苏丹的游戏

苏丹的游戏

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言8 带图19 长评19 好评中评差评有趣好玩21 画面优秀12 剧情跌宕8
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推荐:可玩性/ 画面音乐
《苏丹的游戏》,这款游戏或许就是2025年国产独立游戏赛道最大的一匹黑马。40个官方群全满的盛况在独立游戏里属实不多见,由此可以看出这款游戏的热度是真的太高了。对于这类模拟古代君主“肆意妄为”的游戏,《苏丹的游戏》在各个方面都更加大胆,在玩法设计方面也兼顾了上手门槛和策略深度,再加上极其出色的美术,让本作的爆火成为了必然。
即使不去讨论那些非常大胆的内容,《苏丹的游戏》在玩法方面也做得十分扎实。对于接触过《密教模拟器》这类卡牌游戏的我而言,在上手体验《苏丹的游戏》之前想象它是一款颇有上手难度的游戏,但在玩了之后这个顾虑就很快打消了。
本作在上手门槛方面对玩家其实相当友好,新手引导通过一段简洁明了的剧情进行串联,将苏丹游戏的核心设定清楚明白地介绍给玩家,让玩家跟随大BOSS苏丹来实际操作和理解游戏机制。而后,苏丹要求由玩家扮演的主角以生命为赌注来代替自己完成这看似荒诞且充满杀气的游戏,玩家所面临的挑战便正式开始。
简单来说,玩家必须在游戏里的处决时间到来之前将手上的苏丹卡“折断”,否则宣告失败。想要将手上的苏丹卡折断,就必须想办法完成其对应的任务。任务分为四种,纵欲、杀戮、奢靡、征服,可以说顾名思义、简单易懂,这是第一个核心设定。第二个核心设定是品级,苏丹卡有金、银、铜、石四个品级,任务目标亦然。
高品级苏丹卡对应的任务只能由高品级的任务目标来达成,但低品级苏丹卡则只需要不低于其本身品级的目标即可。也就是说,品级越高的苏丹卡,完成它任务的条件越苛刻,而玩家在游戏中的苏丹卡是随机抽取的,所以在这个游戏里,玩家反而不希望自己抽到高品级的苏丹卡。除此之外,其他各类卡牌也都有这四个品级,品级的兼容性规则也一样。
理解这两个关于苏丹卡的核心设定,剩下的就不难了,只需要玩家想尽办法在每一张苏丹卡的时间结束前完成它的任务,将其折断,就可以了。简单和普通难度是游戏里的七天时间,困难难度是五天,每天玩家都可以安排手上的角色卡或者利用道具卡去完成地图上的各种事件,从中获得各种类型的资源卡(金钱、可支配角色、计策、装备等),以此来为达成苏丹卡的任务做好准备与铺垫。
这是一个资源管理与配置的玩法,玩家需要首先纵览一下当前地图上已经出现的所有事件,从中找出有能力执行,同时又可以为我们带来收益,能够给完成苏丹卡任务提供帮助的事件,然后加以执行。
这个过程是非常有乐趣的,一方面是由地图刷出的事件随机性带来的新鲜感与挑战感,另一方面是这些事件会因玩家的选择和执行情况而对玩家作出或正或负的对应反馈。事件看似具有随机性,实际上会在玩家自己的选择和做法影响之下逐渐形成剧情走向。玩家在第一个七天做出的选择,会在第二个七天开始产生影响,不仅会导致玩家的善名、恶名、权势等属性产生变化从而影响到包括苏丹在内的NPC态度的变化,还会对之后的剧情走向形成蝴蝶效应,玩家被自己的“回旋镖”打到那也是很正常的。这种善恶有报、命运弄人的感觉就非常有代入感。
虽然本作上手门槛相当友好,没有这类游戏基础的玩家也能快速入门,但本作的策略深度也是相当可观的,再加上极为丰富的事件和NPC,需要玩家反复探索和摸索才能有通关的机会,因此重复游玩肯定是在所难免的,如何提高游戏的重复可玩性就是一个非常重要的问题。
《苏丹的游戏》则是加入了一个简洁的局外成长系统,玩家就算没能通关,也能根据本次游戏过程中折断的苏丹卡总数来获得命运点数的奖励,以此来解锁强力的支援内容,帮助我们在之后的游戏里减轻负担(但也有的是会增加挑战性的)。这款游戏的内容厚度足够玩家反复游戏来探索新内容(比如纵欲卡的一些大尺度用法,不试试还真想不到,这也是很多玩家所津津乐道的),解锁局外成长的过程丝毫不会让人感觉枯燥。
最后不得不说的是,《苏丹的游戏》在美术方面下足了工夫。虽然这款游戏有相当大的架空历史成分,但角色立绘画风和UI设计都极具西亚北非一带的古典风格,可谓赏心悦目。包括苏丹卡事件完成时的动画,也是艺术性十足。即使不去看玩家社区的那些场外话题,单就游戏本身来说,《苏丹的游戏》也确实有实力成为今年国产单机游戏里的翘楚。
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⭐剧情太野了!当你拥有一张可以对任何人为所欲为的卡牌时会怎样?⭐
在《苏丹的游戏》里,苏丹王通过卡片赋予了你至高无上的权力。
不论你对谁出示苏丹卡,他们理论上必须对你言听计从。
而假设你拿到的是一张“纵欲苏丹卡”,你能用它做什么事情呢?
看名字你就能猜到这张卡片是用来干嘛的吧?
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❤️与妻子:这就是纯爱
你回到家里对你的妻子梅姬使用了纵欲卡。
本以为“奉苏丹卡之命”会让你们之间感到尴尬,你甚至怀疑自己会不举。
然而事实上你们当夜相当之疯狂。
“妻子也放下了矜持,大声赞美你的勇猛,以至于第二天这些词汇在街头巷尾甚至宫廷里被传唱。”(游戏原文)
这就是纯爱,也是游戏里最常见的一种使用纵欲卡的方式。
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❤️与妻子的好闺蜜:卧槽有牛啊!
法图娜,一个富有的未亡人。丈夫刚死不久家产就被亲族盯上。
如果你为她“解决”了麻烦、教导了他的孩子,法图娜也会向你敞开心扉。
她成为了你妻子最好的闺蜜,却又对你燃起了激情。
“法图娜走近了几步,擦去了你衣甲上的血迹,轻声问你有没有受伤。你告诉她这是敌人的血,但她却仍然紧紧握着你的手腕。一种莫名暧昧的气氛在你们之间蔓延。”
她对你的激情允许你向她使用纵欲卡,不用付出任何代价。(如果你良心过得去的话)(妻子可能也会产生不满)
这不是纯爱,卧槽有牛啊!
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❤️与妻子好闺蜜的儿子:这不对吧?
如果你觉得有牛不玩,那么接下来描述的东西只会更离谱。
法图娜的儿子扎齐伊在你的教导下成长为了一个独当一面的男孩,而最近他也到了该变成男人的年纪。
你作为他的人生导师,当然可以为他“指点一二”。
至于指点哪里,用什么指点,为什么是去澡堂指点,希望你下次秒懂的是数学题。
等一下,主角啊主角,这不对吧?亲子盖饭不是这么盖的呀!
