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PVP攻略
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屠神重炮(狙击手就位!)
带着各种超模属性的英雄陆续登场,天使的免死羽毛怎么解决?大蛇范围内无差别攻击怎么解决?雷震子的风盾怎么解决? 很简单,在他们发现之前,秒掉就行!!!爆头:吃闪避,需要堆命中;命中后,如果触发爆头,则无视羽毛,无视免死,死刑立即执行。 目录 1、素质点、技能点 2、装备、附魔 3、卡片、符文 4、实战技巧 目录按照重要程度排列,越往后越重要!!! 1、素质点和技能点 这一部分很简单,按照技能描述就知
GVG公会战牧师的五种形态/艾妮娅
GVG公会战牧师的五种形态/艾妮娅 公会战牧师按照操作频率决定做什么事。 1️⃣大佬的跟班:10~60秒一次操作,休闲娱乐款,只需要跟着某位大佬给他信仰。 2️⃣团队的支援:5~10秒一次操作,有爱团结款,跟着队长走,优先照顾自己队伍里的人,有空再复活公会成员。 3️⃣全场的复活:2~5秒一次操作,我的眼里只有树,我要种满一片森林。 4️⃣远程天怒:1~2秒一次操作,上述1️⃣2️⃣3️⃣形态同时
辅助流派PVP讲解
前言 【已更新20240727】-收集的一些配装,分析比较好堆的方向 新赛季66冠军赛已经落下帷幕,可以看到每只队伍基本上输出位都只有1~2位,其他都是辅助,辅助职业在RO PVP/GVG占有非常重要的地位,而且对存入氪金要求并没有输出位那么高,基本上人人都能参与并发挥一定作用。那么到底辅助职业打PVP到底要怎么玩呢,每一个职业分支是否都有比较强势的辅助流派玩法呢? 今天阿宝就和大家一起讨论下
【英雄攻略】莎拉艾琳PVP的一点分析(20240629更新)
20240623更新:一些测试和实战说明,艾琳PVP很好玩,伤害也很不错 20240624更新:纠正推荐装备,1: 盔甲:元素盔甲(风地水火+20%);2:饰品:火远古饰品; 3:副手:穿刺副手。全力堆火增伤面板 20240629更新:详解艾琳的【隐匿】说明和辅助流派配装 前言: 转眼大蛇横行PVP已经快一年了,传统法系同胞已经麻木纷纷转蛇,官方似乎有意削弱大蛇的PVP地位,所以出了沙拉艾琳,一
【英雄攻略】卡利斯格PVP定位与分析的一点思路
继阿宝上次卡卡PVE攻略发了后,感觉卡卡PVE的确强,刚好弥补了我没有飞艇输出职业的短板(辉煌帝我居然没开...)。不幸的是武器近600把还是红3,符文开完了就差一个星符文,感觉要凉了的时候没想到时来运转,工会妹纸给我10分钟就成了+14,然后我自己又抢到+15,三合一最后一个星符文双黄蛋。自此,我们几个卡卡可以无脑带公会成员飞艇15sss了。 PVE的事情解决了,今天就来聊聊PVP的事儿。之前
PVP进阶RO知识点-伤害计算(纯PVP源码向,慎入)
一. 前言 本攻略涉及到源码解读,非新手向,且只针对PVP内容,计算规则PVE均不适用。 RO发展至今,已经有太多的增伤、减伤系统,而且PVP里面还加入了复杂的PVP修正,修正里面又有“压缩”的乘算修正和直接“增减”式的加算修正,伤害计算系统可以说是主打一个复杂。授人以鱼不如授人以渔,这篇文章将从源码角度彻底揭示伤害计算的各项细节,提高玩家对伤害计算的认知,在配装以及配卡方面,争取都能自己做出判断
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「耶梦加得」大蛇pvp配装普攻流攻略,不喜勿喷
耶梦加得这个职业,pve是个法师配装,pvp就变成敏骑+十字舍命+法师的怪物。符文需要七星~ 我这个配装是普攻伤害流的装备,如果有街坊有不同的打法的装备,例如技能流的,可以另开贴分享。 看自己经济能力,灵脉收益就比较高一点,有钱就各种锁血真视也可以。 这里提一点,防魔法反射遗物不推荐用,因为基本都是变身大蛇才会开始攻击,大蛇是变身后才不会被反射,不变身还是吃反射的。 还是根据自己需要来加的,主要是
