菲菲安 苏丹的游戏 的评价

菲菲安
2025/4/2
期待
评价历史
发布来源
iOS 设备
当苏丹的骰子滚向人性深渊​,第一次看到「纵欲卡要求与王妃私通」的事件时,我忍不住笑出了声 —— 这哪是游戏,分明是《一千零一夜》里最疯癫的寓言被做成了互动剧本。双头龙(名字也很耐人寻味)工作室用卡牌当手术刀,在中东宫廷的奢靡表皮下,剖出了一颗滴着黑色幽默的心脏:当每周必须完成的「苏丹卡」成为生存刚需,你会发现自己在「弑亲保命」和「纵欲堕落」之间反复横跳,像被丝线操控的木偶,却偏要在绞刑架下跳一支探戈。
游戏优点:在荒诞规则里种出自由的花​卡牌机制的精妙之处,在于把「生存压力」转化成「道德杠杆」。每张苏丹卡都是悬在脖子上的利刃:抽到「杀戮卡」时,你可以选择献祭政敌****,也能用「误杀」掩盖真相,但贫民窟的孤儿会记住你袖口的血腥味;「奢靡卡」要求挥金如土,你既能用黄金堆砌苏丹的欢心,也能偷偷资助反对派 —— 代价是妻子发现账册时的眼神骤冷。这种「选择即因果」的网状叙事,让每个决定都带着蝴蝶效应的重量,比如第三周为讨好苏丹屠杀平民,第五周就会收到藏在玫瑰花瓣里的毒匕首。​美术团队显然吃透了中东美学的精髓:从大臣服饰的鎏金刺绣到宫殿穹顶的几何花纹,每个场景都像从《一千零一夜》插画里抠出来的。尤其惊艳的是 NPC 的表情系统 —— 当你用「纵欲卡」攻略舞娘时,她眼尾的痣会随着情欲波动微微发亮;而拒绝王妃的示好时,她嘴角的冷笑能让你背后发寒。这种细节让冰冷的卡牌选择变成了有温度的人性剧场。
游戏缺点:当随机性掐住策略的喉咙​但成也萧何败也萧何,卡牌的随机排列常让策略性失灵。试玩版里出现过「开局三连奢靡卡直接财务崩溃」的窒息局,也遇到过「同时触发弑亲和谋反」的必死选项,SL 大法在这种情况下形同虚设。更要命的是中期卡牌堆叠带来的操作混乱:当「征服卡」要求远征沙漠,「杀戮卡」催你处决叛徒,「纵欲卡」又弹出情人邀约,三个事件卡挤在界面里像堆乱的扑克牌,手忙脚乱间很容易误操作 —— 仿佛游戏在故意模拟被权力裹挟的失控感,但这种设计对非硬核玩家并不友好。​另一个遗憾是「自由度的幻觉」。看似能选择当圣徒或暴君,实则核心路线高度依赖卡牌组合:想走「弑君路线」必须刷够情报卡,「私奔结局」需要特定 NPC 好感度,多数支线更像主线上的装饰性花纹。当第三遍玩到「用奢靡卡买通卫兵」的重复选项时,会突然意识到:我们只是在苏丹划定的棋盘上跳舞,所谓的「自由」,不过是规则允许范围内的叛逆。
在黑暗里找人性的微光​必须承认,当看到「用杀戮卡处决奸臣后,其子嗣二十年后来复仇」的剧情时,那种脊背发凉的感觉比单纯的爽游更深刻。游戏里没有绝对的「正确选择」,只有「代价更小的生存方案」:你可以用「纵欲卡」麻痹苏丹的猜忌,却要承受妻子带着孩子离开的结局;选择「征服卡」远征屠龙,回来时却发现权臣已架空你的权力。这种「恶有恶报,善亦有代价」的设计,配合中东弦乐与电子音效混搭的 BGM,营造出一种诡异的沉浸感 —— 像在看一场自己主演的荒诞戏剧,明明知道所有结局都写在卡牌里,却忍不住为某个 NPC 的眼泪驻足。
如果你是《密教模拟器》的信徒,或是痴迷《王权》系列的权力博弈,那这款带着孜然味的卡牌盛宴绝对值得一试。它用阿拉伯 Nights 的糖衣包裹着存在主义的苦药,让你在完成「献祭至亲」任务后,忍不住对着屏幕问自己:刚才那个选择,究竟是苏丹的命令,还是我内心的默许?​但如果你追求「无拘无束的沙盒体验」,或是讨厌被系统规则步步紧逼,那这份权力的毒苹果可能会让你呛到。目前正式版新增的 30 + 角色剧情补完了人物弧光,希望让剧情重复感没那么强。
TapTap
TapTap
TapTap
17
17