开发者日志#2

10/2120 浏览综合
免责声明
完了[表情_惊恐]!感觉可能或许做不完了,具体理由还挺多的,主要还是学习生活上的问题,不过没事我觉得还能再坚持一下:
这几天其实就今晚做了很多东西,所以进度挺慢的,好在基本框架已经完成,剩下的就是完善和丰富内容了[表情_惊恐]
又因为第一次用Godot引擎,很多东西都是摸索着过来的,所以能完成应该已经很不错了[表情_惊恐]
游戏大致玩法介绍
首先游戏的类型“大概是”一个休闲和轻度肉鸽结合的小游戏,先别指望它能有多好玩[表情_微笑],而且可能甚至不会有音效了,可以责怪于我的懒惰[表情_惊恐]
游戏的主要目的其实就是点亮9次灯塔,度过9天,然后会根据玩家表现触发不同结局(可能只有一个了,以现在的开发效率来看)。
TapTap
实际画面(暂时)
游戏分为两个阶段:白天和夜晚,所谓白天其实就是随机肉鸽奖励(或惩罚),会给让玩家3选1以及推进游戏进度,夜晚阶段就是主要生存阶段,玩家需要在12:00前点亮灯塔,目前是这样考虑的,不知道之后会不会适当修改难度。
因为没有时间细细策划,我选择了最自由的游戏形式,即肉鸽选项完全随机[表情_期待],其实是因为时间真的不够细细策划了,所以只能让这个游戏的玩法变成答辩了(暴死)。
期望
下一步计划就是:丰富游戏内容,主要是量的积累,包括随机池和地图拓展等等;如果可以的话,给游戏加上音效,现在看来无望了。
希望能做完吧......
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