(PVP向)元素减伤与种族减伤的系统补偿
本文纯PVP向,非PVP玩家可跳过 11/29更新攻防提升收益 1-元素减伤与种族减伤在伤害公式中的位置: 详见:https://www.taptap.cn/topic/21839189 物理技能: 伤害=((最终物攻x物防减伤x物免增减+精炼物攻)x技能倍率x物伤加成+技能真伤)x精炼物免减伤x技能伤害增减 其中 最终物攻= (装备物攻x(1+攻击%)x武器体型修正x体型增减x对属性增伤x元素克
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耶梦加得PVP攻略
豆汁儿X滴滴答答联合稿件 大蛇的特点在于变身后以法系普攻为核心伤害,规避对方高额的技免以此降维打击,(持球:”听我说谢谢心动,因为有你,温暖了赛季“)和自带防反遗物让大蛇成为一个无情的炮台。 技能 大蛇的攻击由火、毒、地三种属性构成,但核心还是火属性输出 1、尘世巨蟒 ——变身后可免疫魔法伤害及魔法反射(专武五阶效果) ——经过的地方把敌方范围效果变为巨蟒领域 ——变身不可驱散、死亡后不清除
刺客PVP-BBC基础攻略 (配装、技能、加点、符文、影子选择思路)
三区辉煌领域-怕有个卵用 首先感谢刺客群的各位大佬们,一步步教我,让我从一个萌新慢慢了解职业机制,我也希望能把我知道的刺客相关的理解分析给更多喜欢玩刺客的朋友们。 一、职业定位 首先刺客的玩法主要是围绕PVP展开的,当前版本BBC是刺客相对较强的流派,现在大多数肉都是堆技能减免和元素减免的,BBC已普攻为主要输出手段,还能配合大招斩杀,在当前的PVP环境里,是有一点点空间的,普攻打输出咱们就要
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一星辅助流魔导pvp向攻略
风水轮流转,明年到谁家 无论是测试服的平衡性调整还是即将上线的魔导,pvp整体环境都势必发生较大变化. 其中天使飞羽增加了两秒可变吟唱,意味着飞羽同时会受到固定吟唱增加的影响,如炼金贤者括海拉偷d都会大大降低天使的输出频率和操作流畅度,同时因为点火和缴械的削弱,天使想要继续能抗能打是比较难的 而大蛇在变身增加五秒cd后,输出空间的逐渐受限及真空期的延长也比较难打出现如今五保一的效果了,当然大蛇在g
(PVP向)PVP破防收益解析
本篇内容仅针对PVP生效,不玩PVP的玩家建议跳过 1-PVP额外防御%上限 额外物防%与魔防%的有效范围皆为-100%~100% 即面板防御%大于100%部分无效 已验证:攻方不变,守方通过存入和史丁星卡调整额外魔防为110%,112%,122%时,伤害不变 注意异常状态或DEBUFF会减少面板防御% 2-PVP防御%补正 在1的基础上,系统在计算伤害时会为玩家增加固定的20%防御,及基于当前防
耶梦加得pvp全方位指引
什么?你还在玩传统ro?快来跟我玩新ro!轻松玩,节奏爽,一人攻沙虐全场! 英雄职业凭着良好的“机制”,一出场就能改变整个ro的格局。巅峰中满屏幕的飞碟,植物,炼金宝宝突然没了踪影,66里的敏法炼金机匠铁三角也不攻自破,旧神终究是一代代被新神替代,天使大蛇的出现再次打破了pvp的平静。 质疑,理解,成为逐渐成为了ro玩家的共识?既然如此,我就以此帖教会你如何玩好大蛇,如何应对大蛇,拒绝藏着掖着,为
[PVP向极简版]GVG巅峰公会战肉魔导/舅妈
速通:极简版只需看红字,红字少于100字 配置GVG巅峰肉魔导/舅妈需要做3件事情: 1减少CD 2无念释放技能 3提高距离 第一件事:减少CD 左边冷却副手,兔子鞋,右边减CD背。副手也可以选物免24词条(看个人情况)。 影子副手奥术法典,影子鞋子远古随意。 我选择穿陨石灌注版彗星战甲插天使波利卡,披风和影子铠甲披风随意,卡片随意。 饰品通用的生存戒指和远古血量的,卡片随意。 随意的意思是选择自
