王牌坦克

王牌坦克

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.2422个评价
带图23 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
Rhine勋
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很好的RTS,使我的铁十字勋章旋转
图为本人目前情况,且基本只玩了德国,以下均以德国为例。游戏理解仍不甚深刻,仅供参考。
先说一说这游戏最大的弊端吧:劣势方几乎没有可能翻盘。资源点少于40%游戏就结束了,前期多两个失误,就不要想还有中后期了。
2.操作难度过大,误触可能性较高,游戏变数不大,换言之就是套路和打法较为固定。本人操作较渣,手残手慢,就架设机枪我也练了三把,反坦克炮其实我也经常性被坦克溜,虽然我确实是见过大佬玩得很好的。套路和打法源于第一条,不多说了。
补:教程太少,新人太难以上手。
3.RTS的氪金点问题。能不能不要抽卡不要抽卡不要抽卡啊!至少打的奖励多一点呢?参加这个测试发现打排位除了升段没有办法获取抽卡资源了?还要维修资源,这个要不就删了吧()
4.关于地图。写在前面:咳咳,第三张图好眼熟,是不是有点像rjdy里的?(本人很可能记错,如不对,请指出)。地图割裂感极大,新手图又小房子又很重要,到第二张明显大了50%,房子又在战略意义上销声匿迹了。提到这个我就想起和一位大佬交锋,第一把小图他抢了房子,前期获得巨大优势我落败了,但第二把地狱公路地图中央没有房子,反倒被我打出大优势赢了。
还有一些我相信是优化问题。就比如观战、友谊战、实机测试的4v4、自定义房间、娱乐匹配等等。强烈建议2v2、4v4常驻!因为rts的1v1和2v2就是两个游戏。不过我都怀疑你这样出地图4v4是一大堆点呢还是2v2地图挤在一起混战呢?但现在讨论这个还为时尚早。
扣一颗星,希望能接受部分建议,或者看到能思考一下吧。非常期待正式上线的样子,本人狂热RTS爱好者,愿您别拉坨大的😜
TapTap
TapTap
Yggdrasil : 总体其实还行,主要也是因为没有竞品,其次还是地图太小,mg的作用有点太大了,基本上开局就是谁先抢到中点谁优势就更明显
Yggdrasil
游戏时长 27 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
嗯。。。。前言,虽然写的时候显示我只有27分钟时长,但其实可能是因为我没经过taptap启动游戏,实际上打了两个晚上,每个阵营都体验了一下,当然主要还是Achtung!Panzer!(笑
首先说说优点吧,目前市面上类似的游戏肯定还是比较少的,在缺少竞品的情况下,游戏的总体质量确实做的还是算不错的。
平衡方面,目前来说也并没有特别特别倾斜,不同阵营都有自己的长短板(在这里不得不说确实让我回忆起狗熊连2的偷油时光了)
画面不差,当然要是有更高精度可以选择自然是更好。
游戏内容部分,掩体的效果还是有被体现出来的,这很好——大马路上吃枪子肯定还是比躲在碉堡里吃得饱,压制效果也算是这类游戏的灵魂之一了。
游戏操作方面,作为手游虽然是有简化,但是一些该有的小细节操作基本上也还是有的。
总体而言作为一款二战类型的rts手游,重点是手游而言,质量已经能算得上是及格了,喜欢这种类型的游戏,但是因为工作学习原因摸不到电脑的朋友确实是可以玩玩的,虽然质量肯定比不上pc端,但不管是作为入坑作品或者是下位替代,是一个不差的选择。
那么,说完了几个优点,那接下来就是点草环节了,作为一个不说算是资深,也算是玩了几年,不少rts游戏的玩家来说,这个游戏仅仅只是能玩,要达到让我觉得很不错,还是有一定差距。
首先是抽卡的问题,正常而言一款rts游戏是不能有这种问题的,因为就像是moba那样,伤害上差了一点点,对整个战局的影响都是非常大的,当然作为要盈利的游戏来说,氪金点也确实是要有,而看看隔壁的supercell,倒也不是不能接受,但希望卡的等级不要太过于影响游戏,不然作为rts它就太失败了
其次,地图有点小了,前期的优势一旦建立就很难被推翻,尤其是mg的作用有些过于大了,基本上开局一把mg压住中点对方就很难反制了,虽然作为一款需要快速的手游来说,节奏快并不能完全称之为缺点,但是如果能够更大的地图,可玩性确实是会上升的。
其次,我不知道是不是bug,豹子有些超出我预料的强大,潘兴虽然是白卡,但怎么也算是正儿八经的重型坦克,互相正面对枪,白卡打不过你金卡不是不能理解,但打完豹子还剩半血是不是有点太不把重坦和中坦之间的体量差距放在眼里了?还有一局,人at打我侧甲三炮我都没掉血,直接给人家干破防投降了,就算人家可能at等级低了,但豹子侧甲真不算厚的吧,57mm也能说打不穿吧。
