【研发日志2】记录开启预约的第二天(2022年2月18日)
开启预约的第二天(其实已经第三天了o(╥﹏╥)o)。今天研发的事情比较多,所以没有办法及时回复大家的评论,真的很抱歉。当然我们几个同事也在工作之余帮忙一起回复和记录大家的问题和建议,还看到我们策划同学自己开了个活动贴哈哈!
看了今天记录的内容,我发现大家问的问题我们在开发者的话中或多或少都有提到,所以我会把这些玩法特点提炼一下,加在之后所有发的帖子下面让大家都能看到,也方便大家针对这些玩法给我们建议。今天想和大家交流几件事:
1. 关于今天场景氛围的优化
下午美术同学截了一张图让我看看他们在场景中加的一些类似“苇絮随风飘过”的效果,我把截图也给大家看,不知道大家觉得好不好看?因为白天和黄昏太阳光照射在苇絮上效果还有问题,所以等调完后我再录视频给大家看。(美术同学告诉我其实场景里还有风的效果,但因为比较淡看截图可能还感受不到)
2. 关于活动贴中提到的光影效果
我们置顶活动贴里有提到一直在纠结的月亮照射下的光影效果,大家提了很多建议也说了自己喜欢的效果和感受。
昨天和研发开会的时候也提到,是不是可以开放光影效果的参数让大家自己来调,比如下面两张图是我们自己在工程里调的夜晚某个时间点,最锐利的光影和最柔和的光影两种偏极端的效果,在这个范围内大家可以自己调整,不知道这是不是大家希望的?反正我挺期待的哈哈(因为研发后续还排了很多优化要做,如果大家觉得第一个版本就想要这个功能,可以在帖子里回复支持我一下,支持的人多我就给美术和技术老大们看一下,把优先级提高~)
曝光比较极致的效果
曝光最柔和的效果
3. 接下来的一些计划
之后几天,我们会陆续让大家看到和玩法相关的内容,知道大家也都等的很着急,当然毕竟是开发过程中的内容,也很希望大家一起参与并且督促我们做的更好。我知道很多小伙伴并不在意我们送什么奖励、送不送奖励,只希望我们能把游戏做的更好,真的很感动,但我还是会去申请,在之后的活动里给大家发放。
又半夜了,我再回几个评论就先去睡一会儿,大家也好梦,晚安!~
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!