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❤️与好兄弟:我把你当兄弟你却想?
如果你开局选择了年轻贵族追随者法拉杰,他会成为除妻子第一个无条件追随你的人。
说真的,我一直把他当兄弟,毕竟前期真的缺人手,他很好用。
他向我要求亲自夸赞(不能派别人去夸他)的时候,我只觉得他很可爱,像一只邀功的小狗在摇尾巴。
当时我还奇怪,邀功就邀功吧,为什么非要求我亲自去?
直到后来他委屈地问我:“为什么不对我使用苏丹卡?”
兄弟,你...我把你当兄弟你却想??
这要是个女性角色我估计一大半玩家已经投降了!
但毕竟是个男的,我只能说:真做不了,太野了兄弟!
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❤️与雌雄同体美女:不要啊!(被拖走了)
我认为自己没对好兄弟下手的主要原因是:他长得不像男娘,至少跟香香软软没有一点关系
那么欢愉之馆首席的夏玛绝对是在这方面最重量级的角色。
你后面甚至可以为她赎身、迎娶这位容貌绝佳的女子。
但这件事情最大的问题并非她是风尘女子,而是她实际上是一位雌雄同体的美女。
当玩家在不知情的情况下找她欢愉时已经来不及了!(被拖走.jpg)
天天拿着苏丹卡找人为非作歹,这下遭报应了吧!
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事实上,游戏里几乎是个人都能对他们使用苏丹卡,不论性别和身份。
取悦你的爱人,让她们燃起对你的激情。
羞辱你的敌人,这通常会带来一些新事件。
比如你阴差阳错对某个角色使用了纵欲卡,结果他是已经被征服的异国的王子,拼了命挑起战争都要杀你。
你不仅仅可以选择对象,在苏丹卡的加持下,你甚至可以选择场所和情景:
书店的书架间,众目睽睽的聚会中,只要有那张苏丹卡,都可以成为你们的战场。
玩家甚至可以选择去阴森的鬼屋里,而事件描述写的是“对影成三人”。
或许我的描述会让你对这款游戏产生好奇:“真有这么野吗?让我品品”。
但其实《苏丹的游戏》并非一个为所欲为的暴君模拟器。
恰恰相反,这款游戏的主题是:作为臣子,在死亡的阴影中活下去。
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⭐在死亡的阴影中活下去
苏丹是一个暴君,为了取乐,他让你(臣子)帮他玩一场残酷的游戏:
你必须从盒子里不断抽取苏丹卡,并且在7天内想办法完成它,不然苏丹会处死你。
苏丹卡共有四种:纵欲,征服、杀戮和奢靡。
不论如何,你完成苏丹卡的方式必须具有观赏性才会被苏丹认可。
纵欲要求你换着对象或方式交欢;
征服需参加危险的狩猎甚至挑起战争;
杀戮则必然带来牺牲,必要时你可能需要杀死朝夕相处的伙伴;
奢靡要你花掉一大笔钱,但必须有足够的理由。(西虹市首富的烦恼)
实际上完成苏丹卡并没有我说得那么轻而易举。
————
这个世界的所有人和物(包括苏丹卡)被分成三六九等,有着严格的等级制度。
黄金>白银>青铜>岩石,等级越高越稀有、越权贵。
而使用苏丹卡必须遵循一个规则:苏丹卡使用对象≥苏丹卡等级。
这意味着假设你拿到一张金色的杀戮卡,你必须对金角色使用它。
最要命的是,金角色都是国家重要人物,你平时可能根本见不到他们。
苏丹会无视你的违法行为,但他为了取乐绝不可能帮你,你得自己想办法。
苏丹卡既是一种权力,更是一种枷锁与约束。
玩家必须在应对苏丹卡时限的同时,各种意义上运营全局,
不管是策划逃跑、政变篡位又或是依靠密教方式,总之,活下去。
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⭐2025年绝不容错过的独立游戏
我可以大胆地跟你保证:《苏丹的游戏》绝对是2025年不容错过的独立游戏。
你可以不买不玩,因为没有任何一款游戏能适合所有人。
比如我的《小丑牌》就在库里吃灰。
但如果你经过详细了解后仍感兴趣,《苏丹的游戏》绝不会让你失望。
这款游戏真的太上头了,直接通宵,极其上瘾。
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⭐《苏丹的游戏》好玩在哪里呢?
如果你玩过《密教模拟器》并且喜欢它,那么《苏丹的游戏》你也一定喜欢。
它们俩有类似的玩法和相同的优点。
我认为异域风情感十足的画面和音乐是有力加分项,独特且精致。
而它的奔放的文笔和剧情以及巨大的文本量,也是这款游戏的亮点之一。
(因此也提醒不喜欢读文本的玩家谨慎购买。)
但最重要的、让这款游戏足够好玩的,是极其丰富的选项分支和巨大的内容量。
要讲清楚为什么丰富,我们要先介绍一下游戏的基本玩法。
⭐玩法介绍
它的玩法类似于《密教模拟器》但是使用的是回合制。
一场下来最快可能几个小时,正常10~20小时都有,初次玩不熟悉肯定比较久。
但你可以重复玩很多场,这被称为“多周目游玩”。
我们可以把整个游戏粗略分为“手上的手牌+地图上的事件”两个部分。
在游戏的地图上会出现事件,很多是限时的,需要玩家规划好时间。
在事件里,你需要放入代表着人或物的卡牌来完成它。
各种事件往往是极其开放式的:你可以选择不做,可以选择让谁去做,可以选择用什么道具和手段去做。
关键事件会因此产生截然不同的后果,并影响你这一整局游戏。
我举个例子,这个“流浪剑客”事件是最经典的。(有一点剧透但问题不大)
第一周目里,我刚好手上有一张金色纵欲需要消除,所以我把他当众羞辱了。结果它是个被灭国的王子,发动战争要和我决一死战。
如果当时我手上有一张金杀戮卡,直接把他杀了就没这么多事。
第二周目里,我手上有一张银杀戮,我把他对手杀了,他成为了我的跟随者,因为他是个王子,在最终和苏丹的决战里发挥了重要作用。
我还试着不用任何苏丹卡,那就需要让我派出的角色进行属性判定,但最终也能收服他。
你会发现,这就是一个需要做出大量抉择、充斥着蝴蝶效应的游戏。
可能是一次角色对话的错选;
可能是一次属性判定的失败;
可能是错过了一个限时事件;
可能是缺乏了某个前置条件...
你在游玩的过程中会各种感到意外:
“啊?原来这个人可以活下来的吗?”
“什么,这件事原来还能这么解决?”
“上局游戏没找到的关键物品居然是这样获得的?”
