![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
【研发日志5】记录开启预约的第五天(2022年2月21日)
每天回复大家的评论感觉已经成了习惯,心情从前几天的亢奋逐渐恢复平静。虽然今天预约预约玩家人数超出了我们的预期,但夜深人静的时候想想,当大家对我们的期待越来越高的时候,更应该沉下心想想原因是什么。![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
今天下午和部门的同事开会,那时候预约人数刚过6万,大家都很喜悦。但我泼了冷水:
1. 我们获得大家好评和高期待的原因,并不是我们美术做的有多好。
当初在定美术风格的时候,有过不知道多少次激烈的争吵,很多人倾向比较稳妥的传统仙侠风格,只有一小部分人觉得我们应该尝试风格化的美术,因为意见不同,几位一起共事多年的小伙伴离开了团队。当时不知道坚持正不正确,但不想随波逐流本来就是立项的初心,现在看来坚持是对的。当然大家只是看了几十秒视频觉得美术还不错,也有一些玩家说建模看着不舒服,大家多提建议,还有时间和空间能优化的更好。
(我看到很多玩家说我们像对马岛,回应过一些,但看多了其实有些抗拒,不太想回应
,每个人都会有自己的想法,不用太强求别人的认同,把自己该做的做好就行了,但同事说还是应该回应一下,因为很多玩家都在帮我们说话
,还是要站出来表明一下立场,不能因为我们的事占用大家太多时间,具体内容可以看一下这个帖子关于对马岛之魂的正面回复)
![[嗒啦啦2_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/dcd1df39e939537e46ee8741ed9ccf4a.png)
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
2. 最重要的还是坚持开发者的话里提到的玩法设计方向,这才是我们立足点
虽然喜悦,但我们想让团队所有人明白,玩家究竟在意什么,我们自己之前是不是因为外界的质疑有过动摇。从大家的评论中很庆幸当初我们坚持的方向是对的,所以千万不能偏离方向。
有位玩家给我们的评论:只希望你们严格按照自己标准来执行,我必成为成千上万的一只只萤火虫,与万千玩家来照亮这游戏的每一寸山河!
明天见!~![[嗒啦啦2_晚安]]()
-----------------------------------
魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
