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[聚光灯开发日志3] 按部就班,从容不迫
Aresli
10/11
83 浏览
综合
美术同学totoro非常给力,给出了两种场景概念图,最终我们选择了细节比较少的那种。
程序这边添加了一些人物运动时的扬尘动画效果,制作了最普通的一个陷阱,为了测试的方便还做了一个复活点。
根据我们前期的项目规划,我们的开发进度是符合我们的预期的。只要我们按部就班的按照规划的内容去完成,就不会出现延期的情况。我们将继续按照规划执行,并且尽量给后面的弹性设计多留一点时间。