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安利墙

✍🏻建议:
能不能改一下,向这种数量贼多的材料能不一一个一个添加吗?真的巨浪费时间。
我也不清楚其他人打PK或者副本是个什么情况但是我打副本会出现怪物没有贴图或者忽隐忽现的情况,打PK的话就是图片的情况。
不过行这种修仙类型的肉割游戏中我还是非常喜欢的一开始吸引我的就是多种方向的发展,有多种修行体系,但玩了之后并没有感觉每一种体系会有每一种体系的独特之处,只不过是还了个技能特效,我感觉还可以加强一下这一方面的。
在抽奖方面可不可以把爆率调高点,我兼职是非酋中的非酋抽伙伴非常保底,再就是打副本掉不出好的功法😂😭,简直是要哭死。
不过还是祝愿本游戏往好的方向发展,多多听取玩家意见,多多送浮力感谢官方大大了😁
来自 掌门下山

玩了几天其实有点痛苦,但是主角真的帅,给四星捧下场
先夸一下,美素可以,色彩明亮,画风和最近的二游有一定区分度,剧情用漫画的演绎方式,带日语配音,体验不错,虽然没有太大的亮点但好歹也没毒点,可能是因为只出了两章还在铺垫,自创世界观并不难理解,也有补充说明,剧情里小表情包很可爱,我真的会为这三个角色玩下去,剧情党考虑一下当个休闲娱乐小游戏
玩法就是很简单的卡牌回合制,基本就是看数值了,小游戏也很简单,非剧情党角色厨就不要碰这游戏了
缺点,画面经常卡顿,而且没有扫荡(打的我要吐了),有些怪真的难打,卡体力严重,养角色极为痛苦,不养就打不过,抽卡300一抽无保底机制,玩过类似抽卡机制的游戏真的心累,游戏现在还在测试,等官方改吧
总结,玩这游戏只能看后期剧情发不发力了,光靠小表情包很难长期留住玩家,抽卡养成战斗毒点有点多,你改改也能当个副游玩,加油吧🙏
来自 凝渊

大家好我是个十年逆战微氪玩家,我玩过某小镇某光某遇,玩游戏最无聊的就是不知道干什么。2天玩下来这款游戏我觉还可以吧,有待优化空间。
1,限制高度比某小镇高,但是丰富度不如某小镇,操作感不够帅气,走位偏呆。
2,不如某光某遇那种翱翔的自由感,走位动作多加一个包括2或者3段跳就好了。
3,目前还缺一个战甲系统,因为我们只能下山飞翔却不能跨过一个比自己高的障碍物,疯狂点击跳跃实在动作呆。
4,我觉得背包也可以是翅膀不一定非得是书包,也可以增加空间戒指,也可以更科技感一些。
5,游戏目标感若,找箱子无聊,游戏玩法任务单机游戏感强,增加多人包括10人以上,由房主创建发起任务,然后多人参与任务增加配合度玩法。
6,增加陷阱玩法,可能有我目前还没解锁,我觉得等级别那么甘,应该让我们低等级也可以体验每一种玩法,但是开启低难度的任务,玩法要能让普通玩家体验。
7,玩游戏主要是碎片化时间,希望官方不要上线随时离线惩罚规则,可以让我们没奖励就可以了,让剩下的队友活动更多一点奖励也不错呀。
8,希望增加海底,冰山,沙漠类的游戏地图探险。
最后分享: 感谢官方提供游戏平台,让我们在这里相遇,祝愿游戏越来越好,毕竟我现在没有什么游戏可玩,好了祝愿玩家开心生活快乐游戏。
来自 七日世界