同样的事件,不同的结果,这样的情况在游戏里大量存在着。
所以它丰富、耐玩,让人感到惊喜。
我个人认为80块售价绝对值得,估计玩50+小时毫无问题。(我自己30h两周目,还是非常上瘾,依然很想玩)
当你发现《苏丹的游戏》居然有局内成就系统和养成解锁,新的事件新的角色,会再一次为它的内容量感到惊讶。
————
那么夸了半天,这个游戏有没有缺点?有的。
首先是它的引导很弱,你想要达成一些比较难的结局,需要看wiki或攻略。
但这真的能算缺点吗?
当你成为老玩家、拥有了稳定通关这款游戏的知识后,你再想要追求的,或许仅仅是一颗没玩过这个游戏的大脑。
其次是日常重复,这跟我夸它内容丰富不矛盾。
虽然重大事件分支丰富,但每天回合结束后固定触发的日常事件需要你一直点点点,玩多了真的烦。
比如打理家业、去澡堂和上朝的事件。
解决办法也很简单,比如在设置里可供选择是否跳过。
最后是角色装备装配不方便,拖动交互似乎判定区域有点问题。但这只是小毛病,优化一下就好了。
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⭐总结
非常好游戏,十分推荐
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Rose : 直接能在手机玩吗
Alleya
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【我宣布,我有罪】
十八加啊十八加。
主包也是沉浸式地打了一两个结局(50米入的):
我先说!这游戏就像个带刺的玫瑰——剧情香、玩法毒、美术绝,但肝度和随机性劝退玻璃心。如果你是策略游戏一绝爱好者,或者想体验一把“西域甄嬛传”,那绝对值得冲!但手残党、脸黑党慎入,容易血压飙升砸键盘。
已经气的给自己灌了一瓶健力宝了…
言归正传我们先品一品上头的部分:
1. 爽到起飞了!
剧情简直就是宫斗剧+权谋爽文的缝合怪,但缝得还挺香!选卡牌搞暗杀、收买、纵欲,每一步都像在钢丝上跳广场舞,生怕苏丹一刀砍过来。尤其是道德选择题,献祭队友还是当圣人?选完直接怀疑自己三观裂开。(雷误入啊!
我选择献祭我自己!
2. 卡牌
说是卡牌游戏,其实更像“西域版《密教模拟器》”。
抽到“杀戮卡”能直接物理超度对手,抽到“奢侈卡”又能当土豪挥金如土,关键还能用骰子赌命,非洲人慎入!不过这种随机性确实上头,每次重开都能解锁新死法(不是)。
现在!让我们对犀牛使用“纵yu卡”吧!
3. 美术组加鸡腿!
异域风拉满,苏丹的黄金宫殿、血腥刑场,还有角色立绘的细节,简直像《一千零一夜》插画活了。可惜正式版音乐被换了,Demo里的BGM明明很顶啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,现在整得像KTV伴奏带,差评!
1. 肝帝の噩梦
这游戏有50多个结局,没错50!结局一旦触发就不能回档,想全收集得反复重开,堪比上班打卡。
关键是剧情触发还看脸,抽卡随机到怀疑人生,非酋玩家直接哭晕在苏丹怀里。
2. NPC才是世界上最大的谜语人
角色互动全靠猜!NPC的需求写得像摩斯密码,帮人跑腿半天也不知道能捞啥好处。
有时候好感度刷爆了,结果对方反手捅你一刀,这波啊,这波叫“真诚是必杀技,但杀的是自己”。
3. 卡牌栏像垃圾堆
后期卡牌多到能当扑克牌打,找张关键卡得翻半天,设计师是不是没玩过收纳模拟器?加上临时事件固定结局,玩多了感觉像在背题库,说好的随机性呢?玩彩六都不带背这么多的。。
(PS:制作组赶紧优化音乐和卡牌筛选吧,球球了!)
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Alleya神农尝百草 : 电脑游戏,买断的!手机玩不了
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Miko
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【注意事项】
在游戏中,请谨慎选择,否则可能会出现残虐,怪异,冲击传统道德观念等令部分人群感到恐慌或者不适的文字。但无论如何,您也可以通过选择来规避它们。
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打从去年十月份Steam新品节亮相以来,苏丹的游戏就受到了太多关注,大几十小时内容量的demo让无数玩家高呼“快端上来”,终于在今天苏丹的游戏正式版发布,只能说依旧十分上头
如果你问我苏丹的游戏是怎样的一款游戏,这很难解释,如果玩过《密教模拟器》就会容易理解的多,我个人理解算是桌游卡牌,主打在随机事件中对资源的合理把控
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【充斥着大量混沌内容的“邪典”游戏】
当然这里的邪典不指猎奇方面,而是围绕着游戏规则所说的
苏丹既是地名也是国王,现实中的苏丹不会那样残暴就是了
一切的开端要说到常年统治下的苏丹感到无聊厌倦的时候,一名女巫献上了一个匣子,匣子里放着“杀戮”“纵欲”“征服”“奢靡”四种卡牌,从匣子里随机抽取一张卡牌慢慢完成卡牌上的内容便是游戏玩法,苏丹玩腻了之后恰巧赶上玩家所操作的角色劝谏,于是乎转而由玩家在苏丹的视线下进行这场黑暗抽卡游戏
仅仅如此的话当然不能称之为邪典,重点就是完成卡牌任务的自由度极其高,在征服卡的使用上,征服自我去进行极限爬山,亦或是出兵攻打别的地区都算征服,纵欲卡这东西就更邪门了,不论人兽男女老少贫贵富贱,是苏丹的后宫还是自己的妻室手下,亦或是风花雪月场所都任凭玩家发挥。
而总是在外面乱搞妻子难免不满,消除妻子不满的最有效方式竟然是使用神奇小道具让妻子撅自己,这下明白开头的注意事项是怎么回事了
且游戏内苏丹也不是全权放手交于玩家随意操作,如果让苏丹不满还会下达指定任务让玩家做出强制选择,每种卡牌又分一金二银二筒二石的品质,低品质可以给高品质目标使用,反之则不行,于是乎就在这种限制下如果不能规划好或者不幸触发苏丹的惩罚,迎来的就只能是忍痛割爱了,可以说总有几次消除卡牌是对道德的践踏,接受不了混沌邪恶剧情的玩家还请慎之再慎
