[聚光灯开发日志1] 主题确定,项目初建

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(大家好,我们是蛤蜊游戏工作室一个程序和美术的2人团队。希望大家多多给予支持。)
10月8号聚光灯游戏比赛的主题公布了。主题为:【Light】 下面赋有一首诗:
第一句:你是星星之火,但可以点亮一切这句话让我们想到了游戏里面强烈的光感氛围,让我们立刻联想到了火炬传递,还有带来希望这个寓意。
第二句:你身轻如鸿毛,却翻过重重高山结合上一句,我们心里有了这样几个关键词:奥运,火炬,希望,马拉松。这个时候我和美术同学心有灵犀几乎同一时间想到了跑酷这个游戏类型。跑酷的人身轻如燕,却又要克服障碍达到最终的目的,这个类型完全切合这句诗。
第三句:你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。这句诗加上主题【Light】让美术同学对美术风格的设计有了基础的概念,简约又需要有光感。
根据主题的这些内容,我们没有任何争议的很快的就确定了游戏类型为跑酷。接下来就是游戏的构思,结合我们玩过的跑酷游戏,我们觉得游戏需要有以下一些内容:角色、场景、陷阱、小怪、Boss。
总的开发时间是20天,时间可以说是非常的紧,我们分析了一下内容中,小怪和Boss的制作弹性比较大,如果时间不够我们可以少做一些种类。其余的部分基本为核心,是需要重点完成的内容。具体的时间和任务分配见图。
总结:
我和美术之间已经合作过很多年了,基本上只要一方提出游戏的一个点,另一方马上就能get到,所以我们在游戏要开发的内容上没有花太多时间。
明天我这边会先做关卡编辑器,美术同学会做概念设计。希望大家能持续关注我们的开发进度,多多给予支持,谢谢!
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