
Q:会有排行榜吗?
A:我们会有排行榜,但排行榜的目的是让所有玩家都有机会上榜,所以我们更多的是展示荣誉性的排行榜,比如每天某些属性变化的排行榜而并非绝对值的排行榜,再比如我们有时装裁剪染色玩法,大家可以自己设计时装,设计并展示之后也会有时装点赞的排行榜等等。
Q:首测时间是什么时间?
A:首测的时间目前还未确定,但今年6月我们会发布预创角捏脸客户端,所有预约的玩家都可以进入。另外版号已经陆续开始发放,但4月第一批发放的是去年申请的游戏,并且大部分是偏休闲的游戏,我们也会尽快咨询魂的申请进展,但排除版号因素我们今年肯定能测试并且上线,不会是有生之年系列。
Q:技能的自由搭配具体是如何呢,是否是像阿尔比恩那种类型呢?
A:职业技能可以参考一下我们之前发的职业介绍帖子:
里面有针对三个职业的技能搭配介绍
Q:未成年能玩吗?
A:能玩,但是根据国家相关规定会有防沉迷系统。
Q:参加首测有绝版的时装或者称号送吗?
A:参加首测的玩家我们会赠送一些荣誉性的奖励。
Q:月卡,战令之类的有吗?有的话月卡是一个月的还是一个赛季?
A:目前阶段我们还是以开发游戏内容玩法,迭代优化美术品质为主,后续有这方面规划的话我们也会公布。
Q:有没有可能攻击设计可以学一下弈剑行?
A:因为我们是一款大型多人冒险的开放世界网游,动作方面没办法做到单机动作游戏这种程度,但动作和特效也是目前阶段我们核心的优化项之一,也会参考大家的建议。
Q:有轻功么?像武侠小说里那样飞檐走壁,踏雪无痕,一苇渡江,凌空虚渡?A:目前版本我们会有小轻功,具体功能玩法可以看一下这篇帖子:https://www.taptap.com/topic/20279985
Q:最近开发进度如何?是仍旧在开发新的玩法还是在对画面进行打磨的阶段?在6月前能否完工?
A:目前首测版本的功能玩法都已经开发完了,新的玩法比如之前大家提议的摆摊等功能还在开发阶段。此外这个阶段我们核心的工作是美术品质迭代、性能优化。争取尽早能完成首测版本,6月是开放预创角捏脸客户端,所有预约玩家都可以体验。
Q:游戏秘境刷新是固定一个点还是,随机野外刷?
A:秘境是在大地图随机刷新的,并不是固定的地点。
Q:有没有道侣系统?有的话可以共享资源吗?或者说限制性共享?
A:我们游戏中有结拜玩法、后续也会开发结婚系统,结拜或者结婚后会有对应的技能。
Q:此游戏允许特别的职业存在吗?如捉妖师,化妆师或者说商业。
A:我们每个职业都可以修炼各类生活技能,主要有炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪;游戏中没有特定的化妆师职业,但后续版本会有易容的功能;另外游戏中所有掉落的装备道具都是可以交易的。
Q:家园可以几个人合住吗?
A:家园是可以合住的,比如后续开发的结婚系统,双方都可以住在家园里,而且家园也可以邀请好友同住。
Q:是不是所有宠物都可以自己放在交易行出售?
A:是的,所有游戏中掉落或者捕捉的宠物都可以交易。
Q:建筑是可以在大地图建吗?
A:家园和宗门建筑可以在大地图展示,目前还不支持在大地图自行建造的玩法,后续版本会考虑。
Q:PC端和手机端互通吗?
A:PC端和手机端是互通的。
Q:体型会影响战斗吗?
A体型不会影响战斗。
Q:建议玩家当boss被别人抓了之后可以当1-7天的宠物,当宠物的玩家同样能获取游戏资源,只是限制了自由,但要根据贡献度,假如不在线或者不努力给主人当机器人宠物贡献度就低,主人如果嫌弃宠物也可以提前把他释放,一个人可以抓多个玩家宠物,龙蛇马虎,骑着一帮小弟溜大街
A:我们目前的版本玩家只能抓BOSS当宠物,无法让玩家当自己的宠物。
Q:一个大地图多大分多少小地图?
A:目前版本大地图一共有五个场景,分别是圣城、望舒岭、阴阳教、迷雾森林、清泽。
Q:1.所有boss都能扮演嘛2.在不同等级资源区域和秘境不同等级玩家的掉落物情况3.掉落物是会被别人捡漏的嘛?4 复活是只能在出生点还是可以在家园复活?A:1.目前版本不是所有的boss都能扮演,我们游戏里boss分布在10余种不同难度的秘境中,目前只有难度较高的秘境boss才能扮演,中低难度的秘境boss暂时无法扮演,不影响大家的正常收益。2.游戏中秘境的怪物和boss等级根据秘境中玩家的等级动态生成,所以掉落的装备等级也是一样。3.不存在捡漏,因为掉落都是个人掉落,组队成员越多效率越高。4.复活是分几种情况的,比如秘境中奶妈职业可以原地复活队友,或者也可以在默认点复活。
Q:副职业有多少种?各种副职业产出是升级自动解锁还是副本掉落或商人购买?