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【更便于上手的流程与多周目成长的局外加点】
比之密教模拟器系统的复杂,苏丹的游戏在游戏进程上更适合大众玩家的体验,游戏初期的金钱获取方式也简单了很多,且游戏是按天数进行的所以不用频繁暂停游戏时间,可以说如果之前尝试过密教模拟器喜欢这个类型但是苦于太过复杂的玩家这次很值得尝试
如果说密教依靠的是玩家自发性探索组合,那苏丹的游戏很多时候都是被动选择,其实也算是一种巧妙的游戏引导方式了,随着游戏进程的深入慢慢解锁新的事件也不至于一下子手忙脚乱
且游戏内置不同难度,单局游戏结束后还可以获得点数在局外用来永久补强
局外成长这一点有利有弊吧,好处自然是对多周目的游玩体验有一定保障,新手刚入门多死几次也可以获得加强减少挫败感,但关键是单局游戏时长就数个小时,大长局下来也只能点几个增益,看下来颇有种望山跑死马的感觉
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【总结】
整体玩下来和demo初见一样依旧很上头,首日发售说的跳脸男同剧情我倒是还没见到,但是被妻子和风花雪月的双性人撅了是真的,毕竟游戏卖点就是百无禁忌的混沌自由,倒也无可厚非,介意这些的还是酌情考虑
另外就是较之前demo增加了手牌栏牌序,不用密密麻麻找不到牌这一点优化的还不错
且制作组说后续会开放社区MOD,光这一点就又有的期待了
定价方面苏丹的游戏原价80r首周72r,密教模拟器70r,司辰之书92r,比较下来说不上贵也说不上便宜,中规中矩吧,文本内容量和可玩时长倒是也对得起价钱
喜欢长文本叙事和桌游RPG的玩家推荐尝试,大胆尝试下的灵机一动还真是只有想不到没有做不到,实在想不到还可以发挥“俺寻思”之力,这真无敌吧
到现在6个小时只折了12张卡,继续肝去了
(›´ω`‹ )
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✿「玖儿•诗向」
「戏谑游」——玖儿
神非怜意授权柄,(苏丹威慑实力=神)
臣当死意助王兴。(主角奉命替玩游戏)
贵者笑意问自命,(没人知道自己品阶)
贱不自知阶为病。(金阶荣耀更是必死)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
▌注
▌玩法:卡牌策略非对战
▌噱头:师出有名亦自毙
▌真相:浮面善恶实既定
▌注意:众生有阶难自知
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✿注
1.首日已玩10h(小声:9.9h算10h),无提前游玩,精神状态未知,次日撰稿;
2.本次游玩只体验到两次失败,并没有正常通关,第一次游玩时不熟悉具体的规则玩法,因卡手牌进入死亡结算(包括成就)拿了18点数并兑换了10点数的猫咪(贵族,除了不能读书、特别好用,还能装备+2战、上朝更能领金币);
第二次游玩时熟悉了游戏,尤其是了解事件中不同属性的需求,但前期缺人、还有妻子容易不满也实在是没有办法,第二次死亡也是死在了妻子手上,最终拿了32点数(呜呼!小富裕了);
3.本次测评收益,暂源于平台相关活动征集,预估完整游玩至少上百小时,游戏性还是可以的;实际评分差不多是四星半,因为对后续科技树的发展、以及对相关舆论的看法,玖儿是更建议加个女自机(女主角)。
4.本篇测评正文共3.5k字,请各位master务必选择性观看哦~而且也是玖儿第一次写pc端游戏的测评,多多见谅。
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✿玩法:卡牌策略非对战
▌引
对于卡牌的认知,玖儿熟悉的是卡牌策略与卡牌养成;而卡牌策略方面,又往往和各类对战元素相挂钩——毕竟策略需要的即时反馈,对战表现更明显。
但本作《苏丹的游戏》,却在选中卡牌策略之下时,用的并非对战,而是将玩法核心的卡牌,作为一个“必须限时消耗掉的权柄”。
▌本作
游戏中的卡牌,其实硬要说的话,各类角色卡、场景卡、装备卡等等,都应该算作卡牌,而这些卡牌也是构筑了本作桌游的世界观。
但真正作为核心卡牌的,玖儿私认为的是游戏中的“苏丹卡”,也可以理解为是其他卡牌策略游戏中的“行动卡”,这类卡牌分为四类:
【杀戮/纵欲/征服/奢靡】
在过了新手教程、也就是苏丹自己玩过游戏之后,这四类卡将从苏丹手上交由给身为大臣的玩家——这四类卡可以合法化玩家的相关行为、属于苏丹为了取乐下放给玩家的权柄,但同时由于限时的要求、玩家到期完不成会直接导致游戏结束(其实就是寄了)。
但是,虽然说这一切都可以合法化,但毕竟这是个有数值构筑的游戏,你可能完全没有对应的手牌做出其行动、或者有了手牌但完全没有对应的事件;而且哪怕是合理化并撕掉对应卡牌后,也会造成恶名的提升(尤其是杀戮卡),还有妻子的不满(尤其是纵欲卡),这也会影响后续内容的改变。
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✿噱头:师出有名亦自毙
关于第一点的玩法,如果成功了解、那么恭喜你已经熟悉了游戏的新手教程,有一点门槛但不高的程度(没说品阶是因为这得放在第四点说)。
而在你亲自实战体验了一局之后,才会发现其中“限时权柄”的恶趣味。
▌实战
你可能以为的限时权柄:
玩家可以安然享乐、自由自在。
看到不爽的仇家,就可以直接用杀戮卡;看到心仪的姑娘,就可以直接用纵欲卡;看到豪华的装备,就可以直接用奢靡卡;看到城外的野兽,就可以直接用征服卡。
但实战情况却并非如此,虽然你确实可以利用策略、一定程度上实现以上需求。
玩家抽到的“苏丹卡”不论是类别还是品阶都是随机的,这意味着你遇到的事件可能无法正常撕掉该张苏丹卡、或者不值得因此浪费(比如说银阶事件用石阶卡,可以但很浪费,后续银阶事件再完成就很困难)。
这种情况下,要么更换苏丹卡(简单模式下提供七日内限更换三次的机会,而且也仅建议从简单模式游玩、真正熟悉后再徒增难度);要么额外抽取苏丹卡——所有的苏丹卡都是限时的,额外抽取也是直接从七天内计时(困难难度是七日更换限一次、每张卡处决限五天),并且必须要完成(可以更换,同样消耗七日内次数)。
很显然,如果心有定数、更建议直接额外抽取苏丹卡,前提是你必须计算好每个事件的倒计时、避免无法正常完成。
▌卡手牌
可如果、不得不卡手牌了呢?
