日啖蟑螂800只对 苏丹的游戏 的评价



日啖蟑螂800只

TapTap玩赏家
2025/3/31
一场<历史策略游戏>的<视听革命>
《苏丹的游戏》在我主页出现过不下两次,最开始被吸引就是因为其惊艳的美术表现和深度的哲学思考,直接从一群一般般立意的游戏中脱颖而出。
虽在系统复杂度上存在一点点的门槛,但是不重要,动态叙事+高自由度的设计足以吸引策略游戏爱好者,然后就是美术,请像鬼一样死死缠住你们的美术老师,谢谢!!!
🎮可玩性:策略与运筹的完美结合
✅《苏丹的游戏》背景基本上感觉是以中东宫廷“权谋”为核心的玩法,玩家扮演苏丹的大臣,和他开启一场又一场让人窒息的“豪赌”,游戏内容涉及政治联姻、军事扩张、经济调控,狂纵情欲,弑亲血仇等等,有一些手段是用来“歌颂”权谋,巩固统治;而另外一些,直接揭露,甚至直视了人性最自私的阴暗面;
✅整体游戏框架融合了<策略模拟+角色养成>的双重体验;
附加多元决策系统:每项政令(如税收调整、外交结盟)都会影响民心、贵族忠诚度等隐藏数值,每一个决定都需要权衡利弊;
当然还有动态事件网络:随机触发叛乱、瘟疫等事件,考验临场应变能力;
✅游戏的机制是利用纵欲、杀戮、奢靡和征服四种糟糕的人性来进行上述“回合制”的推演。这种设置使得游戏十分好上手,新手也能因对现实中人性的理解而快速明白这个游戏到底在玩什么。
✅无论是游戏机制还是剧情文本都是这样的一种隐喻,完全是有别于teen年龄段的氛围。
游戏机制与剧情结合的一致感,是我对这个游戏很喜欢的一个地方,它能让人感到了一种游戏文本和玩法上的合一;策略类游戏本身就是主打“权衡利弊”,而“权衡利弊”就会让人在游戏机制的诱导下做出许多违背道德的事情,成为苏丹的权臣还是暗自打磨弑君的匕首?屠龙者终会成为恶龙么?
✅文本却透露着一种平静的疯感,反而让人觉得,可能这才是隐藏在人们心底的真实世界,当玩家好不容易完成一个最可见可得的苏丹卡任务,却会被朝臣弹劾人品,而暴君喜闻乐见的,则是大臣们为了权利涌现的“尔虞我诈”与“互相制衡”,文字功底可见一斑!
🌃画面音乐:美术风格获压倒性好评
✅顶级手绘美术
场景采用波斯细密画风格,金色穹顶、珐琅瓷砖等细节考究,玩家对美术的态度,基本都是大赞,每一帧都是艺术品,这个游戏真的做到了巴洛克风格一样,极其复杂又奢华的场景设计和人物设计;
而且还存在动态光影,你会发现昼夜交替,场景转变,反射光线会随角度变化,好像那个看起来死寂的,散发着腐朽味道的古老宫殿一直活着,在暗暗的盯着你,伺机而动。
UI不得不说戳中我的心:阿拉伯书法字体+几何纹样边框,异国文化美感铺面而来,甚至我觉得大多数玩家都是冲着美术被吸引进来了,直到拨开面纱,优秀的剧本又给人下一层惊喜。
✍🏻建议:
💡音效与音乐变了后确实花了一些时间适应,后续因为有点突兀所以把音效调小了些;
💡以及每次碰角色卡都会发出声音有点奇怪,也许可以在设置里改成可以自主选择开启和关闭的?
💡此外卡牌的收纳仍然是个问题,后期就是一大堆一大堆的寻找困难...是demo就存在的问题了,本来有期待在正式版看到改善,但实际上只是多了一个很奇怪的分列功能,并没有让收纳变得更清晰或者好用。希望后期更新的时候能真正调整一下卡牌的分类,比如按不同种类分叠,分叠中按品级排序,需要寻找哪种直接去个别的牌叠里寻找是否会好些?
💡此外如果能加快点击让文字出现的速度就好了!之后多周目的话要等待文字加载会有点耗时,能否考虑在剧情滚轴处加一个跳过键/倍速键?
💡总得来说瑕不掩瑜的,但是大概只适合不脆弱和接受混乱的玩家游玩!如果开屏的警告都无法接受的话可能这个游戏并不适合你!
