简介《望月》是一款以现代国风幻想世界为背景的开放世界动作游戏,玩家将扮演名为「青乌」的脉者,与扭曲世界的「太阳」抗战,踏上未知且壮阔的“落日之旅”。 “青乌,太阳升起之后世界将会发生改变。” 气脉塑造了世界,而太阳扭曲了规则。 遭到同伴背叛,陷入黑暗的你在现世苏醒,却发现‘太阳’高挂于天空之中。 而在那之上,是一座无法忽视,反转且悬浮在天上的现代都市——天月城。 一切的一切都是如此陌生。 为何城市会在空中反转,自己到底沉睡了多久。 为何记忆中被称为灾害的太阳会成为人类的崇拜的对象。 为何同伴的继承者们将你视为祸患,要置你于死地。 为何,自己会在这个不再需要英雄的时代醒来。 为了看清真实,为了认清自我,为了得到意义,你,青乌决定投身到这场与世界为敌的旅途之中。 “即便如此……月也不会回来。”
开发者的话各位玩家朋友们: 大家好!非常感谢大家对《望月》的关注和支持,我是游戏制作人华韬。历时两年,终于可以带着《望月》跟大家见面了。借助这个板块,也想和第一次见面的大家聊聊:《望月》到底是一款什么样的游戏。 《望月》的故事发生在太阳带来的大灾难下,世界因为太阳产生了重力异常,分裂成两片独立的大陆,上面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下面则被重力影响成了一片废墟。在靠近太阳的重力异常区,遍布着诸多神秘的空洞等待玩家前去探索。而你将扮演游戏中的角色「青乌」在探索的过程中发现世界的“真相“。 在我们的定义中,《望月》是一款极具创新的国风现代开放世界动作游戏,它最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探索的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。 一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情,你可以不做任务,到全世界去捕捉你的佩从,自定义战斗能力和探索能力;你也可以在城市中帮助市民从而获得市民的尊重和爱戴,甚至你可以在天月城利用佩从能力组装自己的载具把城市的坏人炸上天等等,一切的玩法都由你创造,《望月》将会是一个真正属于“你”的世界。 “重新定义自由度”是我们团队一直以来坚持的理念,一个真正的开放世界中的自由度应该包含以下三个方面: 1、空间自由度:玩家可以想去哪里去哪里,天空、水里、室内、室外等等所有的地方都可去,所有地方都有内容等待着玩家发现。 2、人文自由度:NPC不再是站桩,而是一个鲜活的生命,他会面对你的挑衅选择报警或者战斗,他也会面对你的帮助积极对你表达感谢,他也会跟你讨价还价想从你的身上捞一点油水......总之,你的所作所为将会深刻影响他们对待你的行为,我们想做的是像《西部世界》般的生动AI。 3、玩法自由度:玩家可以创造自己的玩法去挑战这个世界,不必拘泥于只能通过战斗来达成目的。你可以利用“骇入”窥探每个NPC的秘密,找到可以帮助你的同伴或者是正在谋划阴谋的坏人;可以利用城市的各种道具组装一台自己的“高达”进入城市上空和犯罪组织进行一场空战;也可以在有敌人无法正面对抗的情况下把自己缩小钻进土里进入通风管道等等…… 我们认为,一个开放世界真正的自由度不仅局限于游戏本身,更应该在开发的过程中让所有的开发者和玩家感受到“共创”的自由度。 我们希望跟玩家一起开发这款游戏,和广大玩家一起共创望月世界,致力于把《望月》打造成一个由众多玩家一起合力共建的开放世界大舞台,为此我们会启动更多让玩家能够参与进来进行讨论、决策、设计和分享的活动,希望大家能够共同参与。希望在2024年能带给大家最满意的开放世界作品。