第一次写长评论,不怎么会写,主观偏多(写的不好,轻骂啊(ó﹏ò。) )
人物建模:人物建模是不错的,不会让人看着很别扭,训练时的二头身也很可爱。
抽卡:机制很好,平均二十~三十次就能出,钻石获取也相对简单。
剧情:对于这一点,我不是喜欢,一是剧情所有角色没有配音,二是其中有些角色是剪影。
我觉得配音一定是要有的,没有配音,就很难让人能够沉浸下去。
非主线/重要角色的形象可以不好看,可以脸型重复,但不能没有啊!过剧情的时候,突然出现了一黑影,让人感官不是很舒服。
训练:没什么可说的,无非就是训练加属性,周末去挣钱/恢复精力/增加属性,虽然有点重复,但也某种程度上提供给玩家一定的自主选择性。
赛事:有的比赛次数少,一天只有两次,没有任何其它渠道能增加次数。
还有一些其它方面的,就不多介绍了,总之,游戏是很不错的。
最主要的是!萌妹子打球!真不来玩玩吗?
希望这款游戏能越做越好!
来自 代号:篮球少女

画面:ui简洁,没有太多花里胡哨,看着相当清爽
画风:有待改进,立绘方面还需多下功夫,身边好多人把桌游女角色当老婆处,代号杀这方面差点意思
角色界面:有武将的详细介绍,和考据出处,看着还能学到不少,譬如英布龙且钟离眜,听其名不知其事,看了也学到不少。比较贴心的还是技能的细则,标清楚了技能的结算详情,一看就懂,以后来了新卡也有结算详情的文字记录,相信代号杀里很少出现技能扯皮的情况
和以往游戏相比较的一些变动:
血量增多,过牌因为有装备的加持,相对而言也比较多了,玩起来爽感较强,对乐兵的改动,以及很多武将都有的应战技能来说,游戏的后手体验有质的提升,玩了这么久的代号杀,极少会被人先手秒掉,哪怕兵临城下里有超强buff也挺难。
手牌数量,不再根据血量的多少影响手牌上限,即使残血也有机会苟得住。血多的角色看着很强,但因为留不下几张手牌,也很容易被类似这样张飞典韦这样的爆将打爆,所以游戏的时间其实还是控制在几分钟一局,并没有有些人说的那么拖时间
装备更强,以前打牌对面残血到自己回合来两装备,简直气到血压飙升。还有+1马换+1马的无奈操作,代号杀里很少会看到。这里的装备除了本身的距离外,还会有额外的特殊效果,而且有不少和过牌有关,的卢马的妨主和护主效果也是玩过的游戏里第一次直观的体验到,这个改动我觉得相当不错。还能同时装备多个武器,弓马娴熟不再是一个选择题,成年人当然是全都要!
卡牌变化:兵乐双花色天过,被乐依然能出桃子这类非其他目标的牌,体验更好。地火的伤害也变成了范围伤,更觉刺激,独难受不如众难受。还要红心杀都是火杀,梅花基本牌只有酒桃这些小改动则无伤大雅。
换位变化:换位后本轮还是依照原来的顺序出牌,只影响下轮的顺序,这个改动仁者见仁吧,只不过换位后能不能给个来点提示,不然都忘了原顺序是啥样的了。另外转来转去的有时候有点小晕,建议做点优化
再说说武将设计,个人觉得代号杀的武将设计更贴事实,也更好玩。关羽的大刀从不斩老幼,因为老幼手里没几张杀,打不出爆炸伤害。为什么对武将都是一刀秒?因为武将手里杀牌太多,手里几张杀,关羽杀你就多几点伤害,武圣之名属实名不虚传。还有出不了锦囊只有杀的吕布,出不了杀只有锦囊的张良,可玩性都是更高,顶级谋士收拾你还用出杀?分分钟丢锦囊都秒了你!
一些担忧:同类游戏越往后数值都是越膨胀的,不知道代号杀能不能逃过这个宿命。如果不能的话,很难想以后的卡强度会bt是什么样子,而且代号杀的满配装备还有点滚雪球的效果,如果再出一些强度超标的武将,那画面简直没法看,希望这只是我的杞人忧天,现在还只是内测而已,嗯,至少现在是能玩的,还没氪金模式,先爽再说了,该策划想秃头的事儿我就不献策了
来自 代号杀

