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TapTap

大家好我是个十年逆战微氪玩家,我玩过某小镇某光某遇,玩游戏最无聊的就是不知道干什么。2天玩下来这款游戏我觉还可以吧,有待优化空间。
1,限制高度比某小镇高,但是丰富度不如某小镇,操作感不够帅气,走位偏呆。
2,不如某光某遇那种翱翔的自由感,走位动作多加一个包括2或者3段跳就好了。
3,目前还缺一个战甲系统,因为我们只能下山飞翔却不能跨过一个比自己高的障碍物,疯狂点击跳跃实在动作呆。
4,我觉得背包也可以是翅膀不一定非得是书包,也可以增加空间戒指,也可以更科技感一些。
5,游戏目标感若,找箱子无聊,游戏玩法任务单机游戏感强,增加多人包括10人以上,由房主创建发起任务,然后多人参与任务增加配合度玩法。
6,增加陷阱玩法,可能有我目前还没解锁,我觉得等级别那么甘,应该让我们低等级也可以体验每一种玩法,但是开启低难度的任务,玩法要能让普通玩家体验。
7,玩游戏主要是碎片化时间,希望官方不要上线随时离线惩罚规则,可以让我们没奖励就可以了,让剩下的队友活动更多一点奖励也不错呀。
8,希望增加海底,冰山,沙漠类的游戏地图探险。
最后分享: 感谢官方提供游戏平台,让我们在这里相遇,祝愿游戏越来越好,毕竟我现在没有什么游戏可玩,好了祝愿玩家开心生活快乐游戏。

来自 七日世界
TapTap

画面:ui简洁,没有太多花里胡哨,看着相当清爽
画风:有待改进,立绘方面还需多下功夫,身边好多人把桌游女角色当老婆处,代号杀这方面差点意思
角色界面:有武将的详细介绍,和考据出处,看着还能学到不少,譬如英布龙且钟离眜,听其名不知其事,看了也学到不少。比较贴心的还是技能的细则,标清楚了技能的结算详情,一看就懂,以后来了新卡也有结算详情的文字记录,相信代号杀里很少出现技能扯皮的情况
和以往游戏相比较的一些变动:
血量增多,过牌因为有装备的加持,相对而言也比较多了,玩起来爽感较强,对乐兵的改动,以及很多武将都有的应战技能来说,游戏的后手体验有质的提升,玩了这么久的代号杀,极少会被人先手秒掉,哪怕兵临城下里有超强buff也挺难。
手牌数量,不再根据血量的多少影响手牌上限,即使残血也有机会苟得住。血多的角色看着很强,但因为留不下几张手牌,也很容易被类似这样张飞典韦这样的爆将打爆,所以游戏的时间其实还是控制在几分钟一局,并没有有些人说的那么拖时间
装备更强,以前打牌对面残血到自己回合来两装备,简直气到血压飙升。还有+1马换+1马的无奈操作,代号杀里很少会看到。这里的装备除了本身的距离外,还会有额外的特殊效果,而且有不少和过牌有关,的卢马的妨主和护主效果也是玩过的游戏里第一次直观的体验到,这个改动我觉得相当不错。还能同时装备多个武器,弓马娴熟不再是一个选择题,成年人当然是全都要!
卡牌变化:兵乐双花色天过,被乐依然能出桃子这类非其他目标的牌,体验更好。地火的伤害也变成了范围伤,更觉刺激,独难受不如众难受。还要红心杀都是火杀,梅花基本牌只有酒桃这些小改动则无伤大雅。
换位变化:换位后本轮还是依照原来的顺序出牌,只影响下轮的顺序,这个改动仁者见仁吧,只不过换位后能不能给个来点提示,不然都忘了原顺序是啥样的了。另外转来转去的有时候有点小晕,建议做点优化
再说说武将设计,个人觉得代号杀的武将设计更贴事实,也更好玩。关羽的大刀从不斩老幼,因为老幼手里没几张杀,打不出爆炸伤害。为什么对武将都是一刀秒?因为武将手里杀牌太多,手里几张杀,关羽杀你就多几点伤害,武圣之名属实名不虚传。还有出不了锦囊只有杀的吕布,出不了杀只有锦囊的张良,可玩性都是更高,顶级谋士收拾你还用出杀?分分钟丢锦囊都秒了你!
一些担忧:同类游戏越往后数值都是越膨胀的,不知道代号杀能不能逃过这个宿命。如果不能的话,很难想以后的卡强度会bt是什么样子,而且代号杀的满配装备还有点滚雪球的效果,如果再出一些强度超标的武将,那画面简直没法看,希望这只是我的杞人忧天,现在还只是内测而已,嗯,至少现在是能玩的,还没氪金模式,先爽再说了,该策划想秃头的事儿我就不献策了

