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我的天哪!BUG多到修不完
编写元件逻辑的部分需要的时间超出了我的预期 原定前天能够完成,然后开始设计关卡和制作剩余的界面 但是各种层出不穷的BUG,让我多花了两天时间修补 还没修完! 目前已知的剩余的BUG: 1. 混合器在输入电流发生变化后,如果变化的元件不在四周,不会进行电流的传播 造成这个BUG的原因很清晰,但是不好修,目前不会影响核心玩法,决定搁置 2. 通过一些特定的放置方法,可以使4个或以上接线器产生回路,自给
开始设计关卡啦
终于开始设计关卡了,得益于框架的良好设计,关卡可以通过外部的地图编辑器完成,游戏内可以自动读取加载 关卡设计倒不是难事,目前主要的工作还剩下: 1. 操作手册界面 2. 加载界面 3. 部分元件的功能逻辑 前两天添加元件的功能逻辑时,我发现我误判了这个部分需要的时间,这是一个非常容易出BUG的部分,一个BUG可能就要花费4-6个小时的时间,进度比我预估的慢了很多 不过我还是有信心完成的,不过有很多
好消息!游戏大体框架搭建完成!
俺的解谜游戏的框架终于搭建完成啦! 这里说的的大体框架主要是游戏的主循环,以及基本的游戏交互,都已经完成! 剩下还有的工作是: 1. 完成各种元件的功能逻辑 2. 添加元件手册界面 3. 关卡设计 在框架已经完成的情况下,以上任务都是比较轻松的,我可以完成!(露出一切尽在掌握之中的表情) 游戏的主要玩法是,通过左侧工具箱内给定的元件,放入电路板(蓝板)内,点亮灯泡元件,即达成当前关卡要求。 目前已