总之,优点不算突出,缺点很明显,有些兵种还没抽到就不做太多评论了,兵种特色还是很明显,但是高级兵种尤其是金卡目前看来的表现主被动好几个,表现的确实过好,希望之后的版本能够平衡,各稀有度卡之间的差距不要太大。
2v2的时长挺多人都在说,我就不赘述了,人多确实打起来有感觉。
希望添加人机模式和训练场模式用来测试战术和网不好情况下的自娱自乐。
嗯,差不多就这些吧,目前的质量我只能给个三星,可能有些严格了
战争警戒-运营小王 : 感谢指挥官的长评,游戏还在一测期间,仍有诸多不完善的内容。关于1v1的地图大小,目前有3张地图,对应了3种尺寸。画面问题,为了适应更多的古早机型,因此下调了大部分贴图质量,这点未来会进行更好的优化。
九玖
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
声明:一下全是本人对游戏的个人评价和看法,如有错误请指出,不要冲我谢谢。
玩了三四把,有点出乎意料。第一,人物载具模型做的挺不错的(还有点粗糙);
第二,兵种还是比较多的,可以通过抽卡的方式获取,虽然不知道这会不会成为以后的氪金点(希望不要)。里面有很多的载具种类,这让我一个比较喜欢装甲车的人直接迷住了(英雄连手游的属实不够玩);
第三,操作方式真的是简化了太多,在战局里基本只用操控兵种的位置和方向,不过这样搞界面也干净很多,能更好的看战况,但总感觉缺少点沉浸感。
第四, 没有建筑建造,没有兵种的生产的等待时间,但是资源获取却是和英雄连一样的方式,这会导致多几个失误被压制没有资源无法翻盘,因为占优势后可以一直出兵无cd而被压制方连防守都干不了,希望可以改进一下。
第五,地图太小了(至少我玩的图都很小),可以按地图大小分快速模式和长时间模式。小图就可以在短时间解馋,大图就像正常rts那样有三四十分钟的(毕竟我自己玩rts一把都是一两个小时,哈哈)。
第六,优化有点差,我没想到玩rts能给我手机干的烫手。
第七,可以加个单人模式。
接下来谈一下看法:这游戏抄英雄连虽然都看的出来,我也不敢乱夸。但手机这种rts确实太少了,本人也就玩英雄连和铁锈战争。况且它可以联机,解决了一个人给自己玩疲劳的问题。
英雄连固然是神,但这款游也不是那么难看。
以上为个人看法,谢谢。
zoe。zelda。。。 : 他这个出兵是和wwa一样,生产后会有一个冷却时间
桤
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
同类型高星单位基本上全面优于低星单位,甚至包括消耗!
5星单位维修费只有1星单位的一半,属性和技能就更不用说。可能又是一个圈一笔就跑路的,悲
虽然可以通过操作,让低星单位通过配合打赢高星单位,但是你低星单位维修费比高星单位还高。好家伙,你这维修费独立货币就算了,还低星高维修费是吧,不氪金不配玩是吧?
我字里行间就只看到两个字,吃钱!
内测玩玩不错,反正所有人都不能氪金。
公测就快跑,氪金还不如去买台电脑去玩英雄连或者帝国时代 ,因为你游没有既公平模式,也没有pve,没有pve(画重点)
游戏内含米氏养成:指挥官要刷技能和刷稀有度;兵卡要升星
如果你执意要玩,那稍微看一下本萌新的游戏体感(不保真)
1,美系,美系主要特点是机动性好,烟雾弹体系操作繁多,但很灵活和很有操作性;反坦略弱,反步兵很强;中期最强,前后期也不弱,适合微操
2,德系,德系主要特点是高装甲高穿甲,技能一般般,坦克最强但步兵最拉,有你游目前唯一的建筑兵卡;操作相对简单一点,主打一个1本前期3本后期(直城,启动!)适合萌新
3,苏系,苏系主要特点就是人海战术,拥有最强的步兵和最好的步兵反坦,但坦克相对拉夸,操作中等;专业老六,擅长埋地雷和埋伏,主要前中期压死对面,适合多线
常用1v1战术:开局装甲车加机枪/小车抢中,抢完中就分兵抢资源,一旦资源领先就步步领先,rst游戏常态了
常用2v2战术:开局出小车/机枪和装甲车抢资源,看情况补迫击炮或填线机枪,一旦资源领先就会一直领先
战争警戒-运营小王 : 你好,游戏中战斗内的升星与战斗外的卡牌等级是独立的哦,而且传说小队(金色)小队的维修消耗会更高一些,这也限制了玩家无脑使用传说小队进行作战。
萧瑟2022
游戏时长 19.3 小时
94kun : 耐久度和维修就是体力值换皮吧,游戏运营或策划太老套了
六六六
游戏时长 7.1 小时
路过的猎人独家记忆 : 赞同一部分话,但新人就算的了,手残也就是反应力和其他方面不行但这种类型游戏这个是动脑子的个人认为反应力的作用不大,至于新手没办法门槛太高了这种类型,