安利墙
宠我一生icon
🎮玩法 佛系放置类游戏,自选小动物进行放置养成。有食物、心情、睡眠、健康四维属性,需要维持在稳定状态线以上。一般状态下,离线也可以产生收益,在线可以通过消灭院子周围的怪来获取收益,或者查看帮助来获取其他收益途径。 战斗非常简单,怪物不停从四面八方冲向院子,被围墙拦住会一直攻击,手动点击即可消灭它们。也可以雇佣机器人来进行防守,不过雇佣需要支付工资,且有时限。 大部分核心功能在广场上都能找到,比如装扮制作、家园道具买卖、排行榜等,有些具有社交属性,以及相关玩法。可以看到一些建筑处于施工阶段,应该是后面要开放的内容,比如结婚、学校、人才市场等,内容很丰富。 ⚖️养成 包括家园和小动物两部分。家园外围围墙和大门可以升级增加强度,室内可以增设家具,来提高小动物生活环境,从而增加收益。 小动物除了常规需要维持的四维属性,还有装扮可以替换式升级,不同装扮有属性和外观差别,追求美观的话,有很多可选的部件。追求数值就比较简单了,捡属性最高的穿上。 🌆美术 2D卡通画风的品质很好,五页签布局比较常见,UI品质较高。室内、院子、广场有很好的层级划分,给人一种空间感。小动物造型游戏初期可以自定义,在游戏内也可以自行更改,可选模板很多,搭配空间比较大。 广场上实时显示其他玩家,虽然场景大部分是静态图,但通过人气让整个游戏活起来,加上本身有一定动态效果,放置有一定观赏性。 💰商业化 有版号,轻度游戏主流的混合变现,以道具和装扮为主。将装扮分成很多主题,有套装效果。其他付费项包括四种特权卡、各种礼包和一些道具兑换,付费深度比较浅。 广告点很少,只有寥寥几个资源产出项,这让免广告看起来有些不值。
以闪亮之名icon
从去年五月入坑(伪开服)到现在,已经入坑一年半了。很喜欢以闪,总体上我是很推荐的,接下来写几点理由。 🎮可玩性: 以闪最大的特点就是技术力很高。在有换装外观玩法上的游戏里,客观讲目前她是最顶级的。 服装的细节特别精致,移不开眼(我无法用什么形容词去表达了,去看了就明白了)。记得刚入坑时,即使是乱搭的关卡过关展示 ,我也会盯着欣赏很久很久。不过玩久之后我的眼光就变得更挑剔了,以至于现在MMO里的时装外观完全不能吸引我(不过和不主打换装的MMO比有点欺负人了hhh)。有PC端,PC更是精致得没话说。如果有我特别满意的图我会专门上pc拍。 染色也是很重要的玩法。自由染色,分区很多,一件衣服穿腻了可以有无数种染色方案,构成新的风格。 能够捏脸捏体也是大大增加了服装的可搭配性,不同的人模可以适配不同风格的服装,高矮胖瘦黑白都可以,审美上很开放(国服可能还好,有时候我去刷外网社区就能看出大家的审美真的很多元)。 你可以把她当女儿养,也可以把她当oc,她也可以成为我故事中某个场景的主角,我会根据脑海中的场景给她搭配服装去丰富我脑海中模糊的影像。 还有一点那就是拍照!里面拍照的功能很齐全,背景都是3d的,你也可以去家园。可以三百六十度无死角拍摄,配上动作背景,故事一下子就来了。而且拍照也进行过升级。 一般而言,女性向游戏在技术力这一块都是遭受轻视的。而以闪不仅做到了绝对尊重女玩家对技术力的要求,并且不断内卷自己。现在的衣服和开服的衣服相比,你能看见她一直在进步。复刻也会经常把以前的衣服优化了再抬上来,售后真的没话说。关于这个我等会再聊。 💰肝氪度: 不肝。日常十分钟。以闪只能作为副游,一般而言她占不了什么时间。但当你有新的搭配想拍照时可能一次就是几个小时。 氪度看情况。以闪比较舒服的会是微氪和重氪。以闪的免活是无缝的,免活一般而言是日常装,偶尔会有小裙子和古风之类,质量肯定比不上限时池但也很高,其实对零氪还很友好。一年有两套免费限6,且每年更新一个常驻阁还有2套限6限5,还有其它活动有限6。一年下来非限时池的免费的6套6星是一定会有的,而且即使是0氪一年也能攒个两三套限时阁限6。 重氪我就不谈了毕竟是养服大佬。 我自己是微氪(大小月卡潮流➕氪背➕限时小礼包),一年半下来3k5,玩下来还是比较舒服的,头一次我自己也不为在游戏里花钱而有什么后悔,甚至想把我在其它游戏的钱都吐出来花在以闪身上。因为以闪的质量真的值得。 🔖运营服务: 官方一直有在支持女性相关的活动,女性公益,包括非遗联动全是联动的女性大师,游戏文案里也会宣传。游戏社区都是女孩子,所以很舒服。 官方有两个绰号。一个是“抠子”,一个是“卷宝”。 抠,顾名思义,她很抠。游戏内获取钻的途径相比其它游戏很少(如果你完全是0氪),游戏活动节假日她也很小气不发什么福利。 卷,顾名思义,她很卷,且是自己卷自己(毕竟已经在换装游戏的赛道上一骑绝尘了)国服开服以来,服装上的技术越来越好,有突破有创新;捏脸捏体做过一次大更新加强了自由度;拍照功能从一开始的限制到更新后的360度无死角。 玩过很多手游,习惯装死冷处理的运营我见多了,所以对比下来以闪的运营是相当不错的,自己不会有什么掉率逼氪或者什么争议,玩家的反馈她还比较听劝自己画的饼也会慢慢填。我几乎没为运营策划生气过,这种感觉是我以前受其它手游策划折磨时未曾拥有过的。 总体而言,以闪是一款质量好运营不作死的游戏,你可能会觉得她有点贵有点抠,但长时间下来她带给我的快乐已经让我忘记原谅这一点了。 可以放心尝试!!