A:我们每个职业都可以修炼各类生活技能,主要有炼金、驭灵、铸造、缝纫、融萃、采集、砍伐、挖掘、垂钓、烹饪,生活技能是需要自行升级以解锁新的产出。
Q:正太体什么时候会放出来?是哪个职业?
A:在我们规划中,每个职业都会有成男、成女、萝莉、正太四种体型,会根据版本开发进度来制作,优先会制作正太职业的是紫霄。
Q:可以一人多妻吗?
A:不可以
Q:能自己设计饰品吗?
A:时装配饰可以通过生活技能制作,也可以裁剪和染色。
Q:家园系统有墙纸吗?
A:家园的室内建筑会有墙纸。
Q:可以讲解一下tap发的那个登陆界面吗,是那个竹筒在中间还是要先找竹筒?
A:我们的竹筒是登录界面的一个元素,会根据环境(天气)的变化而变化,大家可以点击选择竹简上对应的功能。
Q:1.加成药水能不能丢,对boss使用2.装备有没有特殊属性比如奶妈的奶量加成等等3.看见死亡不掉落 但是后面有着副本掉落意思是不是有的秘境里面可以互相伤害还是被boss击杀会掉落
A:1.状态药只能自己使用,不能对BOSS使用。2.装备的属性中会有某个职业的技能等级提升,另外也会和环境因素有关,比如紫霄的技能有雷电攻击,在下雨会有雷属性加成。3. PVP秘境中被击杀不会掉落身上的装备,PVE秘境中被BOSS击杀也不会掉落身上装备。
Q:装备和宠物都是独一无二的话那外观也会是独一无二的吗?
A:我们后续版本会做武器、宠物可以自由调整大小以及染色,所以外观也是可以个性化的。
Q:有没有飞行机制,人物滑翔还是辅助工具,还是宠物可以飞行?
A:角色会有小轻功,坐骑也会有浮空的坐骑但目前版本暂时无法飞行。
Q:抓宠物有可以用陷阱或者诱捕器什么的吗?
A:捕捉宠物坐骑需要使用对应的道具,道具可以通过生活技能收集材料制作。
Q:自制装备的属性是怎么确定的?是根据添加的材料的属性决定成品的属性。还是固定成品样板添加材料?
A:装备属性不是根据添加的材料决定的,和秘境掉落一样都是随机的。
Q:家园装扮可以自己做吗?
A:是的,家园是可以自己装扮的,装扮的材料也是可以自己制作的。
Q:能不能加入反派阵营?
A:我们游戏里目前还没有反派阵营
Q:是一个大地图什么副本都有还有在页面有专门入口?
A:我们游戏中不是副本,是开放式的秘境,秘境是在大地图随机刷新的
Q:关于杀人玩法是玩家两个人在某个竞技场决斗,还在非安全区可以直接决斗?
A:我们会有本职业的1V1的竞技场;也会有两个大型的PVP秘境;非安全区是可以开红但是有惩罚机制。
Q:目前计划的有几个职业了除了已经发布的五个职业外,魂世界的世界观是更倾向古代武侠的还是小说的异世界的那种?
A:我们的世界观更倾向于异世界,玄幻题材,不是传统的武侠。
Q:账号注册是靠什么,还是可以用哪些第三方账号?
A:可以用手机号,也可以使用TAP账号。
Q:幸运值和氪金是否有关?
A:幸运值和氪金无关,氪金无法提升幸运值。
Q:能不能出一个PC端建房的软件?
A:我们之前提到过,目前版本虽然已经达到了大部分游戏的公测版本标准,但也只完成了我们心目中的10%,因为在我们的计划中,希望能有更多高自由度的玩法,比如之前提到过的动作编辑器,我们希望玩家可以自定义在游戏里的所有动作,包括走路、跑步、上马下马等,我们还希望出一个场景编辑器,玩家可以自己创造秘境地图,所以等目前已经规划的内容做完优化完之后,我们开发更多的高自由度的玩法,让大家能自己来创造内容。
Q:成年人可以更换绑定身份证吗?
A:我们接入的是版署提供的实名认证系统,无法更换绑定身份证。
Q:游戏内存多大?这个游戏公测大约多少个G
A:因为目前美术资源还没全部优化完,但是预估至少是5个G以上。
Q:角色功法分支,是选择了一直玩,还是后面可以换功法?
A:所有的功法分支都是可以自由选择和搭配的,也可以根据不同的情况切换不同的技能、天赋组合。
Q:大怪的刷新点是固定的吗?
A:不是,我们的boss都在秘境里,秘境是随机在大地图刷新的。
Q:近期发放的礼包码是什么礼包啊?
A:近期给大家发放的,是【魂愿守护最初的美好】活动奖励的价值300元银锭券的礼包码。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!