我挺喜欢这款游戏的 所以我想提个建议,就是能不能改改零这个角色的设定啊,把麒麟血改掉,再把那个借鉴盗笔的鬼玺给一起换个名字,改成玉玺啊或是什么什么玺都可以
因为我最近老看到锤超自然“借鉴”盗墓笔记的人(抄了就改掉吧),和听到超自然会被告侵犯版权的叫衰声
也不知道把零这个角色设定的和那个盗笔中的角色那么像是想干啥,想走黑红路线吵点热度博人眼球吗,现在超自然也有点小热度了 大可不必做这种事情了,还是趁早改掉吧
超自然这种类型的摸金手游我还是第一次玩,这游戏玩法还是唯一性挺强的,说不定超自然之后也能凭借着这个玩法和哈利波特一样找到一批忠实玩家(手游哈)
还可以多出几个人设饱满的角色,学习下第五人格,提高下玩家的粘性,毕竟为了角色玩一款游戏的同人女还是很多
为了让玩家更好的了解角色我觉得可以在游戏员工那一栏里搞个介绍栏,把角色喜好,厌恶的事物,来公司的目的,关系线等等,后面出角色的时候可以出两认识的角色
出新角色时弄个长点的角色介绍,一天解锁一章角色故事,看了之后能获取奖励,为期七天啊这种类型的活动
✍🏻建议:
增加铲铲币的用途,比如后面的家园里的有些家具设定成能用铲铲币购买,定价根据家具的精致程度上下调动价格的高低,比如一张高级的床需要一百万铲铲币解锁,又或是更高,毕竟就拿我自己游玩的感受来说,一百万铲铲币其实不算难攒的,而且价格高点更有动力
好友好感度系统也可以上上了
🎮可玩性:
玩法各人有各解,
但是游戏时装的价格我还是很满意的,68元子俩皮肤,我觉得很值,我玩过的游戏里就没有这么便宜的😭(仅指像超自然这种社交性比较强的游戏)
那个500多的皮肤可以对标隔壁第五的精华,并且游戏时装标的限定得是真是限定,你要是整的和王者那样的话估计没啥人买单,还有皮肤质量的问题得重视一下吧,希望越做越好吧
来自 超自然行动组

很喜欢这种风格的肉鸽!
刚上手的时候不习惯,重开了几次就好很多了,也是速通~tap游戏时长总是录不进去真烦人,不过基本上半小时不到就能通关!
大家说的流程不够长确实是主要问题!但是我超级喜欢这个meta和画风就溺爱啦~感觉作者二人都特别有想法,五星好评支持,加油!
下面是一些小建议~
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游戏有自己的玩法,不难理解也不复杂,或许拓展一下无限模式或者挑战模式之类的?这样的话也可以加入成就系统、收集品……
怪物的丰富度足够了,但是技能卡和环境卡可以再写一些!感觉游戏地图也可以增加,多元化,多周目也可以给角色升级
虽然女主角很可爱,但有点中二的囚光人真的很萌哦?!只为见到玩家什么的……我还蛮喜欢这种反派的、哎呀!
主界面城堡的安排也是超级惊艳啊!搞什么居然这么敢写嘛?!本来只以为是普通的肉鸽游戏,但是点进去后真的兴趣陡增啊!
密码的安排也是完全凸出了,这个世界对于玩家而言,不过是0与1构成的而已,这样的一栋建筑在我们眼里也只是数据呢…!
我很喜欢囚光人直接和玩家对话的感觉,如果能更多突出“非与门”的特点,多丰富除了肉鸽之外的meta,剧情可能会非常精彩,说不定可以做成肉鸽解密类!
我的话完全是剧情党,所以很期待剧本发展!不过如果机制够好玩,那也是一道硬菜,期待作者们继续更新!
来自 囚光人发来了冒险请求

