[聚光灯开发日志6] 披荆斩棘,勇往直前

10/2818 浏览综合
(补发日志)
又经历了四天的时间,这期间我们也做好了UI,由于UI非常简单,所以几乎没有花费什么时间。
主要时间还是花在Boss身上,这其中碰到的问题有:
1. Boss地形需要重复循环。
2. Boss射击、移动需要有多种模式
3. 人物需要有攻击方式
由于时间比较紧,我几乎只要一想到某个架构就开始写代码,然后第二天发现有更好的方式再推翻重来。就这样来来回回改了好几版,头都要秃了。。[表情_捂脸哭],不过还好整体的游戏架构足够结实,最终还是达到了我们想要的效果,当然,如果时间足够的话我可以设计的更好!
(视频是部分Boss攻击效果)
一大难关已经攻破,接下来就是一些常规的事情了,声音集成、图片替换等是一些体力活了,不过时间已经不多了,我们还没有开启安卓测试,要加油了!#聚光灯gamejam开发者日志