这是大多数卡牌策略类游戏,都不得不出现的一个问题,除非解决掉手牌的限定条件,包括数量上限、限时、使用前提等等一系列限制。
而在本作中,有时候玩家的运气,不好就是不好。
在前期没有更换次数的情况下,手里卡了一张金卡,那么等待的结局只有死亡;而哪怕只是一张低阶卡,玩家也可能不得不和“他人”去纵欲、或者对培育的随从落下屠刀——相对来说,奢靡卡温和但是烧钱,征服卡对外暴力但更看自身实力。
▌自身经历
玖儿的第一次死亡,其实就在卡手牌的判定下死了,而且只是一张铜阶纵欲卡——撕掉并不困难,哪怕不能跑「欢愉之馆」也可以找妻子处理一下,甚至已经连双头龙都已经买了。
但是当时的情况下是还有杀戮卡,再往前还有对决事件和其他各类事件,而出现变数的原因是因为人手不够、没法美言自己导致谗言增多,苏丹给了个和白银狮子对战的要求。
这就导致处决日的最后一天,明明已经有了纵欲卡的破解之法,但是主角被强制锁上了和狮子的战斗上——这时候看向公告的心是极为的仇恨的:
【你喵的,什么叫做对白犀牛使用纵欲卡?你都能安排人寿了,就不能安排和狮子一起撕掉纵欲卡?!】
第二局就小心多了,就没有触发,因为可以在书馆刷堂上的朋友,这样能保持谗言数量增加缓慢。
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✿真相:浮面善恶实既定
如果没有接触过这款游戏、甚至对于道德看法保持不破下限的话,可能无法理解为什么会对狮子都想用纵欲——或许是知道游戏都是虚假的、也因此为了游戏内的胜利,会在游戏既定的规则内不择手段。
这是关于玩家选择的真相、但第三点要说的,其实是关于游戏玩法逻辑的真相。
▌善恶
游戏中提供的名声,有善名、恶名、侠名、权势、灵视。
善名恶名是字面意思、玩家作善或者作恶都会导致其增减,侠名是关于自由民、冒险者甚至罪犯相关,权势是在宫廷中的地位,灵视是神秘事件的相关。
可游戏中的善恶,可能并不会从玩家的选择上就能直接完成预期,这在新手教程上就已经有明显的告示:作为苏丹可以赐予乞丐一袋金币,撕掉其奢靡卡;所有大臣都因此美言说乞丐日后可能转身便是个富人,可结局是刚出门就惨死(其实也是个俗套情节了:匹夫无罪怀璧其罪)。
玩家能做的,只能是尽可能在保持自己底线的情框下,在游戏框架下实现自己既定的目标吧,而且新人游玩确实更容易受伤——因为前期没资源去解锁科技树,导致属性不高、人物不够,欲行其善、自保不能;人物多了,其实就方便玩了。
▌真相
而这里所说的“方便”玩,可能既是新手玩家对于实现善良的期待,也可能是老手玩家对于游戏的无奈——有不少老手玩家也会说:多期待一个纯洁空白的记忆,再去玩这款游戏。
对的没错,因为这是一个既定的游戏。
当你熟悉游戏之后、会被吸引去了解其中的攻略、wiki,但熟悉过后会更为茫然,因为所谓的善恶、不过只是一串虚拟数值罢了,不同的选项都有对应的结果,那自然什么结果给出的加成适合你、你就会选择哪个结果。
如果为了“善名+1”导致自己受伤、甚至给不了多少报酬外,那么你还会真的去做吗?(疯狗群的事件,可以派人当诱饵吸引撕掉征服卡、也可用金币当诱饵撕掉奢靡卡)
权衡考虑下,就算不去自添恶名、为何不选择3金币就能“善名+1”,不仅轻松还无负担呢。
更别说,当你熟悉了数值加成后、会不心动各类攻略路线,那么那时候的你,会选择做个纯洁的无头苍蝇、还是照抄模板的结局达人呢?
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✿注意:众生有阶难自知
▌品阶
游戏中的品阶分四阶:石、铜、银、金。
稀有度自然是金最高,而且所有的金都只有一张,其他都只有两张。
为游戏性考虑,品阶类事件允许向下兼容撕掉卡牌,比如青铜事件可以撕掉铜与石的卡。
同时在游戏的背景设定下,所有人可以估猜自己和他人的品阶、但无法自知,只有作为苏丹卡的玩家才知晓——这从游戏中某字母女知道自己青铜品阶感觉遗憾,能窥视其中一角。
▌好坏
品阶越高越好吗?
可以确定的是,在游戏的世界观里,品阶越高、身份地位越高;可对于玩家来说,由于只能向下兼容,那么低阶事件永远不缺卡做,而高阶事件基本就是唯一的。
换句话说,一个金角虽然身份极高、但由可以被四阶的卡全部指向,如果事件允许的情况下,玩家是完全可各种理由去处理这位金角;相反,对于一个石角、其身份虽然极为卑微、但玩家也只有使用石阶的卡去处理(甚至手中无卡无法处理)。
因为游戏规则是不允许处理一个石阶事件(石阶角色)去撕掉一个铜卡,更别说银卡与金卡了。
▌题外
最后说一句题外话,当然也是游戏内。
不同的角色,因为自己的身份定位被品阶挂上,或喜或悲,却从不会考虑所谓的品阶也不过是个棋子而已,而且是目标收益大小的棋子。
如果游戏不增加更多的金阶事件、通过难度来作为品阶标准,而是通过挑战难度与稀缺性保持金阶事件,那么卡牌指示的对象始终是极其唯一的。
他永远稀有而珍贵、并等待既定的结局。
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玖恨歌❀嘴替先锋 : 作为个纯公测才体验游戏的玩家,第三天体验已经累计37h,其中也算完整的通关了一个周目(所有卡都折断的结局)。 总共正式体验其实也是只过了三个周目(两周目累计11h结束后写的上述稿),那在评论区补充下通关后的体验吧。 ❀——❀〖金卡〗 其实金卡的确可以处理的事件很少、但并非特难处理,像是开局金奢只需要20金币升级房屋、还能获取高额佣金;金纵一般只用于妻子(高门点数10+20,妻子升金共30点数),也可以用于金妃(30金币+1珍品+1三魅力装备)。 金杀可以给宰相用,也可以给苏丹特殊场景用;金征确实还是算少见,要么是弑父事件杀了领主、要么20善名折断吧。 ❀——❀〖困局〗 但真正让我三周目困局的,是因为想要触发弑父事件、然后让其姬升金,但征服卡彻底用完就真的没办法了;至于游戏中偶尔会出现的军队,如果侠名高、还是不难发现的。 ❀——❀〖随机看法〗 游戏本身的随机性,主要表现在抽卡给的随机、事件出的随机,但是卖的商品、尤其是异国商店怎么一直老三样... ❀——❀〖上头〗 游戏容易上头、玩的很容易沉浸,但是当新鲜感逐渐达到顶峰后、就会越祛魅(以及命运点数卡bug拉满,其实比开局刷金奢更索然无味) ❀——❀〖道德〗 游戏的道德其实是崩坏的,别妄图讲道德,但是游戏是允许彰显善人一面的,你想保持一个表面上的善和道德是能维持的(除非运气太差、卡牌卡手了); 但是游戏中是可以不讲道德的,妻子升金直接解决金纵+金杀也不是不可以,对乞丐怪兽使用纵欲也不是不可以,还有一些更为重口破底线的,相对来说施舍时还要苏丹卡为代价、显得更为的“守序邪恶”。 最后说一句:感兴趣的可以点个赞嘛!
