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[聚光灯开发日志4] 循序渐进,铁杵磨针
Aresli
10/14
17 浏览
综合
这几天做了部分陷阱、道具和敌人,并且为人物加上了围巾的拖尾特效和冲刺特效。最后还做了一个跟随的小精灵。
但是跟美术同学商量之后,觉得围巾和小精灵有点重复了,所以之后应该会去掉围巾的拖尾效果。(具体效果见视频)
游戏经过慢慢的打磨逐渐朝着我们预想的方向在前进。当然整个过程中也遇到了一些小的困难,不过还好都被我们顺利解决了,接下来我们准备开始设计Boss关卡,敬请期待吧!
(我们是蛤蜊游戏工作室一个程序和美术两人团队,希望大家多多关注,多多支持!)
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