来自 代号杀
TapTap

我挺喜欢这款游戏的 所以我想提个建议,就是能不能改改零这个角色的设定啊,把麒麟血改掉,再把那个借鉴盗笔的鬼玺给一起换个名字,改成玉玺啊或是什么什么玺都可以
因为我最近老看到锤超自然“借鉴”盗墓笔记的人(抄了就改掉吧),和听到超自然会被告侵犯版权的叫衰声
也不知道把零这个角色设定的和那个盗笔中的角色那么像是想干啥,想走黑红路线吵点热度博人眼球吗,现在超自然也有点小热度了 大可不必做这种事情了,还是趁早改掉吧
超自然这种类型的摸金手游我还是第一次玩,这游戏玩法还是唯一性挺强的,说不定超自然之后也能凭借着这个玩法和哈利波特一样找到一批忠实玩家(手游哈)
还可以多出几个人设饱满的角色,学习下第五人格,提高下玩家的粘性,毕竟为了角色玩一款游戏的同人女还是很多
为了让玩家更好的了解角色我觉得可以在游戏员工那一栏里搞个介绍栏,把角色喜好,厌恶的事物,来公司的目的,关系线等等,后面出角色的时候可以出两认识的角色
出新角色时弄个长点的角色介绍,一天解锁一章角色故事,看了之后能获取奖励,为期七天啊这种类型的活动
✍🏻建议:
增加铲铲币的用途,比如后面的家园里的有些家具设定成能用铲铲币购买,定价根据家具的精致程度上下调动价格的高低,比如一张高级的床需要一百万铲铲币解锁,又或是更高,毕竟就拿我自己游玩的感受来说,一百万铲铲币其实不算难攒的,而且价格高点更有动力
好友好感度系统也可以上上了
🎮可玩性:
玩法各人有各解,
但是游戏时装的价格我还是很满意的,68元子俩皮肤,我觉得很值,我玩过的游戏里就没有这么便宜的😭(仅指像超自然这种社交性比较强的游戏)
那个500多的皮肤可以对标隔壁第五的精华,并且游戏时装标的限定得是真是限定,你要是整的和王者那样的话估计没啥人买单,还有皮肤质量的问题得重视一下吧,希望越做越好吧

来自 超自然行动组
TapTap

很喜欢这种风格的肉鸽!
刚上手的时候不习惯,重开了几次就好很多了,也是速通~tap游戏时长总是录不进去真烦人,不过基本上半小时不到就能通关!
大家说的流程不够长确实是主要问题!但是我超级喜欢这个meta和画风就溺爱啦~感觉作者二人都特别有想法,五星好评支持,加油!
下面是一些小建议~
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游戏有自己的玩法,不难理解也不复杂,或许拓展一下无限模式或者挑战模式之类的?这样的话也可以加入成就系统、收集品……
怪物的丰富度足够了,但是技能卡和环境卡可以再写一些!感觉游戏地图也可以增加,多元化,多周目也可以给角色升级
虽然女主角很可爱,但有点中二的囚光人真的很萌哦?!只为见到玩家什么的……我还蛮喜欢这种反派的、哎呀!
主界面城堡的安排也是超级惊艳啊!搞什么居然这么敢写嘛?!本来只以为是普通的肉鸽游戏,但是点进去后真的兴趣陡增啊!
密码的安排也是完全凸出了,这个世界对于玩家而言,不过是0与1构成的而已,这样的一栋建筑在我们眼里也只是数据呢…!
我很喜欢囚光人直接和玩家对话的感觉,如果能更多突出“非与门”的特点,多丰富除了肉鸽之外的meta,剧情可能会非常精彩,说不定可以做成肉鸽解密类!
我的话完全是剧情党,所以很期待剧本发展!不过如果机制够好玩,那也是一道硬菜,期待作者们继续更新!

来自 囚光人发来了冒险请求
TapTap

🎮可玩性:
风靡一时的Steam独立游戏,有版号以后正式移植手游。去年看过一版,核心玩法没改动,是平面动作战斗类,以极高的自由度令人印象深刻。场景内大部分人和物件都可以破坏,非常解压!虽然任务要求破坏发电机,但可探索的区域很大,很多NPC是有仇恨机制的,是暴力破坏还是靠技巧悄悄解决,都有很大可操作空间。
玩法支持多人联机同时游戏,有人互动的情况下,乐趣点暴增,即便同一个玩法也能找到新乐趣。
🕹️耐玩性:
鸡块是硬通货,可以在游戏外购买到很多装备带入游戏内。由于无数值养成,游戏体验最大限度接近设计预期,装备算是为数不多的强化手段,用来应付不容状况。但仍然考验操作能力,很多攻击方式都是有朝向的,有时打偏后果很严重。
🌃画面音乐:
经典2D像素风,画面整体偏昏暗,与地痞街区的设定很搭。界面布局同很多单机游戏类似,主城区域包含多个功能NPC,可进行交互。角色造型很丰富,细节很多,基本没有重样的,但模型比较小,加上色调昏暗,有时会看错。
战斗表现力很好,多种武器效果突出,攻击体现出力作用是相互的,会有一定反弹效果和击退效果。物件被破坏变得碎裂,发电机被打爆炸清空一大片区域,视觉冲击力和解压感很好!
🔖运营服务:
有版号,但仍然是买断制付费,本体+dlc一套也不过网游一张月卡钱,还是很便宜的。

来自 迷城陆区
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