《苏丹的游戏》听名字就知道是以中东沙漠为游戏背景,玩家扮演大臣处理内忧外患,上演人性与道德的演出,扑面而来的暗红色调与阿拉伯风情的弦乐能瞬间将人拽入一个奢靡与血腥交织的世界。作为一款以“权力斗争”为核心的卡牌生存RPG,它用独特的机制让玩家在“完成任务”与“人性挣扎”之间反复横跳——是的,这游戏像一剂****,前期令人困惑,中期逐渐上瘾,后期则让人陷入“我究竟在玩什么”的哲学性反思。
先谈谈优点:
1.策略与生存的平衡
游戏最核心的玩法是每七天抽取一张“苏丹卡”(如杀戮卡、奢靡卡、征服卡),玩家需在倒计时内完成卡牌任务,否则会被苏丹处决。这种机制看似简单,实则暗藏玄机:高难度任务往往伴随高回报。我抽到过一张“杀戮卡”,要求杀死一名反对者,但完成后不仅获得新盟友,还解锁了隐藏剧情线——这种“风险越大,可能性越多”的设计,让每次抽卡都像在赌命。
更巧妙的是“时间回溯”与“任务更换”机制。当我不慎触发全员敌对时,通过回溯三天前的存档,用贿赂替代暴力成功破局。这种“绝境逢生”的快感,比单纯SL大法高明得多。
2.网状叙事与自由度的暴力美学
游戏用140万字文本编织出50多种结局,几乎每个选择都会引发蝴蝶效应。之前有次我为了保住官职,将政敌的妻女献祭给邪神,结果三个月后反被其幸存的儿子刺杀;另一次选择暗中资助起义军,却在登基大典上被盟友背刺——没有绝对的善恶,只有利益的权衡。这种叙事手法让《极乐迪斯科》粉丝都会直呼过瘾。
3.视听语言的情绪暴力
美术团队用巴洛克风格勾勒出极致奢华的苏丹宫廷:鎏金纹饰在血泊中反光,纱幔后若隐若现的躯体与刑具共处一室……更震撼的是十二木卡姆音乐与现代交响乐的融合。当我在处决“亲人”时,艾捷克的悲鸣与管弦乐的压迫感叠加,手指悬在鼠标上足足五分钟——这是我在其他游戏里从未体验过的“生理性犹豫”。
4.卡牌系统的隐喻性设计
卡牌不仅是工具,更是权力异化的象征。“纵欲卡”要求与随机角色发生关系,但若选择自己的妻子,后续会触发她怀孕难产的支线;使用“奢靡卡”修建喷泉,工匠却因过度劳累死亡。这种“表面光鲜,内藏血腥”的设计,让每张卡牌都成为照向玩家内心的镜子。
再说说游戏的缺点:
1.交互的灾难级体验
如果说剧情是天堂,那么交互就是地狱。卡牌管理槽堪比春运火车站:当收集到30张以上卡牌时,寻找特定卡牌需要反复滚轮缩放,我有次找不到“赦免令”卡导致全员叛乱。更离谱的是读书系统:需先将书籍拖到地图左下角,再找到对应NPC拖入交互框——这种反人类操作,让“知识改变命运”变成了“鼠标毁灭手腕”。
重复点击的疲劳感也不容小觑。折卡时需要依次点击“确认文本→确认折卡→确认演出→返回主界面”,而一天可能折卡三次以上,玩的心累。
2.NPC的半成品互动
虽然NPC有独立故事线(如酗酒将军的救赎、舞女的情报网),但交互反馈极其模糊。某次我送给诗人一套珍贵羊皮纸,期待他写诗颂扬政绩,结果只得到一句“谢谢”——没有属性加成,没有后续事件,差点想砍了他,仿佛在玩单机版《动物森友会》。更糟糕的是,部分NPC的仇恨值会因未知原因突然飙升,有次我的贴身侍卫毫无征兆地叛变,后来才发现是漏看了某段对话,就离谱。
3.超长的时间成本
游戏前期充满新鲜感,但随后后就是重复的随机事件。“商队遇袭”事件,无论选择护送还是抢劫,后续分支都大同小异;“处理投诉”任务,不同NPC的台词差异度不足30%。这种重复性让后期游戏变成“为通关而通关”的机械劳动。
4.略显傲慢的新手引导
制作组似乎默认玩家都是《密教模拟器》资深用户。关键机制缺乏说明:直到第三次游戏我才发现“苏丹卡”可以叠加特效(如同时使用纵欲卡+奢靡卡触发狂欢事件);属性成长系统更是晦涩——有次我将“权谋”堆到90点却依然被政敌算计,后来才知需要同步提升“声望”。
最后做个总结,如果你能忍受前期的挫败感,那么它会回报你一场关于权力、道德与自我的震撼思辨;但如果你追求爽快体验,这里只有鼠标左键的哀鸣。
用游戏中的一句台词收尾:“撅人者,人恒撅之”——当我用尽手段登上苏丹宝座时,才发现自己早已被游戏机制“撅”得体无完肤。这种创作者对玩家的反向驯化,究竟是缺陷,还是另类的黑色幽默?
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神秘代号2024年度报告 : 再吐槽一下,Demo的BGM比现在好听多了……
因高专业度入选icon-wow
一场<历史策略游戏>的<视听革命>
《苏丹的游戏》在我主页出现过不下两次,最开始被吸引就是因为其惊艳的美术表现和深度的哲学思考,直接从一群一般般立意的游戏中脱颖而出。
虽在系统复杂度上存在一点点的门槛,但是不重要,动态叙事+高自由度的设计足以吸引策略游戏爱好者,然后就是美术,请像鬼一样死死缠住你们的美术老师,谢谢!!!
🎮可玩性:策略与运筹的完美结合
✅《苏丹的游戏》背景基本上感觉是以中东宫廷“权谋”为核心的玩法,玩家扮演苏丹的大臣,和他开启一场又一场让人窒息的“豪赌”,游戏内容涉及政治联姻、军事扩张、经济调控,狂纵情欲,弑亲血仇等等,有一些手段是用来“歌颂”权谋,巩固统治;而另外一些,直接揭露,甚至直视了人性最自私的阴暗面;
✅整体游戏框架融合了<策略模拟+角色养成>的双重体验;
附加多元决策系统:每项政令(如税收调整、外交结盟)都会影响民心、贵族忠诚度等隐藏数值,每一个决定都需要权衡利弊;
当然还有动态事件网络:随机触发叛乱、瘟疫等事件,考验临场应变能力;
✅游戏的机制是利用纵欲、杀戮、奢靡和征服四种糟糕的人性来进行上述“回合制”的推演。这种设置使得游戏十分好上手,新手也能因对现实中人性的理解而快速明白这个游戏到底在玩什么。
✅无论是游戏机制还是剧情文本都是这样的一种隐喻,完全是有别于teen年龄段的氛围。
游戏机制与剧情结合的一致感,是我对这个游戏很喜欢的一个地方,它能让人感到了一种游戏文本和玩法上的合一;策略类游戏本身就是主打“权衡利弊”,而“权衡利弊”就会让人在游戏机制的诱导下做出许多违背道德的事情,成为苏丹的权臣还是暗自打磨弑君的匕首?屠龙者终会成为恶龙么?
✅文本却透露着一种平静的疯感,反而让人觉得,可能这才是隐藏在人们心底的真实世界,当玩家好不容易完成一个最可见可得的苏丹卡任务,却会被朝臣弹劾人品,而暴君喜闻乐见的,则是大臣们为了权利涌现的“尔虞我诈”与“互相制衡”,文字功底可见一斑!
