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第九天
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MOWEIII
2024/10/16
· 综合
开发者日志#1
唠叨 随迟但到[表情_微笑],过了一周多的时间,总算是把游戏原型大致做得差不多了。因为游戏功能尚未完善,暂时只能提供几张截图和浅显的介绍。 我先解释一下为什么这么慢好吧。首先,因为工作室的大家最近都有自己的事情,有已经实习了的,准备考研了的,摆烂了的,摸鱼了的,于是乎作为社长(姑且算是吧),不忍放弃这次难得的参赛机会(和钱[表情_翻白眼]),奋不顾身投入独狼开发。届时,这次游戏的美术和音效绝对可以
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MOWEIII
2024/10/21
· 综合
开发者日志#2
免责声明 完了[表情_惊恐]!感觉可能或许做不完了,具体理由还挺多的,主要还是学习生活上的问题,不过没事我觉得还能再坚持一下: 这几天其实就今晚做了很多东西,所以进度挺慢的,好在基本框架已经完成,剩下的就是完善和丰富内容了[表情_惊恐]。 又因为第一次用Godot引擎,很多东西都是摸索着过来的,所以能完成应该已经很不错了[表情_惊恐]。 游戏大致玩法介绍 首先游戏的类型“大概是”一个休闲和轻度肉鸽
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MOWEIII
2024/10/22
· 综合
开发者日志#3
唠叨 说来惭愧,我其实也不知道可以更新什么,只是临近DDL了才下定决心每日一更,于是就想着把今天做的事情和明天要做的事情记录一下,即可以提供开发进度,又可以督促自己,就这么办吧[表情_惊恐]。 新地形 忘记说游戏进程大概是怎么样的了,除了一些肉鸽选项可能会对游戏地形(其实不是那个“地形”,只是“新地貌”)进行修改,其余时间每天都会增加一个随机地形,以增加游戏难度,每个地形有自己独有的“怪物”,有中
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MOWEIII
2024/10/23
· 综合
开发者日志#4
唠叨 又是一天的更新,总体还是非常赶的,为了游戏性我非常想把道具系统做出来,但是考虑到做出道具系统又要添加很多随机元素,所以很绝望,害怕又完不成开发了。[表情_惊恐][表情_惊恐] 算了先不管这么多,先来介绍一下两个新地形: 沼泽和小镇。 沼泽 这个地形有一个“杀招”,也就是沼泽(废话),玩家掉进去会直接GG,所以这里提示一下,怕到时候人均失足。 特殊怪物就是类似昆虫一样的飞行小怪,也算是一种新型
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MOWEIII
7 天前
· 综合
开发者日志#5
唠叨 有有有日更了,这次的日更比较顺利,因为今天事情也没有很多,所以尽量多更了一些[表情_期待]。 尖啸山 这个地形比较特别,属于垂直地形,所以特殊怪如图所示的是一种飞行单位,具体长什么样就先卖个关子,注意一旦它们的数量聚集起来就非常恶心了。 神殿 古埃及风格的失落神殿,应该是目前地形中最“长”的,因为玩家需要躲避神殿中的特殊怪,为此我不得不给玩家加了一个跳跃功能。至于特殊怪是什么样的,还是留到后
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MOWEIII
4 天前
· 综合
开发者日志#终
终于弄好了,基本上所有需求,我大概玩了一下,不好玩但是还是有新鲜感的(大概5分钟),个人觉得是丰富度和变化堆得不够多导致的,主要确实还是时间问题吧,不过作为一个过渡还是挺好的。[表情_微笑] 最后一次更新就是重点放在了道具系统上,我个人感觉其实设计还是不错的,但正如我刚刚说的丰富度不够导致玩法太单调了,类肉鸽游戏想要做得好玩还是得依赖于量的积累。 不论怎么说,争取尽快把视频什么的录制完,争取完赛吧
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已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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