【PVP攻略】法猫绝种生物介绍
法猫在这个版本下,虽然已经是比较弱势了。 因为大蛇这些都会清地面buff,还是送给还在玩法猫pvp的人们吧。 1、装备推荐一览图: 忽视魔防最好是达到200+,这样打肉才痛,不过现在这个版本也不怎么痛了。技能尾,所以素质点总和都需要119 加完自身BUFF后的素质点 衣服卡和头饰卡要随机应变,遇到刺客就换凯美拉卡,法猫还是跟其他法系一样的,也是吃法暴,所以右边装备大同小异。因为我饰品有两张灾厄魔女
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刺客BBC攻略(刺客也能PVP)
刺客攻略(BBC篇) 前言 刺客是Ro的伴生职业,而BBC(爆爆刺)又是刺客最经典的玩法之一,本攻略将从BBC职业介绍、配装选择、符文选择、技能加点以及使用技巧几个角度,手把手教大家怎么使用BBC玩PVP。 职业介绍 伤害类型 BBC是以普攻为最主要伤害的近战流派,虽然职业本身附带许多触发技能,但是由于自身普攻更强势,以及PVP环境下肉一般都做技能减伤的关系,所以触发的技能目前当做频率增加手段以及
达纳托斯pvp向攻略之初七上班又无聊又想摸鱼但是又没啥事干于是乎脑壳一热一拍大腿就出来写篇攻略打发时间偷个薪水混鱼摸水之水下标题字数以显得本文高端大气上档次之补齐达达攻略以显得我研究颇深的某篇攻略
引言 掺杂私货 首先,部分已在上篇攻略中出现的内容在本篇将不会二次赘述,也请在食用了上篇攻略后再食用此篇,传送门: 再者,为了呼应标题的脑壳一热(确实是这么回事),本篇将采取一种很新颖的,以某种自我求索为线索,以武器选择为引的方式展开描写 新增观前提醒: 前言 这篇攻略呢,其实很早开始就有想法了,达达的各种打法和配装呢,我都有那么想过,但是由于没有经过实战检验,怕误人子弟,于是就搁
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听说十字军还能PVP?从零到一打造舍命火鸡入门指北
前言 舍命流派门槛很低谁都能玩这是个误区,完全不能承担周常和日常也不能PVE,所收集的装备跟主流PVE大相径庭,不能打也不能转职,简单地说就是白养一套装备,所以舍命是需要基础和人脉(让你躺)才玩,性价比很低的奢侈品流派。 当前版本哪怕你有锁血,没有真视对于舍命来说属于炼狱难度(对于你队友来说也是),之所以现在写攻略是因为现在真视比较普遍了。(保证不是为了奖励(˵¯͒〰¯͒˵)) 正题 伤害原理:舍
(PVP向)剑魔达纳托斯-伤害公式及素质点相关
1-剑式的伤害计算方式 参考 最终伤害 = (((最终物攻 + 最终魔攻) * 物防减伤 * (1 - 物免减伤) + 精炼物攻 + 精炼魔攻) * 技能倍率 * (1 - 精炼物免) * (1 + 物伤加成 - 近战物免) - 素质物防) * 烙印增伤 * 符文增伤 很有意思的一点,“近战物理减免”能够较为有效的减少剑魔的伤害,可惜这个属性目前非常稀少,蓝色小符文能够提供9%还是带上吧;未来该属
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拉丝格瑞斯pvp篇的一点想法(最新更新于6.12)
拉丝格瑞斯攻略之pvp篇 前言:本篇前作为pve篇,部分前作内容不会出现在此,建议看完前作再来看此篇 本篇与等等等等噔噔蹬蹬凳凳凳凳灯灯灯灯联合制作而成 本来上午与某等等怪讨论后有很多想法,但是仔细想过后又推翻了很多,加入并更新了很多自己的想法,所以拖到现在才发,可能思路与脉络并不清晰连贯,见谅,所以这里只是提出自己的一点想法 正文: 首先说说遇到的一些问题与看法: 从输出角度来看,拉丝
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