麦克老狼🐺对 战争警戒 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/2/27
🎮可玩性:
手机设备上很少有做RTS的游戏,这个游戏做得还可以,至少RTS的感觉有了。
游戏以赛季机制进行,有1V1和2V2两种战斗模式,可以自动匹配敌人和队友。战斗后获得段位积分,可以解锁更多对战地图,战斗体验更丰富。
🪢策略深度:
战斗匹配后开始,在地图上分蓝红左右两边,基地周围都是资源据点,派遣有占领功能的步兵进圈,占领后可以获得资源升级和建造兵种。胜利有两种方式:一是摧毁敌人主基地,二是将敌人胜利点数压制到0点。
点选单个部队后双击地面移动,可以用全屏选中功能一起进行移动,达到多兵种配合的目的。同大多数策略游戏那样有战争迷雾,需要有士兵去点亮才能第一时间发现敌人动向。
兵种分步兵和车辆两大类,视野和攻击方式上有差别,不同兵种之间存在相互克制关系。士兵可以进入房屋以达到坚守目的,来自红警的步兵功能,让策略体验带有一种复古感。
⚖️平衡性:
战斗外可以自定义配置卡组,包括一名指挥官和八个卡槽位置。分三个不同的国家阵营,技能体系上有差异,喜好哪个用哪个。卡牌有品级设定,高级卡牌战斗属性更高,但有些功能是无法替代的,比如只能步兵占点。在满足一定卡牌基数后,可自由搭配的空间很大。
每一张兵种卡牌都是集碎片单线养成形式,提升后数值不算很直观,体验上很难感受到变强。指挥官也是单线养成,通过培训的形式来提升等级,升级后会获得加成属性,对士兵卡牌进行强化。轻度游戏的数值设定,一定程度上保证了平衡性。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画风略有陈旧,不过战斗界面视角拉得很远,模型细节基本可以被忽略,面数很少运行起来很流畅。界面结构逻辑清晰,UI品质较好。人物形象设定源自二战,有一定程度改动,不过基本不难看出阵营。
战斗表现力较好,有RTS特有的既视感,枪林弹雨炮弹纷飞的特效符合题材设定,战争场面感很好。引导内容很全面,规则介绍清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以部队征召抽卡为主。卡池目前三个:新手、轮换和小队,有金卡品级保底,新手和轮换都是限时的,有概率公示。整体付费深度并不深,且有了高级卡增加的是容错,能不能打赢还是需要看操作和策略。
手机设备上很少有做RTS的游戏,这个游戏做得还可以,至少RTS的感觉有了。
游戏以赛季机制进行,有1V1和2V2两种战斗模式,可以自动匹配敌人和队友。战斗后获得段位积分,可以解锁更多对战地图,战斗体验更丰富。
🪢策略深度:
战斗匹配后开始,在地图上分蓝红左右两边,基地周围都是资源据点,派遣有占领功能的步兵进圈,占领后可以获得资源升级和建造兵种。胜利有两种方式:一是摧毁敌人主基地,二是将敌人胜利点数压制到0点。
点选单个部队后双击地面移动,可以用全屏选中功能一起进行移动,达到多兵种配合的目的。同大多数策略游戏那样有战争迷雾,需要有士兵去点亮才能第一时间发现敌人动向。
兵种分步兵和车辆两大类,视野和攻击方式上有差别,不同兵种之间存在相互克制关系。士兵可以进入房屋以达到坚守目的,来自红警的步兵功能,让策略体验带有一种复古感。
⚖️平衡性:
战斗外可以自定义配置卡组,包括一名指挥官和八个卡槽位置。分三个不同的国家阵营,技能体系上有差异,喜好哪个用哪个。卡牌有品级设定,高级卡牌战斗属性更高,但有些功能是无法替代的,比如只能步兵占点。在满足一定卡牌基数后,可自由搭配的空间很大。
每一张兵种卡牌都是集碎片单线养成形式,提升后数值不算很直观,体验上很难感受到变强。指挥官也是单线养成,通过培训的形式来提升等级,升级后会获得加成属性,对士兵卡牌进行强化。轻度游戏的数值设定,一定程度上保证了平衡性。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画风略有陈旧,不过战斗界面视角拉得很远,模型细节基本可以被忽略,面数很少运行起来很流畅。界面结构逻辑清晰,UI品质较好。人物形象设定源自二战,有一定程度改动,不过基本不难看出阵营。
战斗表现力较好,有RTS特有的既视感,枪林弹雨炮弹纷飞的特效符合题材设定,战争场面感很好。引导内容很全面,规则介绍清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以部队征召抽卡为主。卡池目前三个:新手、轮换和小队,有金卡品级保底,新手和轮换都是限时的,有概率公示。整体付费深度并不深,且有了高级卡增加的是容错,能不能打赢还是需要看操作和策略。
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