🌃画面音乐:美术风格获压倒性好评
✅顶级手绘美术
场景采用波斯细密画风格,金色穹顶、珐琅瓷砖等细节考究,玩家对美术的态度,基本都是大赞,每一帧都是艺术品,这个游戏真的做到了巴洛克风格一样,极其复杂又奢华的场景设计和人物设计;
而且还存在动态光影,你会发现昼夜交替,场景转变,反射光线会随角度变化,好像那个看起来死寂的,散发着腐朽味道的古老宫殿一直活着,在暗暗的盯着你,伺机而动。
UI不得不说戳中我的心:阿拉伯书法字体+几何纹样边框,异国文化美感铺面而来,甚至我觉得大多数玩家都是冲着美术被吸引进来了,直到拨开面纱,优秀的剧本又给人下一层惊喜。
✍🏻建议:
💡音效与音乐变了后确实花了一些时间适应,后续因为有点突兀所以把音效调小了些;
💡以及每次碰角色卡都会发出声音有点奇怪,也许可以在设置里改成可以自主选择开启和关闭的?
💡此外卡牌的收纳仍然是个问题,后期就是一大堆一大堆的寻找困难...是demo就存在的问题了,本来有期待在正式版看到改善,但实际上只是多了一个很奇怪的分列功能,并没有让收纳变得更清晰或者好用。希望后期更新的时候能真正调整一下卡牌的分类,比如按不同种类分叠,分叠中按品级排序,需要寻找哪种直接去个别的牌叠里寻找是否会好些?
💡此外如果能加快点击让文字出现的速度就好了!之后多周目的话要等待文字加载会有点耗时,能否考虑在剧情滚轴处加一个跳过键/倍速键?
💡总得来说瑕不掩瑜的,但是大概只适合不脆弱和接受混乱的玩家游玩!如果开屏的警告都无法接受的话可能这个游戏并不适合你!
所以游戏都没有给自己定义LGBT或者其他的ntr之类的,就不要那么敏感自己代入了之后不开心了,不喜欢咱们不玩,游戏是为了娱乐的,对吧?人都没有十全十美的,更何况游戏,更不可能对所有人胃口。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
菲菲安
期待
当苏丹的骰子滚向人性深渊​,第一次看到「纵欲卡要求与王妃私通」的事件时,我忍不住笑出了声 —— 这哪是游戏,分明是《一千零一夜》里最疯癫的寓言被做成了互动剧本。双头龙(名字也很耐人寻味)工作室用卡牌当手术刀,在中东宫廷的奢靡表皮下,剖出了一颗滴着黑色幽默的心脏:当每周必须完成的「苏丹卡」成为生存刚需,你会发现自己在「弑亲保命」和「纵欲堕落」之间反复横跳,像被丝线操控的木偶,却偏要在绞刑架下跳一支探戈。
游戏优点:在荒诞规则里种出自由的花​卡牌机制的精妙之处,在于把「生存压力」转化成「道德杠杆」。每张苏丹卡都是悬在脖子上的利刃:抽到「杀戮卡」时,你可以选择献祭政敌****,也能用「误杀」掩盖真相,但贫民窟的孤儿会记住你袖口的血腥味;「奢靡卡」要求挥金如土,你既能用黄金堆砌苏丹的欢心,也能偷偷资助反对派 —— 代价是妻子发现账册时的眼神骤冷。这种「选择即因果」的网状叙事,让每个决定都带着蝴蝶效应的重量,比如第三周为讨好苏丹屠杀平民,第五周就会收到藏在玫瑰花瓣里的毒匕首。​美术团队显然吃透了中东美学的精髓:从大臣服饰的鎏金刺绣到宫殿穹顶的几何花纹,每个场景都像从《一千零一夜》插画里抠出来的。尤其惊艳的是 NPC 的表情系统 —— 当你用「纵欲卡」攻略舞娘时,她眼尾的痣会随着情欲波动微微发亮;而拒绝王妃的示好时,她嘴角的冷笑能让你背后发寒。这种细节让冰冷的卡牌选择变成了有温度的人性剧场。
游戏缺点:当随机性掐住策略的喉咙​但成也萧何败也萧何,卡牌的随机排列常让策略性失灵。试玩版里出现过「开局三连奢靡卡直接财务崩溃」的窒息局,也遇到过「同时触发弑亲和谋反」的必死选项,SL 大法在这种情况下形同虚设。更要命的是中期卡牌堆叠带来的操作混乱:当「征服卡」要求远征沙漠,「杀戮卡」催你处决叛徒,「纵欲卡」又弹出情人邀约,三个事件卡挤在界面里像堆乱的扑克牌,手忙脚乱间很容易误操作 —— 仿佛游戏在故意模拟被权力裹挟的失控感,但这种设计对非硬核玩家并不友好。​另一个遗憾是「自由度的幻觉」。看似能选择当圣徒或暴君,实则核心路线高度依赖卡牌组合:想走「弑君路线」必须刷够情报卡,「私奔结局」需要特定 NPC 好感度,多数支线更像主线上的装饰性花纹。当第三遍玩到「用奢靡卡买通卫兵」的重复选项时,会突然意识到:我们只是在苏丹划定的棋盘上跳舞,所谓的「自由」,不过是规则允许范围内的叛逆。
在黑暗里找人性的微光​必须承认,当看到「用杀戮卡处决奸臣后,其子嗣二十年后来复仇」的剧情时,那种脊背发凉的感觉比单纯的爽游更深刻。游戏里没有绝对的「正确选择」,只有「代价更小的生存方案」:你可以用「纵欲卡」麻痹苏丹的猜忌,却要承受妻子带着孩子离开的结局;选择「征服卡」远征屠龙,回来时却发现权臣已架空你的权力。这种「恶有恶报,善亦有代价」的设计,配合中东弦乐与电子音效混搭的 BGM,营造出一种诡异的沉浸感 —— 像在看一场自己主演的荒诞戏剧,明明知道所有结局都写在卡牌里,却忍不住为某个 NPC 的眼泪驻足。
如果你是《密教模拟器》的信徒,或是痴迷《王权》系列的权力博弈,那这款带着孜然味的卡牌盛宴绝对值得一试。它用阿拉伯 Nights 的糖衣包裹着存在主义的苦药,让你在完成「献祭至亲」任务后,忍不住对着屏幕问自己:刚才那个选择,究竟是苏丹的命令,还是我内心的默许?​但如果你追求「无拘无束的沙盒体验」,或是讨厌被系统规则步步紧逼,那这份权力的毒苹果可能会让你呛到。目前正式版新增的 30 + 角色剧情补完了人物弧光,希望让剧情重复感没那么强。
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因玩家喜爱入选icon-wow
《苏丹的游戏》是一款带卡牌元素的策略模拟游戏,它以为所欲为的网状叙事出名,刚发售便引发了巨大的争议,如果用几个词语来形容它,那就是猎奇和露骨,事件剧情猎奇,文字表达露骨,从内到外体现着一种肆无忌惮的野性。
不管是男女之爱,铺张奢靡,还是暴力征服,血腥杀戮,这个王座下的一切对苏丹来说都是一场游戏,一场属于王的,肆意又残忍的游戏。但是在《苏丹的游戏》中,我们要当的不是玩弄万物的暴虐统治者,而是在人性与欲望中挣扎,在疯狂与救赎中求生的臣子。
苏丹为了在无聊的王座上寻找乐子,给了我们一盒“苏丹卡”,卡片足足28张,每随机抽取一张卡片,就有7天的时间去将卡牌上的内容付诸行动,完成行动则能折掉这张苏丹卡,完不成就只能折掉自己的命。
苏丹的卡片总共四类,分别要是与他人享受欢爱的纵欲卡,要花出一笔钱财的奢靡卡,要夺取一条生命的杀戮卡,要征战一方土地的征服卡。每类卡片又分为金、银、铜、石四种颜色。
不同的颜色代表着折卡的不同难度,比如岩石色杀戮卡随便杀死一个路边不知名乞丐就能折断,金色杀戮卡却只能指向国家赫赫有名的大臣;铜色纵欲卡可以跟自己的妻子简单完成,金色纵欲卡却只能想办法染指苏丹的宠妃,或是苏丹本身?
