(PVP向)元素减伤与种族减伤的系统补偿
本文纯PVP向,非PVP玩家可跳过
11/29更新攻防提升收益
1-元素减伤与种族减伤在伤害公式中的位置:
物理技能:
伤害=((最终物攻x物防减伤x物免增减+精炼物攻)x技能倍率x物伤加成+技能真伤)x精炼物免减伤x技能伤害增减
其中
最终物攻= (装备物攻x(1+攻击%)x武器体型修正x体型增减x对属性增伤x元素克制x元素增减+素质攻击力)x种族增减x魔物/玩家增减
魔法技能:
伤害=((最终魔攻x魔防减免x魔免增减+精炼魔攻)x技能倍率x魔伤加成x元素克制x元素增减+技能真伤)x精炼魔免减伤x技能伤害增减
其中
最终魔攻= (装备魔攻x(1+攻击%)+素质攻击力)x种族增减x魔物/玩家增减
2-元素减伤及补正
元素减伤%=守方元素抗性%-攻方元素攻击%
注意:阿修罗霸凰拳&破天翔龙拳&加农炮光子炮系列,计算时会减少对应元素抗性,但无法将其减少至0%以下
在PVP中,这个减伤在实际应用于伤害计算前会有额外补正,如下表
元素减伤系统上限为90%,实测66%之后不再有收益也是这个原因
以攻防两方的视角看提升10%的收益(攻方%=防御方%的情况作为基数)
在减伤高于增伤的情况下,双方收益显著提高
3-种族减伤及补正
A攻击B
种族减伤%=B对A种族减伤%-A对B种族克制%
注意:阿修罗霸凰拳&破天翔龙拳计算时会减少“B对A种族减伤”,但无法将其减少至0%以下
在PVP中,这个减伤在实际应用于伤害计算前会有额外补正,如下表
因为没有20%的额外补正,因此体感没有那么强烈
以攻防两方的视角看提升10%的收益(攻方%=防御方%的情况作为基数)
在减伤大于增伤50%之后,双方收益急剧增高
在极限处甚至出现10%的种族增减影响一半伤害的情况