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(PVP向)物伤/魔伤减免及减伤技能的计算与补正
部分知识搬运自NGA 1-基础物/魔免减伤=1-(1+面板穿刺+隐藏穿刺-面板物/魔免)*减伤技能 公式解读 隐藏穿刺 武器和饰品,精炼+5时提供0.9%,+10提供额外0.9%,+15提供额外1.8% -3个+15总计提供10.8%隐藏双穿(不显示于面板) 面板物/魔免在用于计算前需要减去破免效应(不显示于面板) -AB被动破免30%,且无法将物免减少至0%以下 -忍者忍法修炼按SP破免,且可以
(PVP向)平民PVP生存(搞事)之道——反射流简介
来介绍一下反射流 前排感谢 小史回来了 大佬的倾情帮助 1-反射相关机制 反射这个属性让输出玩家深恶痛绝 同时又是初阶玩家有拉大佬自爆的可能性 属实让人又爱又恨 -反射伤害直接按照 实际受到伤害 乘 反射百分比 进行计算 -反射伤害不会受到任何属性的减免,是最真实的伤害 -部分常见的技能(如白壁)无法阻止反射伤害 打过大本钟没?就是那种感觉,伤害越高死的越快…… 2-反射相关装备卡片 3-反射推荐
已经到底了
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