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简介本作主线剧情讲述了发生在1代作品完结五年之后的故事。 “蝗虫组织”通过生物学家掌握了阿瑞斯病毒的秘密,并凭病毒所带来的强大武力,对幸存者进行残酷压榨与掠夺。 尼克为拯救被“蝗虫组织”抓走的父亲,与田营生等伙伴合作获取各种情报,实力日渐增强,最终成功攻破“蝗虫组织“,营救出生物学家,重建新的家园。同时,也发现了病毒的真相.… 这是一个以【希望】为主题的故事。在游戏中,玩家依旧需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,但是这次,不再是一个人孤独的旅程,玩家将与幸存者们互帮互助,结下深厚的羁绊,你们一起种田、打猎、互相切磋、一同战斗……共同寻找末世中希望的曙光。 「游戏特色」 ★超大地图,探索过瘾 游戏拥有丰富多彩的场景与角色,有繁华热闹的小镇、生机勃勃的森林、荒凉破败的社区、感染肆虐的军事基地等众多场景,每个地图都有专属的任务事件以及丰富的物资,等待你去探索冒险! ★雇佣系统,解放双手 你可以和各种各样的角色互动,与精明市侩的商人交易、招募任劳任怨的工人帮你工作、雇佣能力各异的战土和你并肩战斗。 ★烧脑解密,趣味满满 在某些场景中存在一些解密玩法,你可以通过不断的试验或者缜密的推理来解开这些秘密,获得丰富的奖励。也有可能得知一些被尘封的故事。 ★特色武器,联机挑战 游戏中不仅有数量繁多的武器可供选择,还有改造系统,可以获取各种有趣的配件改造武器,使你在战斗中所向披靡。同时,我们还设计了许多有趣的局域联机副本,超多机制有趣的强力BOSS等待挑战! ★多样玩法,休闲护肝 战斗累了怎么办?你可以回到营地小歇一段时间,种会儿田,放会儿羊,或者钓会儿鱼,总有适合你的生存之道!
开发者的话各位新老朋友你们好~我是策划祭天。时别六年,很高兴再次和大家见面! 虽然本人已多次祭天,但无奈仍然存活~毕竟我是不可战胜的~(战术叉腰) 临近上线,整理了一下大家关注比较多的问题,在这里做个统一答复!(这次说的话保真) Q:二代和一代在肝度上有什么区别? 祭天:一代作品上线后,我们收到许多大家关于肝度的反馈。所以二代就肝度层面,我们重点做了许多改变,比如背包无限大小、装备无限耐久、脱战自动回满血等,还可以雇佣工人砍树挖矿,雇佣战士帮忙打怪,在营地也可以建造农田、养殖场来挂机产出。 Q:二代和一代的游戏内容哪个多? 祭天:二代整体内容体量会比一代只多不少,主线通关之后,后续还有很多DLC。反正,二代我们是打算一直更新内容,然后会填很多一代的坑,会补充很多人物的剧情故事。偷偷透露一下,未来可能还有联网的“线上模式”,玩家可以一起联机建设营地、生存、竞争。 Q:尼克为什么那么“虚”?远不如一代的主角尼奥! 祭天:二代主角尼克是被尼奥救下的村民,本身是个普通人,不可能具备特种兵尼奥一样的身体素质。但在后续的DLC里,尼克会在生物学家的帮助下注射药剂,获得一定的“强化”。 Q:二代的战斗难度更高了吗? 祭天:上面也提到过,作为普通人的尼克不可能具备尼奥那样的单兵作战能力,而且二代主线本意上我们也想塑造一个领袖人物。所以二代的战斗风格和一代就有了本质的变化,开始偏向团战。雇佣的战士也可以很有效的弥补操作。 其次,二代的敌人AI也比一代更加“聪明”,懂的对峙,懂的支援,懂的撤退。 实际上,二代的战斗会更加轻松。可以雇佣各种特性的战士,可以改造武器,可以使用陷阱,可以脱战回血,可以通过食物获得各种BUFF增益。后期还有医疗包、治疗喷雾、回血针(一针下去回1000血的那种)。 Q:鸡为什么会飞? 祭天:首先,鸡本来就会飞(理直但也气壮)!好吧,事实上,二代在设计和制作这些生物的时候,我们的初衷是把这些生物的动画做的更加鲜活生动(和一代一样,大家会说我们偷懒的!),所以鸡就做了啄米、清理羽毛、躲避人、受击飞走等等动画。同样在森林里,不光是鸡,还有受到伤害会躲进洞里的兔子、会对路过的玩家发出预警的野猪、类似打猎机制的追踪脚印的羊。