开发者日志#1

2024/10/1665 浏览综合
唠叨
随迟但到[表情_微笑],过了一周多的时间,总算是把游戏原型大致做得差不多了。因为游戏功能尚未完善,暂时只能提供几张截图和浅显的介绍。
我先解释一下为什么这么慢好吧。首先,因为工作室的大家最近都有自己的事情,有已经实习了的,准备考研了的,摆烂了的,摸鱼了的,于是乎作为社长(姑且算是吧),不忍放弃这次难得的参赛机会(和钱[表情_翻白眼]),奋不顾身投入独狼开发。届时,这次游戏的美术和音效绝对可以算得上大便,所以“做完就是胜利”了。
因为没有足够的人力和资源,自己一个人就只能做些叙事类型的休闲小游戏,下面来“剧透”一下游戏背景故事吧:
游戏背景故事介绍
故事发生在19世纪初。
      保罗与路易斯是一对年轻情侣,两人住在英国海边的一个小镇上幸福生活。有一天保罗受领主委托前往某个不知名的无人岛屿看守灯塔,以便过往船舶得以安全通行。
      面对巨额的财富,保罗在路易斯的劝说和叮嘱下很快出发,临别前保罗为路易斯留下了一封信,心中告诉路易斯照顾好自己,并表示很快就会回来,等到回来之际就带着她去伦敦旅游。
      事实上,保罗只需要在岛上待9天,届时正式的维护工人就会接替他。他所需要做的工作也仅仅只是在每天傍晚时点亮灯塔。但是离别的孤独迅速充斥了保罗的内心,在岛上的每一天他都能感觉到自己快速衰老,总是胡思乱想,更可怕的是,每天夜幕降临时会出现许多可怕的怪物,幽魂,它们向保罗冲来,看起来像是在阻止保罗点亮灯塔。幸运地是,这些怪物似乎非常惧怕灯光,有些碰见灯光会跑开,有些甚至直接灰飞烟灭,保罗拿着一个小提灯就足以应对这些可怜虫。
      开始的一两天保罗还能应付得过来,但随着时间的推移,保罗越来越明显的感觉自己老了,他的手逐渐抬不起提灯,他的脚逐渐迈不开步子,他的思绪逐渐紊乱,他的思念愈发沉重。那些怪物似乎察觉到了保罗的衰弱,变得越来越强大。
      这九天度日如年,保罗在9天之内仿佛老了90岁。这个岛上有多少神奇的魔力能让壮志青年郁郁白头?怪物和衰老到底是心魔还是现实?九天之后的故事又会怎么样?
      这些都是交给玩家探索的剧情。
游戏截图
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游戏画面截图(暂时)
结束语
别看现在画面十分简陋,实际上实际测试时可能会更加简陋[表情_狗头],在“学业和事业的双重打击下”,能不能竣工似乎成为了我的无奈,希望大家能提点建议,帮助我空洞的大脑得到灌溉[表情_微笑]
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