开发者日志#3
唠叨
说来惭愧,我其实也不知道可以更新什么,只是临近DDL了才下定决心每日一更,于是就想着把今天做的事情和明天要做的事情记录一下,即可以提供开发进度,又可以督促自己,就这么办吧。
新地形
忘记说游戏进程大概是怎么样的了,除了一些肉鸽选项可能会对游戏地形(其实不是那个“地形”,只是“新地貌”)进行修改,其余时间每天都会增加一个随机地形,以增加游戏难度,每个地形有自己独有的“怪物”,有中立的,友善的,纯坏的之类的。
在剩下的开发时间内,我打算每天更新至少两个新地形,更新20个新肉鸽选项以丰富游戏内容,至于平衡性,恕我直言,完全不考虑。
很多人会说了,这样会不会导致游戏难度层次不齐嘛,是的,会(我管不了这么多了,先做完先)。
新地形叫做金色平原,这个地形设定上是中立地形,也就是会同时恶心玩家和怪物,地形特殊怪是一种叫“麦兽”(乱起的)的东西,它们自带光源,会同时灼烧玩家和敌人,是金色平原的“守护者”。
当然,经过我简单的测试后发现太BUG了,玩家被烫一会就G了,所以降低了属性,并且有必要为玩家加入道具系统,作为玩法的加入游戏系统,但是得看后面到底还能有多少时间了。
期望
下一次更新(明天)尽量至少两个新地形,20个新选项;
因为周三,如果可能的话把道具系统琢磨一下吧。