🎮可玩性:
和电脑上玩过的一样,只需要点点点,两两配对消除。操作简单,游戏内也没有什么广告,很适合无聊的时候打发时间。
游戏关卡设计合理,难度不大,限时的设计增加了游戏趣味性。玩到后面更考验反应速度,特别是困难关卡,选择合适的刷新内容,更容易且快速通关。
🌃画面音乐:
背景音乐和游戏内容很匹配,音效听起来也不显突兀,非常和谐。
✍🏻建议:
如果可以的话,希望游戏背景音乐可以增加一些,有时候会觉得有点单调。
游戏从整体来说,游戏内容适中,但基于连连看上限并不高,还是非常满意的,最满意的是没有广告。
游戏内道具免费,不必费劲签到或是氪金兑换,这点也很满意。总共三种不同道具,每一关各有一个不累积,使用后通关更容易,但有时也会遇到刷新后只有一对选择的情况,应该是概率问题,不影响游戏体验。
来自 极简连连看

看到过很多盗笔ip的游戏(虽然也没玩多少),但是就测试服来看还可以,有尽量提高玩家的参与感,加入了主控的存在,不过主控存在的意义是否会魔改后期剧情暂时未知,目前来看还是规规矩矩跟着原著剧情走,体验感还算不错。
美工方面做的挺好的,从场景设计 关卡设计 角色建模 怪物等方面看出来用心了,继续保持。我选的沉浸式确实挺沉浸的,适合我这种喜欢到处乱跑的人。1-2左右的跑酷蛮有意思的,希望多来点。还有就是动画cg可以多来点,可以炫耀一下建模的场景(毕竟做都做了),特别是斗里的奇观啥的。
第三视角跑图解密类是我比较喜欢的盗笔ip方向,目前做的不错,就是视角不够灵活以及主控动作也不够灵活,继续加油
目前不太喜欢的点是手机容易发热,但是建模比较惊喜可以原谅,毕竟有舍有得。
目前来看帮派系统作用未知,可能是主线暂时未更新的长草期给玩家消遣一下(pvp也是)
运营目前看不出来,但是测试服还挺舍得的,后面加入氪金系统的话希望平衡好
总结:未来可期,坐等二测/正式服
来自 盗墓笔记:启程

🎮可玩性:
风靡一时的Steam独立游戏,有版号以后正式移植手游。去年看过一版,核心玩法没改动,是平面动作战斗类,以极高的自由度令人印象深刻。场景内大部分人和物件都可以破坏,非常解压!虽然任务要求破坏发电机,但可探索的区域很大,很多NPC是有仇恨机制的,是暴力破坏还是靠技巧悄悄解决,都有很大可操作空间。
玩法支持多人联机同时游戏,有人互动的情况下,乐趣点暴增,即便同一个玩法也能找到新乐趣。
🕹️耐玩性:
鸡块是硬通货,可以在游戏外购买到很多装备带入游戏内。由于无数值养成,游戏体验最大限度接近设计预期,装备算是为数不多的强化手段,用来应付不容状况。但仍然考验操作能力,很多攻击方式都是有朝向的,有时打偏后果很严重。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,画面整体偏昏暗,与地痞街区的设定很搭。界面布局同很多单机游戏类似,主城区域包含多个功能NPC,可进行交互。角色造型很丰富,细节很多,基本没有重样的,但模型比较小,加上色调昏暗,有时会看错。
战斗表现力很好,多种武器效果突出,攻击体现出力作用是相互的,会有一定反弹效果和击退效果。物件被破坏变得碎裂,发电机被打爆炸清空一大片区域,视觉冲击力和解压感很好!
🔖运营服务:
有版号,但仍然是买断制付费,本体+dlc一套也不过网游一张月卡钱,还是很便宜的。
来自 迷城陆区