[聚光灯开发日志1] 主题确定,项目初建
(大家好,我们是蛤蜊游戏工作室一个程序和美术的2人团队。希望大家多多给予支持。)10月8号聚光灯游戏比赛的主题公布了。主题为:【Light】 下面赋有一首诗:第一句:你是星星之火,但可以点亮一切这句话让我们想到了游戏里面强烈的光感氛围,让我们立刻联想到了火炬传递,还有带来希望这个寓意。第二句:你身轻如鸿毛,却翻过重重高山结合上一句,我们心里有了这样几个关键词:奥运,火炬,希望,马拉松。这个时
[聚光灯开发日志2] 提纲挈领,未雨绸缪
(昨天忘记说明了,游戏采用的是Godot开发)有同学问为什么要先做关卡编辑器,不是应该最后才做这个吗?那是因为比赛和做商业游戏是不一样的流程。商业化游戏,是需要游戏去盈利的,它在立项的时候需要对这个游戏的盈利可能性有一个预期,所以必须要先设计一个原型出来给前期的参与人一个直观的感受,根据这个原型设计在实际的制作过程中会根据用户的体验,不断的调整游戏设计,包括游戏的玩法,在保证游戏盈利预期的情
[聚光灯开发日志3] 按部就班,从容不迫
美术同学totoro非常给力,给出了两种场景概念图,最终我们选择了细节比较少的那种。程序这边添加了一些人物运动时的扬尘动画效果,制作了最普通的一个陷阱,为了测试的方便还做了一个复活点。根据我们前期的项目规划,我们的开发进度是符合我们的预期的。只要我们按部就班的按照规划的内容去完成,就不会出现延期的情况。我们将继续按照规划执行,并且尽量给后面的弹性设计多留一点时间。
[聚光灯开发日志4] 循序渐进,铁杵磨针
这几天做了部分陷阱、道具和敌人,并且为人物加上了围巾的拖尾特效和冲刺特效。最后还做了一个跟随的小精灵。但是跟美术同学商量之后,觉得围巾和小精灵有点重复了,所以之后应该会去掉围巾的拖尾效果。(具体效果见视频)游戏经过慢慢的打磨逐渐朝着我们预想的方向在前进。当然整个过程中也遇到了一些小的困难,不过还好都被我们顺利解决了,接下来我们准备开始设计Boss关卡,敬请期待吧!(我们是蛤蜊游戏工作室一个程
[聚光灯开发日志5] 拔丁抽楔,同舟共济
(这是补发的日志,之前已经写好了,只是太忙了一直没有发,所以现在补上,记录一下当时制作的状态!)这些天一直在做boss关卡,可以看出,在做boss的时候我们严重超时了。根据项目规划,不得不舍弃了很多设计。我们总结了一下,为什么做boss会出现这种状况:1. 临时决定用骨骼动画替换帧动画。我之前只在其它引擎中用过骨骼动画没有在godot中用过,默认以为godot的官版是支持第三方骨骼动画格式的
[聚光灯开发日志6] 披荆斩棘,勇往直前
(补发日志)又经历了四天的时间,这期间我们也做好了UI,由于UI非常简单,所以几乎没有花费什么时间。主要时间还是花在Boss身上,这其中碰到的问题有:1. Boss地形需要重复循环。2. Boss射击、移动需要有多种模式3. 人物需要有攻击方式由于时间比较紧,我几乎只要一想到某个架构就开始写代码,然后第二天发现有更好的方式再推翻重来。就这样来来回回改了好几版,头都要秃了。。
[聚光灯开发日志7] 滴水穿石,柳暗花明
又经历的五天,10.27号,我们第一版游戏终于提审了!这期间的主要工作量都消耗在了关卡设计和改Bug上,其实提审的这个游戏版本也是有不阻碍游戏进行的bug的,但是我们规定了25号为代码冻结时间,所以之后只要是不影响游戏进行的bug,我们都不再改动代码,也不再添加新的功能,一心扑在关卡设计上面。然而就算如此,我们依然有很多功能没有能再关卡中展示,因为没有时间测试了。做了但是不能展示,这种心情,只能
关掉世俗声音,聆听“寄”的回响
人会寄吗?会的。可游戏里的人物会寄吗?【1】我是小黑,我已经忘了这个名字从何而来了。对我而言,每日每夜的奔逐月亮,才是我生命的意义。我越过重峦叠嶂的大山,也渡过惊涛骇浪的大江。甚至我发现,我永远也追不上那月亮,但我却不得不追上那月亮。【2】「难道...」我开始对自己的身份怀疑,是不是自己太弱了,才没有追逐月亮的能力。但我从来不会怀疑,追逐月亮这个目的。直到
《追光少年》正式开测啦~!!
#聚光灯gamejam开发者日志 根据玩家的反馈,游戏做了相应修改:1. 游戏难度2. 操作方式3. 萤火虫的拖尾效果(具体可以看视频展示)另外还有PC版,可以加入官方QQ和官方微信下载!希望大家能够助力游戏!欢迎大家加入群,可以在群里对游戏提出各种玩法建议,也可以提出自己想要的关卡创意,我们来实现!一旦你的建议被采纳,官方会给出奖励以示感谢!另外也请大家助力游戏,十分感谢!官方QQ
多样性跑酷手游❗追光少年测评
🎮游戏名称:《追光少年》🏷️游戏标签:跑酷丨竞技丨休闲🌈游戏背景:在无尽的黑暗中,少年带着他的小萤火虫,穿梭于各种复杂的地形和机关之中。他们不仅要躲避危险的陷阱,还要灵活应对突如其来的障碍,挑战极限,展现惊人的反应和技巧。最终的BOSS战更是考验少年的勇气与智慧的巅峰对决!🎉游戏玩法:通过合适的时机选择跳跃下降和冲刺收集光点。向前进❗非常考验预判和反应能力。🌸游戏亮点:非常不错的跑酷体验,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处