所以游戏都没有给自己定义LGBT或者其他的ntr之类的,就不要那么敏感自己代入了之后不开心了,不喜欢咱们不玩,游戏是为了娱乐的,对吧?人都没有十全十美的,更何况游戏,更不可能对所有人胃口。
《苏丹的游戏》在我主页出现过不下两次,最开始被吸引就是因为其惊艳的美术表现和深度的哲学思考,直接从一群一般般立意的游戏中脱颖而出。
虽在系统复杂度上存在一点点的门槛,但是不重要,动态叙事+高自由度的设计足以吸引策略游戏爱好者,然后就是美术,请像鬼一样死死缠住你们的美术老师,谢谢!!!
🎮可玩性:策略与运筹的完美结合
✅《苏丹的游戏》背景基本上感觉是以中东宫廷“权谋”为核心的玩法,玩家扮演苏丹的大臣,和他开启一场又一场让人窒息的“豪赌”,游戏内容涉及政治联姻、军事扩张、经济调控,狂纵情欲,弑亲血仇等等,有一些手段是用来“歌颂”权谋,巩固统治;而另外一些,直接揭露,甚至直视了人性最自私的阴暗面;
✅整体游戏框架融合了<策略模拟+角色养成>的双重体验;
附加多元决策系统:每项政令(如税收调整、外交结盟)都会影响民心、贵族忠诚度等隐藏数值,每一个决定都需要权衡利弊;
当然还有动态事件网络:随机触发叛乱、瘟疫等事件,考验临场应变能力;
✅游戏的机制是利用纵欲、杀戮、奢靡和征服四种糟糕的人性来进行上述“回合制”的推演。这种设置使得游戏十分好上手,新手也能因对现实中人性的理解而快速明白这个游戏到底在玩什么。
✅无论是游戏机制还是剧情文本都是这样的一种隐喻,完全是有别于teen年龄段的氛围。
游戏机制与剧情结合的一致感,是我对这个游戏很喜欢的一个地方,它能让人感到了一种游戏文本和玩法上的合一;策略类游戏本身就是主打“权衡利弊”,而“权衡利弊”就会让人在游戏机制的诱导下做出许多违背道德的事情,成为苏丹的权臣还是暗自打磨弑君的匕首?屠龙者终会成为恶龙么?
✅文本却透露着一种平静的疯感,反而让人觉得,可能这才是隐藏在人们心底的真实世界,当玩家好不容易完成一个最可见可得的苏丹卡任务,却会被朝臣弹劾人品,而暴君喜闻乐见的,则是大臣们为了权利涌现的“尔虞我诈”与“互相制衡”,文字功底可见一斑!
🌃画面音乐:美术风格获压倒性好评
✅顶级手绘美术
场景采用波斯细密画风格,金色穹顶、珐琅瓷砖等细节考究,玩家对美术的态度,基本都是大赞,每一帧都是艺术品,这个游戏真的做到了巴洛克风格一样,极其复杂又奢华的场景设计和人物设计;
而且还存在动态光影,你会发现昼夜交替,场景转变,反射光线会随角度变化,好像那个看起来死寂的,散发着腐朽味道的古老宫殿一直活着,在暗暗的盯着你,伺机而动。
UI不得不说戳中我的心:阿拉伯书法字体+几何纹样边框,异国文化美感铺面而来,甚至我觉得大多数玩家都是冲着美术被吸引进来了,直到拨开面纱,优秀的剧本又给人下一层惊喜。
✍🏻建议:
💡音效与音乐变了后确实花了一些时间适应,后续因为有点突兀所以把音效调小了些;
💡以及每次碰角色卡都会发出声音有点奇怪,也许可以在设置里改成可以自主选择开启和关闭的?
💡此外卡牌的收纳仍然是个问题,后期就是一大堆一大堆的寻找困难...是demo就存在的问题了,本来有期待在正式版看到改善,但实际上只是多了一个很奇怪的分列功能,并没有让收纳变得更清晰或者好用。希望后期更新的时候能真正调整一下卡牌的分类,比如按不同种类分叠,分叠中按品级排序,需要寻找哪种直接去个别的牌叠里寻找是否会好些?
💡此外如果能加快点击让文字出现的速度就好了!之后多周目的话要等待文字加载会有点耗时,能否考虑在剧情滚轴处加一个跳过键/倍速键?
💡总得来说瑕不掩瑜的,但是大概只适合不脆弱和接受混乱的玩家游玩!如果开屏的警告都无法接受的话可能这个游戏并不适合你!
所以游戏都没有给自己定义LGBT或者其他的ntr之类的,就不要那么敏感自己代入了之后不开心了,不喜欢咱们不玩,游戏是为了娱乐的,对吧?人都没有十全十美的,更何况游戏,更不可能对所有人胃口。