开发者日志#2
免责声明
完了
!感觉可能或许做不完了,具体理由还挺多的,主要还是学习生活上的问题,不过没事我觉得还能再坚持一下:
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
这几天其实就今晚做了很多东西,所以进度挺慢的,好在基本框架已经完成,剩下的就是完善和丰富内容了
。
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
又因为第一次用Godot引擎,很多东西都是摸索着过来的,所以能完成应该已经很不错了
。
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
游戏大致玩法介绍
首先游戏的类型“大概是”一个休闲和轻度肉鸽结合的小游戏,先别指望它能有多好玩
,而且可能甚至不会有音效了,可以责怪于我的懒惰
。
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)
游戏的主要目的其实就是点亮9次灯塔,度过9天,然后会根据玩家表现触发不同结局(可能只有一个了,以现在的开发效率来看)。

实际画面(暂时)
游戏分为两个阶段:白天和夜晚,所谓白天其实就是随机肉鸽奖励(或惩罚),会给让玩家3选1以及推进游戏进度,夜晚阶段就是主要生存阶段,玩家需要在12:00前点亮灯塔,目前是这样考虑的,不知道之后会不会适当修改难度。
因为没有时间细细策划,我选择了最自由的游戏形式,即肉鸽选项完全随机
,其实是因为时间真的不够细细策划了,所以只能让这个游戏的玩法变成答辩了(暴死)。
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
期望
下一步计划就是:丰富游戏内容,主要是量的积累,包括随机池和地图拓展等等;如果可以的话,给游戏加上音效,现在看来无望了。
希望能做完吧......