天使模拟器icon
😵游戏难度: 欧气消耗模拟器,游戏中的绝大多数事件都要靠抽卡,前期小心翼翼一步一步走,一个大失败就打回去了。审判就是石头剪刀布,运气好就加属性,运气不好就死翘翘(可以继续改进)而且不看广告玩不下去(对于我这种非酋来说)甚至看广告都还有次数限制(玩游戏一半的时间都在看广告) 🎮可玩性: 游戏支线很多,纯粹磨时间打支线。暂时只能体验一位庇护人而且部分支线未完成(为什么第二位庇护人是上一位的可攻略角色?不太喜欢这种设计,没有新鲜感,而且感觉角色命运被定死了一样) 🧝🏻‍♀️角色人设: 天使酱daisuki!非常卡哇伊的神明角色!人物关系为公司关系很亲民!庇护人的人设一对比就塌下来了…还有“禾苦”这个名字真不好听,虽然是为了衬托庇护人命苦但是我觉得没有哪个爱孩子的父母会给自己的孩子起带有负面含义的不好听名字 🌃画面音乐: 超级可爱清新的画风!是游戏的一大亮点! 📝剧情: 没多少人吐槽诶…神明的对话没问题很喜欢,但是庇护人事件的剧情玩久了总有一种像小说/作文之类的ChatGPT语言感,而且前言不搭后语,跟设定接不上,比如“如同看过的人类电影一般……”“期待着他像坩埚里的魔法药水……”据我所知庇护人并没有看过电影。而且主语混乱,一会又是天使,一会又是庇护人 ✍🏻建议: 前期不要考航海学院(就是不上小学跟母亲摆摊后蹦出来的考试),30岁必定海难低属性活不下去;一定要攒钱买车去投资,每隔几年就送钱,即使次次大失败也能赚很多;三个可攻略角色梦美加健康,璃曦加光之力,默涵加精神,可以一个人外出遇见;成为神选之人就是退休金加三千,有一套豪华房子,没什么用;建议先加上帝好感,可以增加喝酒次数;改系统时间可以提前领信仰力,也能重置喝酒次数(开挂选项,玩红温了可以试试) 作为一个试玩游戏还算不错,欧皇可以试试
米修斯之印icon
福利这些很好,抽卡抽的比较爽,所以也不用担心卡关, 但是剧情让我没有欲望。女主是为了查自己爷爷的死因,所以才当局长。但是剧情里完全体现不出来女主的努力。而且游戏用末日题材来吸引人,剧情里面也感觉不到末日那种绝望的感觉。就是套了个壳子的恋爱游戏。 女主人设很无脑,共通线里面明明女主独自外出就遇到过危险,结果去危险地方,还是一个人,不带人也不带防身的工具。找证据时候一开始就发现纽扣掉了,结果拖到最后一刻才去找。 单男主线剧情也很平淡,目前只玩了 商路的,一开始剧情来一个小儿子被感染,我还想着这个剧情也行,调查感染,结果又来了个男主是间谍,要为男主洗清冤屈。这也行,增加感情。但是从头到尾我都不知道女主做了什么,她就只是去牢里看了男主,然后审判时为男主担保。就这样?你是个局长啊,你努努力,让我看看你的工作能力啊,你吩咐人做做调查,自己再去问问间谍,或者是查下幕后黑手都可以啊。你不能等着开庭给男主做个担保,然后就水到渠成了吧。然后两人就你侬我侬了。啊?省剧情你也不要这样省略啊,玩游戏最重要的是喜欢上女主吧,然后再喜欢上男主吧,不然我怎么代入游戏。 恋爱游戏男主很重要,但是女主也很重要