抽出来的苏丹卡每几天都有一次换抽的机会,因此整盘游戏策略与运气缺一不可,怎么用合适的难易顺序选取苏丹卡是游戏的必经任务,而怎么站在人性的天平上把苏丹卡折断,就是玩家需要深思熟虑的问题了。
《苏丹的游戏》玩法类似我之前玩过的《密教模拟器》,都是将手上的卡牌与场景内容进行组合并引发剧情的游戏,但是它的剧本更通俗易懂,更容易入门。而且将即时策略变成了回合制策略模式,每个回合就是一整天,每天都可以充足思考,探索搭配,将今天的事情全部做完才进入下一天,有条有理,不会有玩《密教模拟器》那种手足无措感。
装有苏丹卡的盒子就像一个潘多拉魔盒,在卡片出现的一瞬间,可以名正言顺行使自己欲望的魔法就出现了。
你可以用苏丹卡带来想要的杀戮,满足心底的扭曲,可以在名门贵族的宴会上公然纵欲,可以把异族的家园塌成平地,可以花天酒地一掷千金,可以随意夺走任何人的生命,然后哭着对众人说,都是苏丹卡的错,你只是一个被逼着完成任务的人罢了,你有多么迫不得已。
所以这也是一个能充分享受自由的游戏,它的剧情文本特别丰富,地图上每天都会有很多事件发生,大到与宰相商议国家政事,外出险要之地冒死寻宝,小到路边拌嘴争吵,或者你的追随者跟你有事聊聊,这些事情无一例外都可以与手牌产生互动,而且是花式互动,不同卡牌与事件能互相组合出不一样的结果,拥有数不清的可能性,并会对接下来的剧情走向产生影响。
也就是说你想做个什么样的人,想做些什么样的事,就能将游戏玩出什么样的可能。比如同样是杀戮卡,你既可以随便在街边屠宰一名无辜娼妓,也能在看到压迫与不公后,用杀戮卡光明正大地把恶之就地正法,奢靡卡既可以铺张浪费买些无用之物取悦君主,也可以开锅施粥救济难民。
卡片所拥有的作用,是人决定的,这个游戏将网状叙事和连锁效应做得太好了,大大小小的每一步组合都能对整局游戏产生深远影响,组合的多样性也多到没有几个周目根本尝试不完,每一遍都能玩出新东西,文本量足足有超百万字。
其结局也不唯一,比如逃离苏丹国,成功将苏丹卡都折完,联合志同道合之人发起反叛等,我们可以根据自己的选择见证这个国家不同的发展。而就算通往同一个结局,也有无数条路可以走,这种互相关联,尽情探索的感觉,配上游戏猎奇与狂野的风格,让人很容易沉迷进去。
因为太过大胆,游戏目前的争议尚在,但对我来说,这种策略丰富性与可玩自由度,足以让它成为近期独立游戏中的一匹优秀黑马了。
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箱九
期待
18+警告⚠️如果你有很高的道德标准,可能这款游戏会刷新你的认知。但是如果你只把它当成一款古代宫廷背景的游戏,那么你就会对游戏内的一些18+或者背德的设定,稍微理解一些(指的是理解时代背景下会发生的那些,放在今日会很逆天的事
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苏丹是一个暴君,是个总是觉得无聊的暴君,他需要找乐子,而你,就是他的乐趣之一。
他给了你7天时间,你要消灭全部28张“苏丹卡”才能活下去,否则时间一到,脑袋不保,或者时间未到……你做了些什么不合适的事,也可能随时翘辫子。
怎么样,是不是很紧张刺激,不再做传统游戏的主角,而是小命被一个喜怒无常的帝王捏在手里,每天都要为如何活下去而费心费力的臣子。你会有敌对的人,他们会趁你不在的时候,在苏丹耳边嚼舌根。
但是不要忘了,这里的时代和背景,注定了不会一切都那么明亮和美好,可能处处都充斥着权色交易,纵欲、滥杀、谗言等等,甚至为了达成某些目的,做更加挑战底线的事。
可这里当真就没有美好的事物吗?有的!你有忠心的随从,可以帮你很多忙的美丽妻子,可能还会遇到很多不错的NPC。
很多条路,都是玩家自己选的,无论选择违背良心也好,还是坚守正义也罢,都是自己的选择,没有对错之分,只有能不能活过7天的区别啊啊!死了就只能下一轮了哟~
游戏上手是有着相当高的门槛,你需要一点点理解游戏机制,然后熟悉一些卡牌的使用方式以及交互。不过你之前的失败也不是白白牺牲,获得的点数可以用来换取局外加成,那里可是有非常多很有用的卡牌。
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接下来我要说正式版体验到的缺点了哈!
【UI交互】给角色装备饰品卡不能直接拖上去替换,需要把原有的拖下来,再把新的装备上去。
【卡牌分类整理】到后期卡牌数量非常多,卡牌栏位只有4个,所有道具卡(武器/饰品/服装)、人物卡、苏丹卡、情报卡(BUFF)全部混在一起,排序只能按照卡的品质(金银铜石),不能按照类型,装备道具卡分的很细,但是同时只能装备一种。
【选择可用卡牌】右键点击事件槽位,会弹出可使用卡牌,某些地点里需要选择特定卡牌的时候,一般来说点击槽位会自动把可使用的卡牌给单独(上升显示),可是如果我们恰好把一些卡牌放在了其他栏位,那么在选择可使用卡的时候,它就不会自动切换到放了这张卡的栏位,反而是在某个栏位右上角标记一个小感叹号,然后手动切换。
【卡牌栏位调整】整理已有卡牌,把某张卡牌拖到另一个栏位,不能鼠标直接拖,必须鼠标拿起来卡牌后,手动切换栏位再放进去
后期卡牌数量暴增,这些不足,无疑增加了无效交互时间。
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你要问游戏性?那可太有了,80块钱本体,Tap还有折扣,包你能玩大几十个小时,上百小时我不敢说,因为我还没玩到,哈哈哈哈。
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附一张图,再见了,狗苏丹😈等我下一局再和你较量!
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箱九神农尝百草 : 等等,tap你也没key了,还想薅个打折券,再买一份送人呢,呜呜X﹏X